力扣-1036. 逃离大迷宫

简介: 在一个 106 x 106 的网格中,每个网格上方格的坐标为 (x, y) 。现在从源方格 source = [sx, sy] 开始出发,意图赶往目标方格 target = [tx, ty] 。数组 blocked 是封锁的方格列表,其中每个 blocked[i] = [xi, yi] 表示坐标为 (xi, yi) 的方格是禁止通行的。每次移动,都可以走到网格中在四个方向上相邻的方格,只要该方格 不 在给出的封锁列表 blocked 上。同时,不允许走出网格。只有在可以通过一系列的移动从源方格 source 到达目标方格 target 时才返回 true。否则,返回 false。
在一个 106 x 106 的网格中,每个网格上方格的坐标为 (x, y) 。
现在从源方格 source = [sx, sy] 开始出发,意图赶往目标方格 target = [tx, ty] 。数组 blocked 是封锁的方格列表,其中每个 blocked[i] = [xi, yi] 表示坐标为 (xi, yi) 的方格是禁止通行的。
每次移动,都可以走到网格中在四个方向上相邻的方格,只要该方格 不 在给出的封锁列表 blocked 上。同时,不允许走出网格。
只有在可以通过一系列的移动从源方格 source 到达目标方格 target 时才返回 true。否则,返回 false。
class Solution {
    /**
     * 从source找到了target
     */
    private static final int FOUND = 1;
    /**
     * 超出了包围圈
     */
    private static final int OVER = 2;
    /**
     * 被圈住了
     */
    private static final int BLOCKED = 3;
    /**
     * 上下左右四个方向
     */
    private static final int[][] DIRS = {{0, 1}, {1, 0}, {0, -1}, {-1, 0}};
    public boolean isEscapePossible(int[][] blocked, int[] source, int[] target) {
        int n = blocked.length;
        if (n <= 1) {
            return true;
        }
        // 最大可围住的面积
        // 从一个点开始搜索,只要能突破最大可围住的面积,说明它不会被围住
        int max = n * (n - 1) / 2;
        // 将blocked数组转换成哈希表方便快速查找
        Set<Integer> blockedSet = new HashSet<>();
        for (int[] block : blocked) {
            blockedSet.add(convert(block[0], block[1]));
        }
        // 使用bfs来搜索
        int result = bfs(blockedSet, source, target, max);
        // FOUND,表示能从source找到target
        if (result == FOUND) {
            return true;
        } else if (result == BLOCKED) {
            // BLOCKED,表示source被围住了,那么source在围住的面积中还没有找到target
            // 说明 target 没有在围住的面积中
            return false;
        }
        // 看 target 有没有被围住
        return bfs(blockedSet, target, source, max) != BLOCKED;
    }
    private int bfs(Set<Integer> blockedSet, int[] source, int[] target, int max) {
        // 记录是否被访问过
        Set<Integer> visited = new HashSet<>();
        visited.add(convert(source[0], source[1]));
        // bfs使用的队列
        Queue<int[]> queue = new LinkedList<>();
        queue.offer(source);
        // bfs开始
        while (!queue.isEmpty()) {
            int[] pos = queue.poll();

            // 向四个方向扩散
            for (int[] dir : DIRS) {
                // 计算新坐标值
                int x = pos[0] + dir[0];
                int y = pos[1] + dir[1];
                // 转成一维坐标
                int flat = convert(x, y);
                // 如果 x, y 是合法值,并且不是blocked坐标,且没有被访问过,表示可访问
                if (x >= 0 && x < 1000000 && y >= 0 && y < 1000000 && !blockedSet.contains(flat) && !visited.contains(flat)) {
                    // 如果找到了 target 坐标
                    if (x == target[0] && y == target[1]) {
                        return FOUND;
                    }
                    // 标记为已访问
                    visited.add(flat);
                    // 访问的坐标数大于了被围住的面积
                    // 说明从 source 出发可以突破被围住
                    if (visited.size() > max) {
                        return OVER;
                    }
                    // 将新坐标加入队列,继续搜索
                    queue.offer(new int[] {x, y});
                }
            }
        }
        return BLOCKED;
    }
    private int convert(int x, int y) {
        // 二维坐标转一维
        return x * 1000001 + y;
    }

方法:BFS

今天这道题最简单的方法就是使用 BFS 来求解。
但是,请看提示中的数据范围,整个坐标系统的范围有 10610^6106 那么大,直接使用 BFS 求解肯定超时。
所以,我们需要另辟蹊径。
再看提示中给出的 blocked 数组的范围最大只有 200,也就是说最多只有 200 个方格是不可访问的。
那么,我们可以思考一下 200 个 方格最大可围成多大的面积呢?
显然,合理利用两条直角边界,可以使得面积最大,最大为 n * (n - 1) / 2。

在这里插入图片描述

如果 source 落在左上角,target 落在右边区域,那么,它们俩无论如何都连不在一起。
当然,上图所示的是最大面积的情况,其实,还有以下这些情况,统统都是不可行的。

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

可以看到,在有限的障碍物数量的条件下,能围出的最大面积就是最上面那个图的样子。
所以,我们并不需要从 source 一定要搜索到 target,我们只要保证 source 和 target 都没有被单独围住就可以了。
因此,我们可以尝试分别从 source 和 target 出发,使用 BFS 搜索,如果它们搜索的范围大于了可以被围住的最大面积,那就说明它们俩肯定可以连在一起。
代码中运用到的一些技巧:
我们并不需要同时进行双向 BFS,可以先从 source 出发,如果能找到 target,可直接返回 true,如果 source 被围住了(且没找到 target),可直接返回 false。
二维坐标转一维坐标,return x * 1000001 + y;,因为坐标系范围为 10610^6106,所以,我们假设二维坐标系是一个行列为 1000001 大小的二维数组,这里不用考虑溢出的问题,我们只要保证计算后的值唯一即可。
向四个方向遍历,我们使用 DIRS 二维数组表示。
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