加号运算符重载
如果现在我们希望对对象的属性进行求和,我们可能会想到用+直接进行相加,那么就让我们先来试试吧,下面是我实例化两个对象的两个属性相加,结果编译器会报错,说我的操作数和运算符不匹配,那么这时候就需要自己手动重载运算符了。
作用:实现两个自定义数据类型相加的运算
使用运算符重载(注意:重载函数名必须是编译器提供的operator+)
成员函数重载
//运算符重载 class Person { public: //1、成员函数重载+号 Person operator+(Person& p) { Person temp; //this指针指向的是调用该成员函数的对象(p1),这里面的p是指传进来的p2的引用 temp.m_A = this->m_A + p.m_A; temp.m_B = this->m_B + p.m_B; return temp; } int m_A; int m_B; }; void test01() { Person p1; p1.m_A = 10; p1.m_B = 10; Person p2; p2.m_A = 10; p2.m_B = 10; Person p3 = p1 + p2; //等价于 p1.operator+(p2) cout << p3.m_A << " " << p3.m_B << endl; } int main() { test01(); //调用 system("pause"); return 0; }
全局函数重载
//运算符重载 class Person { public: //1、成员函数重载+号 //Person operator+(Person& p) //{ // Person temp; // temp.m_A = this->m_A + p.m_A; // temp.m_B = this->m_B + p.m_B; // return temp; //} int m_A; int m_B; }; //2、全局函数重载 + 号 Person operator+(Person &p1,Person &p2) { Person temp; temp.m_A = p1.m_A + p2.m_B; temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B; return temp; } void test01() { Person p1; p1.m_A = 10; p1.m_B = 10; Person p2; p2.m_A = 10; p2.m_B = 10; //Person p3 = p1 + p2; //成员函数重载本质调用等价于 p1.operator+(p2) Person p3 = p1 + p2; //全局函数重载本质调用等价于 operator+(p1,p2) cout << p3.m_A << " " << p3.m_B << endl; } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
运算符重载也可以发生函数重载
class Person { public: Person() {}; Person(int a, int b) { this->m_A = a; this->m_B = b; } //成员函数实现 + 号运算符重载 Person operator+(const Person& p) { Person temp; temp.m_A = this->m_A + p.m_A; temp.m_B = this->m_B + p.m_B; return temp; } public: int m_A; int m_B; }; //全局函数实现 + 号运算符重载 //Person operator+(const Person& p1, const Person& p2) { // Person temp(0, 0); // temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A; // temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B; // return temp; //} //运算符重载 可以发生函数重载 Person operator+(const Person& p2, int val) { Person temp; temp.m_A = p2.m_A + val; temp.m_B = p2.m_B + val; return temp; } void test() { Person p1(10, 10); Person p2(20, 20); //成员函数方式 Person p3 = p2 + p1; //相当于 p2.operaor+(p1) cout << "mA:" << p3.m_A << " mB:" << p3.m_B << endl; Person p4 = p3 + 10; //相当于 operator+(p3,10) cout << "mA:" << p4.m_A << " mB:" << p4.m_B << endl; } int main() { test(); system("pause"); return 0; }
总结1:对于内置的数据类型的表达式的的运算符是不可能改变的;
总结2:不要滥用运算符重载
左移运算符重载
比如这个例子,显然下面这个不能输出的。
左移运算符重载的作用:可以输出自定义数据类型
可以转到定义查看cout是ostream类型的
//左移运算符重载 class Person { friend ostream& operator<<(ostream& out, Person& p); public: Person(int a, int b) { this->m_A = a; this->m_B = b; } //成员函数 实现不了( p << cout 不是我们想要的效果 ) //void operator<<(Person& p){ //} private: int m_A; int m_B; }; //全局函数实现左移重载 //ostream对象只能有一个 ostream& operator<<(ostream& out, Person& p) { //内部就是一个简单的对象属性的输出 out << "a:" << p.m_A << " b:" << p.m_B << endl;; return out; } void test() { Person p1(10, 20); //如果返回的是void型,后面就不能追加输出了 cout << p1 << "hello world" << endl; //链式编程 } int main() { test(); system("pause"); return 0; }
总结:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型
递增运算符重载
作用: 通过重载递增运算符,实现自己的整型数据
class MyInteger { friend ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint); public: MyInteger() { m_Num = 0; } //前置++ MyInteger& operator++() { //先++ m_Num++; //再返回 return *this; } //后置++ MyInteger operator++(int) { //先返回 MyInteger temp = *this; //记录当前本身的值,然后让本身的值加1,但是返回的是以前的值,达到先返回后++; m_Num++; return temp; } private: int m_Num; }; ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint) { out << myint.m_Num; return out; } //前置++ 先++ 再返回 void test01() { MyInteger myInt; cout << ++myInt << endl; cout << myInt << endl; } //后置++ 先返回 再++ void test02() { MyInteger myInt; cout << myInt++ << endl; cout << myInt << endl; } int main() { test01(); //test02(); system("pause"); return 0; }
总结: 前置递增返回引用,后置递增返回值
递减运算符重载
class MyInteger { //友元函数,是函数可以调用类里面的私有属性 friend ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint); public: MyInteger() { //给m_Num赋初值。 m_Num = 2; } //前置-- MyInteger& operator--() { //先 -- --m_Num; //再返回 return *this; } //后置-- MyInteger operator--(int) { //先返回 MyInteger temp = *this; //记录当前本身的值,然后让本身的减1,但是返回的是以前的值,达到先返回后--; m_Num--; return temp; } private: int m_Num; }; //全局函数重载左移运算符用于输出 ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint) { out << myint.m_Num; return out; } //前置-- 先-- 再返回 void test01() { MyInteger myInt; cout <<--myInt << endl; cout << myInt << endl; } //后置-- 先返回 再-- void test02() { MyInteger myInt; cout << myInt-- << endl; cout << myInt << endl; } int main() { test01(); test02(); system("pause"); return 0; }
递减和递增一样,前置返回引用,后置返回值。
赋值运算符重载
C++编译器至少给一个类添加4个函数
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
- 赋值运算符 operator=, 对属性进行值拷贝
class Person { public: Person(int age) { m_Age = new int(age); } ~Person() { if (m_Age != NULL) { delete m_Age; m_Age = NULL; } } int *m_Age; }; void test01() { Person p1(18); cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl; Person p2(28); p2 = p1; cout << "p1的年龄为:" << *p2.m_Age << endl; } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
写了个析构函数,释放了自己手动在堆上面申请的内存 ,结果出现崩溃了。。。
这里实际上是浅拷贝的问题。
p1和p2公用一块堆内存18,并没有再重新开辟和p1的属性值一样的空间给p2,他们都指向这一块内存。
在函数执行完之后,p2被释放了,再判断p2空间是否为空,不为空释放一次,p1进行同样操作。
堆区内存重复释放,重新崩溃!
解决方案:利用深拷贝,解决浅拷贝带来的问题。
//重载赋值运算符 void operator=(Person& p) { //编译器是提供浅拷贝 //m_Age = p.m_Age; //应该先判断编译器是否有属性在堆区,如果有先释放干净,然后再深拷贝 if (m_Age != NULL) { delete m_Age; m_Age = NULL; } //深拷贝 m_Age = new int(*p.m_Age);
直接在类里面添加上面代码就可以实现了
但是,你以为这就完了吗
如果这时候要求连续赋值操作,p3 = p2 = p1;则会报错,为啥呢?
仔细看,你前面返回的是void类型,这里需要返回对象本体Person&。
重载部分代码:
//重载赋值运算符 Person& operator=(Person& p) { //编译器是提供浅拷贝 //m_Age = p.m_Age; //应该先判断编译器是否有属性在堆区,如果有先释放干净,然后再深拷贝 if (m_Age != NULL) { delete m_Age; m_Age = NULL; } //深拷贝 m_Age = new int(*p.m_Age); //返回对象本身 return *this; }
总结:
先在堆区开辟内存
重载流程:
- 判断是否有内存,进行清空操作。
- 进行深拷贝
- 返回自身
关系运算符重载
作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作
class Person { public: Person(string name, int age) { this->m_Name = name; this->m_Age = age; }; //==的重载 bool operator==(Person & p) { if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age) { return true; } else { return false; } } //!=的重载 bool operator!=(Person & p) { if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age) { return false; } else { return true; } } string m_Name; int m_Age; }; void test01() { //int a = 0; //int b = 0; Person a("孙悟空", 18); Person b("孙悟空", 18); if (a == b) { cout << "a和b相等" << endl; } else { cout << "a和b不相等" << endl; } if (a != b) { cout << "a和b不相等" << endl; } else { cout << "a和b相等" << endl; } } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
函数调用运算符重载(仿函数)
- 函数调用运算符 () 也可以重载
- 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
- 仿函数没有固定写法,非常灵活
class MyPrint { public: void operator()(string text) { cout << text << endl; } }; void test01() { //重载的()操作符 因为调用的时候和函数调用很像,所以也称为仿函数 MyPrint myFunc; myFunc("hello world"); } class MyAdd { public: int operator()(int v1, int v2) { return v1 + v2; } }; void test02() { MyAdd add; int ret = add(10, 10); cout << "ret = " << ret << endl; //匿名函数对象调用 cout << "MyAdd()(100,100) = " << MyAdd()(100, 100) << endl; } int main() { test01(); test02(); system("pause"); return 0; }
记住:仿函数非常灵活,没有固定的写法。