文章目录
uboot添加logo显示概述
u-boot中添加logo操作步骤
获取bmp格式图片
制作logo图片数组文件
在u-boot中添加logo显示函数调用
修改common目录下的Makefile
编译u-boot
烧写测试
uboot添加logo显示概述
用到的工具和代码链接:https://github.com/acbbghhgf/linux_drivers/tree/master/arm-base/uboot-logo
uboot添加logo显示的原则:
- 越早显示越好。
- logo本质就是一张图片,图片越小越好。
LCD显示屏显示logo的硬件原理:
- 内存控制器从显存后取需要显示的图像数据。
- 内存控制器将图像数据丢给LCD控制器。
- LCD控制器将图像数据投射到LCD面板上,与其说是研究LCD显示屏,不如说是操作显存。
- 只要将显存的数据进行修改,图像立刻发生变化。
- 一帧图像(一张图片)由若干个像素点组成,并且每一个像素点都有唯一的一种颜色,而颜色又由红绿蓝(RGB)三元色组成,每一个颜色分量的范围都是0x00~0xff。
u-boot中添加logo操作步骤
获取bmp格式图片
首先使用Image2Lcd工具将选好的logo图片转换成LCD显示使用的数据。
LCD的显示原理是通过对像素点RGB三基色的刷新,因此需要将先设计好的logo图片转换为bmp格式,然后再使用Image2Lcd工具来制作logo的数组文件,该工具运行如图-3所示:
点击“打开”按钮,导入设计好的logo图片:
- 可以看到该工具支持导入的格式限于“jpg”,“bmp”,“gif”,“ico”等格式,如果你的logo图片不是以上所支持的格式,可以通过windows自带的画图工具或photoshop等图像处理工具进行转换。如果,设计的logo图片的大小不是想显示的尺寸,也需要photoshop等工具对图片进行比例缩放。本示例中已经制作好了一个demo_logo.bmp的图片,所以直接使用工具打开该图片
制作logo图片数组文件
将图片制作成数组放在一个.c文件中,在u-boot中添加代码实现将数组数据存放到显存地址的存储空间中去,实现logo显示。
- 如图:打开logo图片,设置输出的数据类型为“C语言数组(*.c)”
- 图片修改好后,保存成文件“demo_logo.c”,然后打开demo_logo.c文件后可以看到里面只要一个unsigned char 类型的数组,将该文件放到u-boot工程目录common下。
- 并且将lcd显存操作代码也放到common下。
- lcd_logo.c
//#define LCD_VIDEO_ADDR (0x28000000) // 显存地址 #define LCD_VIDEO_ADDR (0x46000000) // 显存地址 #define LCD_BASE (LCD_VIDEO_ADDR) // 显存地址 #define ROW (600) //LCD屏 行数 #define COL (1024) //LCD屏 列数 #define X0 (350) //图片显示的 X 起始位置 #define Y0 (200) //图片显示的 Y 起始位置 #define W (320) //logo图片高度 #define H (200) //logo图片宽度 extern const unsigned char gImage_demo_logo[];//刚刚生成的图片数据数组声明 // 描点 void lcd_draw_pixel(int row, int col, int color) { unsigned long * pixel = (unsigned long *)LCD_BASE; *(pixel + row * COL + col) = color; } // 清屏 void lcd_clear_screen(int color) { int i, j; for (i = 0; i < ROW; i++) for (j = 0; j < COL; j++) lcd_draw_pixel(i, j, color); } // 画图 void lcd_draw_logo() { int i, j; unsigned char *p = (unsigned char *)gImage_demo_logo;//修改读取数据数组 int blue, green, red; int color; // 清屏 lcd_clear_screen(0x000000); #if 1 // 图片大小320x200像素 for (i = Y0; i < (Y0 + H); i++) for (j = X0; j < (X0 + W); j++) { blue = *p++; green = *p++; red = *p++; color = red << 16 | green << 8 | blue << 0; lcd_draw_pixel(i, j, color); } #endif }
在u-boot中添加logo显示函数调用
打开并修改u-boot源码中arch/arm/cpu/slsiap/common/cmd_draw_logo.c +408
- 将fill_lcd函数中内容的修改成调用lcd_draw_logo()
extern void lcd_draw_logo(); static void fill_lcd(U32 FrameBase, int XResol, int YResol, U32 PixelByte) { #if 0 … //原先的内容注释掉 #endif lcd_draw_logo(); //将来可以把自己的画各种图形的函数放在这里调用 }
- 原始u-boot启动使用的函数就是fill_lcd,所以在这里添加logo显示即可。
修改common目录下的Makefile
将添加的文件添加到Makefile中,当执行make命令时能被编译链接,添加代码如下:
obj-y += lcd_logo.o obj-y += demo_logo.o
编译u-boot
以上步骤完成以后,就可以进行make编译了,如果编译成功将生成ubootpak.bin的烧录文件,将新生成的ubootpak.bin文件复制到/tftpboot目录下,命名为
ubootpak_logo.bin,命令如下: cd /opt/uboot $make $cp ubootpak.bin /tftpboot/
烧写测试
通过tftp命令将有logo的ubootpak.bin下载到内存,然后让其写到emmc中,命令如下:
tarena # tftp 0x48000000 ubootpak.bin tarena # mmc erase 0 1000 tarena # update_mmc 2 2ndboot 0x48000000 0x200 0x828f8
烧写完成后,复位T-PAD。在u-boot刚启动,串口工具中有打印信息时,LCD上显示logo。



