Java 集合系列07--- HashMap详细介绍(源码解析)----新(二)

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简介: 今天学习了基于JDK1.8的HashMap的源码,主要从如下几个方面来阐述,HashMap的数据结构,HashMap如何支持动态扩容,HashMap的散列函数是如何实现的,并且如何防止散列冲突,最后就是对HashMap的常用方法的源码解析。


put 方法的源码解析

put方法是操作HashMap是最常用的方法,它的就用就是将数据放到HashMap中,其流程图如下所示:

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如上所示主要有一下几个步骤:


首先判断散列表是否为空,为空的话则先初始化数组。

根据键值key计算hash值并得到插入的数组索引

如果索引值没有被占用则直接插入键值对

如果索引值被占用则判断key是否存在,存在的话则直接覆盖value,不存在的话则判断当前节点是否是TreeNode。如果是的话则走红黑树直接插入键值对。

插入完元素之后,则判断当前的数据容量是否大于传入的数组大小,如果大于的话则进行扩容。

因为put方法只是调用putVal方法,所以,我们只需要分析putVal方法即可。

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        //如果table还没未被初始化,则直接进行初始化,一般在HashMap被定义后,首次调用put方法时被触发
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            //如果计算得到的位置没有被占用,则直接存放。
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            //判断是否是同一个key
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;  //标记冲突的头结点e
            //是否已经树形化过
            else if (p instanceof TreeNode)
                //已经转化为红黑树,将节点插入红黑树,红黑树的插入涉及到左旋右旋
                // 以及颜色变换等操作,以满足红黑树的几大特性。
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {//哈希冲突,链表法处理初步冲突
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //链表深度达到树形化阀值,触发树形化流程
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            //相同的key,用新的value替换原来的value,并返回原来的value
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        //modCount自增1,用于fast-fail
        ++modCount;
        //达到扩容阀值,进行扩容
        if (++size > threshold)
            resize();
        //put操作evict为true,仅当构造方法内evict为false。
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

其中modCount的作用的记录设置的新的key的次数,用于fast-fail。


get方法的源码解析

get方法是根据传入的key,从HashMap中取出相应的value。如果找不到则返回null,能找到的话则返回找到的value。

流程图如下:

031e5c26cd629bfb288f37cb01f383c3_watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3UwMTQ1MzQ4MDg=,size_16,color_FFFFFF,t_70.png

如上流程图:主要的流程说明是:

1.首先判断传入的key,计算得到的数组下标是否为空,为空的话直接返回null。

2.不为空的话,则查找位置上的第一个元素是否符合,如果符合的话则返回第一个元素的node

3.如果不符合的话,则接着判断结点是否是TreeNode,是的话则从红黑树中搜索对应的key。

4.如果不是话则遍历链表,知道找到需要的传入的key,最后返回node。

源代码如下:

get 代码只是定义了一个Node,然后调用了getNode方法
 public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

getNode的源码如下所示:

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        //根据传入hash值做按位与运算(取模运算)在哈希桶中的位置是否为空,如果为空则返回null
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            //总是检查位置上的第一个元素,如果第一个元素符合则直接返回,
            // 不用管这个桶的位置上是链表还是红黑树
            if (first.hash == hash &&
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            //执行到这,表示这个位置上至少是一个链表了。
            if ((e = first.next) != null) {
                //判断这个位置是否已经树形化过
                if (first instanceof TreeNode)
                    //从红黑树中搜索对应的key,时间复杂度O(logn)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                //还未树形化,则遍历链表,直到找到对应的key。时间复杂度是0(n)
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

remove方法的源码解析

remove 方法可以移除指定的key的元素。与get方法类似,其方法内部也是调用了一个removeNode主体方法来处理元素的移除,removeNode方法的源代码如下:


final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
        //数组不为空,找到要移除的key对应的node
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
            //哈希值相等,且与key为同一对象,记录结点node
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                node = p;
            //next不为空,证明key与其他对象发生哈希冲突
            else if ((e = p.next) != null) {
                //链表已经树形化过
                if (p instanceof TreeNode)
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                else {  //仅为链表,未树形化
                    //遍历找到要移除的结点node
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key ||
                             (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            //确定要移除的node,开始根据不同的数据结构移除的node结点
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                 (value != null && value.equals(v)))) {
                if (node instanceof TreeNode) //红黑树
                    // 红黑树移除节点相对要复杂一些,因为删除一个节点很有可能会改变红黑树的结构,
                    // 因此需要做一些左右旋以及重新着色来使得整棵树满足一棵红黑树
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                else if (node == p)  //不冲突移除
                    tab[index] = node.next;
                else //链表移除
                    p.next = node.next;
                ++modCount; //modCount自增,记录修改次数
                --size; //size做相应减少
                afterNodeRemoval(node);
                return node;  //返回移除结点node
            }
        }
        return null;
    }

总结

HashMap 扩容操作比较耗时,所以,如果事先知道HashMap的大小的话,最好指定大小。

HasMap所以操作都没有加锁,所以其是线程不安全的容器,在多线程环境下,请使用并发容器concurrentHashMap。

参考

JDK1.8的源码

https://www.jianshu.com/p/992cc861832a

https://tech.meituan.com/2016/06/24/java-hashmap.html

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