哈喽大家好,我是保护小周,本期为大家带来的是一个小程序,总共有300行左右,这个简单的小程序,是对我们C语言基础一个很好的总结,可能理解起来有些复杂,但是都是我们学过的知识,分支语句,循环语句,函数,数组,还有些简单的命令,清屏,延时等等。来来来,包您一看就会!完整版代码我放在文章的最后哟~
以我使用的编译器为例:启动 Visual Studio 2019,创建新项目——>空项目——>创建项目名称,选择保存地址,然后我们打开解决方案资源管理器,找到源文件,添加以下三个文件(文件名不定):
Tic Tac Toe.h ——关于程序相关函数的声明,符号声明,头文件包含等
Tic Tac Toe.c—— 程序相关函数的实现
test.c ——程序的逻辑(main())
首先我们在Tic Tac Toe.c和test.c文件中引用一下Tic Tac Toe.h头文件
#include"Tic_Tac_Toe.h"
一、Tic_Tac_Toe.h文件
在Tic_Tac_Toe.h文件中进行程序相关函数的声明,符号声明,头文件包含等。
函数在使用之前是需要申明的,我们统一在头文件中声明。两个.c文件都重复出现的函数就可以使用头文件声明。
#pragma once #include<stdio.h> //宏定义方便后期修改棋盘大小 #define ROW 3 //行 #define COL 3 //列 //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROW][COL]); //打印棋盘 void PrintBoard(char board[ROW][COL]); //玩游戏 void Play_Games(char board[ROW][COL]); //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL]); //电脑下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL]); //判断游戏状态 char IsWin(char board[ROW][COL]); //选择谁先走菜单 void menu1();
二、test.c文件
test.c文件,里咱们先引用一下我们自己写的头文件,里面有头文件的包含,函数声明等,
#include "Tic_Tac_Toe.h" ,开始三子棋的程序设计之旅。
2.1 主函数 main()
int main() { int size = -1;//初始值-1方便 switch 判断 do { //打印菜单 menu(); printf("请选择要执行的操作:>"); scanf("%d",&size); switch(size) { case 1:ChessBoard();//创建棋盘 break; case 0:exit(-1);//中止程序 break; default:printf("输入错误,请重新选择!\n"); } } while (size); return 0; }
2.1.1 打印菜单
制造一个友好的交互界面
//打印菜单 void menu() { printf("************************************\n"); printf("***** 1.开始游戏 **********\n"); printf("***** 0.退出游戏 **********\n"); printf("************************************\n"); }
如果我们选择1.开始游戏,那么程序执行ChessBoard();//创建棋盘
2.1.2 创建棋盘
//创建棋盘 void ChessBoard() { //存储数据-二维数组 char board[ROW][COL]; int row = ROW;//行; int col = COL;//列 //初始化棋盘 InitBoard(board,row,col); //打印棋盘 PrintBoard(board, row, col); //玩游戏 Play_Games(board, row, col); }
到这里基本上就剩下函数功能实现,所以我们来到Tic_Tac_Toe.c文件将这些程序功能实现。
三、Tic_Tac_Toe.c文件
程序相关函数的实现
3.1 初始化棋盘
把棋盘初始化为空格。
//初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; //行 int j = 0; //列 //遍历数组并赋初值为‘ ’ for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) board[i][j] = ' '; } }
3.2 打印棋盘
初始化“棋盘”之后我们需要打印一下棋盘,大家可以根据自己的需要设计棋盘
//打印棋盘 void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; //行 int j = 0; //列 //遍历打印棋盘 for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c |", board[i][j]); } printf("\n"); if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---|"); } } printf("\n"); } }
编辑
当我们把宏定义的ROW,COL由3改为5或者更多,棋盘大小也会相应的发生改变。
编辑
棋盘设计没有问题,现在我们思考一下怎样玩游戏。
3.3 玩游戏
跟着代码思路走,我们运行程序时先给我们打印一个菜单,让我们选择玩游戏还是退出游戏,如果选择玩游戏,再打印一下初始化后的棋盘,就开始执行 Play_Games(board);这个时候我们再打印一个//选择谁先下菜单 menu1();,让玩家选择是玩家先下,还是电脑先下。
3.3.1选择谁先下菜单
//选择谁先走菜单 void menu1() { printf("************************************\n"); printf("***** 1.玩家先下 **********\n"); printf("***** 0.电脑先下 **********\n"); printf("************************************\n"); }
无论是玩家先走还是电脑先走,整体的逻辑是差不多的只是逻辑顺序问题
如果是玩家先走,咱们此时要执行一下玩家下棋的一个操作,咱们把这些程序封装成一个函数/玩家下棋 PlayerMove( )。
在玩家下棋的过程中,利用玩家输入的坐标,落子,此时我们就要注意:
数组的下标是从0开始的,一般人不知道,所以我们要让数组的下标从“1”开始,玩家输入 1,2;实际上接收到的是((1-1),2-1));
玩家输入的坐标(落子)的范围超出棋盘的边界值,我们就需要提示玩家,坐标输入错误让玩家重新输入。输入的过程中,如果,落子的地方已有棋子,我们提示玩家该点已有棋子。
我们定义玩家下棋使用 ’*‘ 号,电脑下棋使用 ’#‘ 号
3.3.2 玩家下棋
//玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL]) { //横纵坐标定义 int x = 0; int y = 0; printf("玩家走:>\n"); while (1) { printf("请输入坐标:(x,y)>"); scanf("%d,%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)//判断输入的坐标是否正确 { //下棋 if (board[x - 1][y - 1]==' ')//判断坐标是否被占用 { board[x - 1][y - 1] ='*'; break; } else { printf("该点已有棋子!请重新输入:>\n"); } } else { printf("坐标输入错误,请重新输入:>\n"); } } }
此时玩家下完棋之后,打印一下棋盘,使得玩家可以看到目前棋盘的状态。
然后咱们是不是要判断一下游戏的状态啊,不管是玩家下棋,还是电脑下棋也好,每下一步,都要判断,指不定那一步就赢了呢?或者是棋盘满了。
我们定义一个函数 IsWin();专门用来判断游戏的状态,怎么判断呢?这个函数是有返回值的,
在程序设计上我们利用函数的返回值判断当前游戏状态,我们设计:
3.3.3 判断游戏状态
电脑或玩家获胜,对应返回的还算容易,因为3个一样的“棋子”连成一条线嘛,谁赢了,咱们就返回这条线上对应的符号,即可。我们定义玩家下棋使用 ’*‘ 号,电脑下棋使用 ’#‘ 号 。
但是平局的话,我们就要另外判断了,此时还是定义一个函数 IsFull();判断平局
//若返回值为1棋盘满了,游戏结束
//若返回值为0棋盘未满,游戏继续
//判断游戏状态 char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { //行 if (j >0 && board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] == board[i][j - 1] && j < COL - 1 && board[i][j] != ' ') { return board[i][j]; } //列 if (i >0 && i < row - 1 && board[i][j] == board[i + 1][j] && board[i][j] == board[i - 1][j] && board[i][j] != ' ') { return board[i][j]; } //两对角线 if (i > 0 && i < row - 1 && j>0 && j < col - 1 && board[i][j] != ' ' && board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i][j] == board[i - 1][j - 1]) { return board[i][j]; } else if (i > 0 && i <row -1&& j>0 && j < col-1 && board[i][j] != ' ' && board[i][j] == board[i + 1][j - 1] && board[i][j] == board[i - 1][j + 1]) { return board[i][j]; } } } //判断平局 //若返回值为1棋盘满了,游戏结束 //若返回值为0棋盘未满,游戏继续 int ret=IsFull(board, row, col); if (ret == 1) { return 'Q'; } //游戏继续 return 'C'; }
3.3.3.1 判断是否平局
//判断是否平局 int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j=0;j<col;j++) { if (board[i][j]==' ') { return 0; } } } return 1; }
玩家下棋的一套流程
//玩家下棋 PlayerMove(board, row, col); //打印棋盘 PrintBoard(board, row, col); //判断玩家是否赢得游戏 ret = IsWin(board, row, col); if (ret != 'C')//游戏结束 break;
玩家下完棋之后,如果玩家没有赢得比赛,或者是平局,就该电脑下棋了。
3.3.4 电脑下棋
//假如我们需要生成[m,n]区间内的随机值 =rand()%(n-m+1)+m,博主是让电脑随机下棋。
当然这里我们也可以设计一下算法,让电脑变得智能化,当玩家快赢的时候阻止,反之随机下棋。
//电脑下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("电脑走:>\n"); Sleep(1000);//延时1秒 while (1) { // 电脑生成的坐标为区间为[0,2],利用fand()函数生成0~2之间的随机行列数 int x = rand() % ((row-1) - 0 + 1) + 0;//假如我们需要生成[m,n]区间内的随机值 int y = rand() % ((col-1)- 0 + 1) + 0;//=rand()%(n-m+1)+m //判断坐标占用 if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } }
电脑下棋的一套流程:
//电脑下棋 ComputerMove(board); //打印棋盘 PrintBoard(board); //判断电脑是否赢得游戏 ret = IsWin(board); if (ret != 'C') break;
当下棋被break;中止之后,我们还需要一个功能,是什么呢?那就是如果程序结束了,告诉玩家结果。电脑赢?玩家赢?亦或是平局?
那怎么判断呢,很容易,我们不是定义了一个 ret 来接收判断游戏状态的返回值嘛。可以直接拿来用,定义一个函数 The_game_state(); 将ret 作为函数参数。
3.3.5 判断游戏状态2
//判断游戏状态2 void The_game_state(char ret) { if (ret == '*') { printf("玩家胜!\n"); } else if (ret == '#') { printf("电脑胜!\n"); } else if (ret == 'Q') { printf("平局\n"); } }
当程序执行到判断游戏状态2函数时,说明程序就结束了,结果无非就三种。
编辑
是不是电脑有种憨憨的感觉,我们只是让电脑生成随机值,没有设计让电脑“打赢你”的算法,如果有兴趣,大家可以自己试着设计一下,嘿嘿。
四、总结
这个简单的小程序,是对我们C语言基础一个很好的总结,可能理解起来有些复杂,但是都是我们学过的知识,分支语句,循环语句,函数,数组,还有些简单的命令,清屏,延时等等。如果能把这个程序弄懂,并且自己能独立写出来,那就说明C语言的基础还可以。
至此三子棋(#字棋)博主已经分享完了,相信大家对这个逻辑有了一定的理解,大家可以自己动手敲敲代码,感受一下。
感谢每一个观看本篇文章的朋友,更多精彩敬请期待:保护小周ღ *★,°*:.☆( ̄▽ ̄)/$:*.°★*
遇见了你,所有的星星都落在了我的头上……
五、test.c文件源代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include"Tic_Tac_Toe.h" //打印菜单 void menu() { printf("************************************\n"); printf("***** 1.开始游戏 **********\n"); printf("***** 0.退出游戏 **********\n"); printf("************************************\n"); } //选择谁先走菜单 void menu1() { printf("************************************\n"); printf("***** 1.玩家先走 **********\n"); printf("***** 0.电脑先走 **********\n"); printf("************************************\n"); } //创建棋盘 void ChessBoard() { //存储数据-二维数组 char board[ROW][COL]; int row = ROW;//行; int col = COL;//列 //初始化棋盘 InitBoard(board,row,col); //打印棋盘 PrintBoard(board, row, col); //玩游戏 Play_Games(board, row, col); } int main() { int size = -1;//初始值-1方便 switch 判断 do { //打印菜单 menu(); printf("请选择要执行的操作:>"); scanf("%d",&size); switch(size) { case 1:ChessBoard();//创建棋盘 break; case 0:exit(-1);//中止程序 break; default:printf("输入错误,请重新选择!\n"); } Sleep(3000);//延时三秒 system("cls");//清屏,执行下一轮游戏 } while (size); return 0; }
六、Tic_Tac_Toe.c文件源代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include"Tic_Tac_Toe.h" //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; //行 int j = 0; //列 //遍历数组并赋初值为‘ ’ for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) board[i][j] = ' '; } } //打印棋盘 void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; //行 int j = 0; //列 //遍历打印棋盘 for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c |", board[i][j]); } printf("\n"); if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---|"); } } printf("\n"); } } //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { //横纵坐标定义 int x = 0; int y = 0; printf("玩家走:>\n"); while (1) { printf("请输入坐标:(x,y)>"); scanf("%d,%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断输入的坐标是否正确 { //下棋 if (board[x - 1][y - 1]==' ')//判断坐标是否被占用 { board[x - 1][y - 1] ='*'; break; } else { printf("该点已有棋子!请重新输入:>\n"); } } else { printf("坐标输入错误,请重新输入:>\n"); } } } //电脑下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("电脑走:>\n"); Sleep(1000);//延时1秒 while (1) { // 电脑生成的坐标为区间为[0,2],利用fand()函数生成0~2之间的随机行列数 int x = rand() % ((row-1) - 0 + 1) + 0;//假如我们需要生成[m,n]区间内的随机值 int y = rand() % ((col-1)- 0 + 1) + 0;//=rand()%(n-m+1)+m //判断坐标占用 if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } //判断是否平局 int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j=0;j<col;j++) { if (board[i][j]==' ') { return 0; } } } return 1; } //判断游戏状态 char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { //行 if (j >0 && board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] == board[i][j - 1] && j < COL - 1 && board[i][j] != ' ') { return board[i][j]; } //列 if (i >0 && i < row - 1 && board[i][j] == board[i + 1][j] && board[i][j] == board[i - 1][j] && board[i][j] != ' ') { return board[i][j]; } //两对角线 if (i > 0 && i < row - 1 && j>0 && j < col - 1 && board[i][j] != ' ' && board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i][j] == board[i - 1][j - 1]) { return board[i][j]; } else if (i > 0 && i <row -1&& j>0 && j < col-1 && board[i][j] != ' ' && board[i][j] == board[i + 1][j - 1] && board[i][j] == board[i - 1][j + 1]) { return board[i][j]; } } } //判断平局 //若返回值为1棋盘满了,游戏结束 //若返回值为0棋盘未满,游戏继续 int ret=IsFull(board, row, col); if (ret == 1) { return 'Q'; } //游戏继续 return 'C'; } //判断游戏状态2 void The_game_state(char ret) { if (ret == '*') { printf("玩家胜!\n"); } else if (ret == '#') { printf("电脑胜!\n"); } else if (ret == 'Q') { printf("平局\n"); } } /***********在游戏进行过程中************ * 函数返回‘*’——玩家赢 * 函数返回‘#’——电脑赢 * 函数返回‘Q’——平局 * 函数返回 'C' ——游戏继续 ****************************************/ //玩游戏 void Play_Games(char board[ROW][COL], int row, int col) { int size = -1; char ret = 0;//接收游戏状态 menu1();//选择谁先走菜单 scanf("%d", &size); if (size ==1) { while (1) { //玩家下棋 PlayerMove(board, row, col); //打印棋盘 PrintBoard(board, row, col); //判断玩家是否赢得游戏 ret = IsWin(board, row, col); if (ret != 'C')//游戏结束 break; //电脑下棋 ComputerMove(board, row, col); //打印棋盘 PrintBoard(board, row, col); //判断电脑是否赢得游戏 ret = IsWin(board,row,col); if (ret != 'C') break; } //判断游戏状态2 The_game_state(ret); } else if (size ==0) { while (1) { //电脑下棋 ComputerMove(board, row, col); //打印棋盘 PrintBoard(board, row, col); //判断电脑是否赢得游戏 ret = IsWin(board, row, col); if (ret != 'C') break; //玩家下棋 PlayerMove(board, row, col); //打印棋盘 PrintBoard(board, row, col); //判断玩家是否赢得游戏 ret = IsWin(board, row, col); if (ret != 'C')//游戏继续 break; } //判断游戏状态2 The_game_state(ret); } else { printf("输入错误!"); Play_Games(board, row, col); } }