链游开发源码丨nft链游系统开发(详情版)丨链游NFT游戏源码部署

简介:   区块链不可篡改的特点可以为游戏行业带来全新的可信、公平、透明的信任机制。游戏规则及具体数据通过区块链实现公开透明记录,数据不可篡改,提高游戏可信度、公平性及透明度。同时用户的游戏数据由用户掌控,提高数据保护能力。

  区块链不可篡改的特点可以为游戏行业带来全新的可信、公平、透明的信任机制。游戏规则及具体数据通过区块链实现公开透明记录,数据不可篡改,提高游戏可信度、公平性及透明度。同时用户的游戏数据由用户掌控,提高数据保护能力。

  以区块链为核心的数字科技可以推动信息技术服务,从而促进数字产业化;元宇宙可以创造和创新更广泛的应用场景,拉动信息消费促进产业数字化。因此,以区块链为核心的Web3.0技术体系推动形成的元宇宙数字生态,将对数字产业化和产业数字化提供有力支撑,为数字经济高质量发展打造新引擎。

  随着各行业都在实现区块链化,区块链的发展日益加快。游戏+资产的模式代表着加密市场的应用机会与时代机遇。在区块链上,玩家可以拥有游戏内的资产,而这些资产则有更广泛意义上的流通性。相较传统游戏中心化的管理模式,链上游戏使得游戏资产可在内外部市场流通交易,从技术层面赋予了更多应用场景。

  代码:using UnityEngine;

  public class GameObjectBrush:MonoBehaviour

  {

  [SerializeField]private float width=0.1f;

  [SerializeField]private Color color=Color.grey;

  private LineRenderer currentLR;

  private Vector2 previousPoint;

  private void Update()

  {

  if(Input.GetMouseButtonDown(0))

  {

  //线条渲染

  currentLR=new GameObject("LineRenderer").AddComponent<LineRenderer>();

  currentLR.material=new Material(Shader.Find("Sprites/Default")){color=color};

  currentLR.widthMultiplier=width;

  currentLR.useWorldSpace=false;

  currentLR.positionCount=1;

  currentLR.SetPosition(0,(Vector2)Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition));

  //更新数据

  previousPoint=(Vector2)Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);

  }

  else if(Input.GetMouseButton(0))

  {

  if(previousPoint!=(Vector2)Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition))

  {

  //线条渲染

  currentLR.positionCount++;

  currentLR.SetPosition(currentLR.positionCount-1,(Vector2)Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition));

  //碰撞器

  BoxCollider2D collider=new GameObject("BoxCollider2D").AddComponent<BoxCollider2D>();

  collider.transform.parent=currentLR.transform;

  Vector2 latestPoint=(Vector2)Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);

  collider.transform.position=(previousPoint+latestPoint)*0.5f;

  float angle=Mathf.Atan2((latestPoint-previousPoint).y,(latestPoint-previousPoint).x)*Mathf.Rad2Deg;

  collider.transform.eulerAngles=new Vector3(0,0,angle);

  collider.size=new Vector2(Vector2.Distance(latestPoint,previousPoint),width);

  //更新数据

  previousPoint=(Vector2)Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);

  }

  }

  else if(Input.GetMouseButtonUp(0))

  {

  if(currentLR.transform.childCount>0)

  {

  currentLR.gameObject.AddComponent<Rigidbody2D>().useAutoMass=true;

  }

  }

  }

  }

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