0x00 开篇
上一节咱们了解了Rust的常用规范,算是入乡随俗了。那么从今天开始就要正式进入Rust的学习了。该系列课程预计100课左右,大致将分为基础,进阶,算法,实战四大部分,甚至会更多。课程将会由浅入深的非常细致的讲解Rust,带你深入了解Rust。该系列教程所用的Rust版本是1.52.1
。
0x01 了解变量
Rust语言的变量是一种绑定语义,相当于是把一个变量名和一个值绑定在一起,从而建立起了关联关系,类似于键值对。为了安全性的考虑,Rust的变量默认是不可以改变的,当然Rust也提供了另一种变量——可变变量。如果你了解过其它语言,你会发现Rust变量的设计与其它语言还是不同的。
0x02 命名规范
Rust变量名可以由字母,数字或者下划线组成。同时还有以下3个限制条件:
- 不能以数字开头
- 字母区分大小写
- 不能只有下划线
PS:关于下划线,在Rust中式一种标识符,代表“忽略这个变量”,这里仅了解即可,后续章节会详细介绍。
0x03 不可变变量(Immutable)
在Rust中是通过let
关键字来声明变量的,变量遵循先声明后使用的原则。确切的说应该是使用let
将值绑定到变量。Rust 通过静态类型确保类型安全。变量绑定可以在声明时说明类型,当然也可以不说明类型,编译器则将会从上下文推导出变量的类型。示例代码如下:
fn main() { // 每次声明变量时,注意变量命名规范 // 声明整数 let a = 5; // 布尔值 let b1= true; // 字符串 let _c = "zhangsan"; // 浮点数 let d_1 = 123.3; dbg!(a); dbg!(b1); dbg!(_c); dbg!(d_1); }
0x04 可变变量(Mutable)
使用let
关键字声明的变量是不可改变的。如果你试图改变它值,编译器会报错。Cannot assign twice to immutable variable [E0384]
let x = 5; // 再次赋值会报错 x = 15;
这时,如果你想重新对变量赋值,则需要使用mut
关键字,告诉编译器这个变量是可以重新赋值的。
// 使用mut关键字声明变量 let mut y = 5; // 编译器不会报错 y = 15;
单从变量赋值这一点,咱们就可以看出Rust的安全性了。增加mut
关键字,可以传达该变量允许被更改的意图,使得代码可读性增强,也容易维护。
0x05 变量遮蔽 (Shadowing)
在Rust中,允许在同一代码块中使用let
关键字多次声明同名变量,如果多次声明同一变量,则后者会覆盖前者的值,因此前者的值将无法再去访问,多次覆盖则以最后一次的值为准——这就是变量遮蔽,有时也叫做变量重定义。
// 变量遮蔽 let m = 1; let m = 2.3; let m = "张三"; let mut m = 4; let m = 5; dbg!(m);
最后输出结果是:
[src\main.rs:37] m = 5
变量遮蔽的实质是同let
声明了一个新的变量,但是巧合的是与之前声明的变量重名了。变量遮蔽有以下几个特点:
- 它们是完全不相同的变量
- 它们所处的内存空间不相同
- 它们的值的类型可以不相同
- 它们的值可以不相同
- 可以作用于不可变变量,也可以作用于可变变量
- 不可以作用于
static
变量 - 不可以作用于
const
常量
在C
,C++
,Java
等常见的语言中是不存在变量遮蔽的,因此变量遮蔽常用于一些特殊场景,将会在后续章节介绍。
0x06 常量(Const)
常量是指绑定到一个标识符且不允许改变的值,其一旦定义后将没有任何方法能够改变它。它还有一个非常重要的特点——常量会在编译时被复制到使用的地方(类似于C语言的#define
)。当然,这种复制也会发生在外部包被编译的场合。其声明语法如下:
// 命名规则:变量名全部大写 // 多单词组合使用下划线分割,如:MIN_VALUE // 必须指定变量的数据类型 // const PI = 3.141592653; [X] 错误写法 const PI : f64 = 3.141592653;
声明规则:
- 使用
const
关键字声明 - 常量的名称通常都是全部采用大写字母,如遇到多单词组合,则使用下划线分割,如:MIN_VALUE
- 必须指定变量的数据类型(关于数据类型将在下节介绍)
看到这里,心中是否存在疑问——前面说的不可变变量的值不能被更改,常量的值也不能被更改,那么它们有什么区别呢?当然上面也提到了部分区别,下面整理下完整答案。
- 常量必须使用
const
关键字声明,且必须注明值的类型,不可变变量使用let
关键字声明。 - 不可变变量可以通过变量遮蔽的方式,让其值改变。实质上是新的变量,只是同名而已。然而常量则没有变量遮蔽的概念,无法重复定义。常量一旦定义,就永远不能变更和重新赋值。
- 可以在任何作用域中声明常量。在声明它的作用域中,常量在整个生命周期(关于生命周期将在后续章节介绍)中都是有效的。
- 常量智能被赋值为常量表达式或者数学表达式。不能是函数的返回值,或者是其他在运行时才能确定的值。然而不可变变量则不受限制。
0x07 静态变量——又称全局变量(Static)
静态变量和常量很相似,但是在一个程序中,静态变量拥有精确固定的内存地址,对于静态变量的所有引用都指向相同的内存地址。静态变量也存在生命周期,但是其生命周期在程序中是最长的。静态变量不会在程序结束时调用drop
函数。官方文档是这样说的:
A static item is similar to a constant, except that it represents a precise memory location in the program. All references to the static refer to the same memory location. Static items have the lifetime, which outlives all other lifetimes in a Rust program. Static items do not call
drop
at the end of the program.
静态变量是可以用mut
来修饰的,一旦静态变量可变,就会出现多线程同时访问的场景,从而引发内存不安全的问题,因此对于static mut
声明的变量必须在unsafe
块中进行定义(有关unsafe
的内容将在后续章节介绍)。
静态变量和常量的应用场景:
- 数据占有内存比较大的场合,推荐使用静态变量。
- 程序需要变量的地址属性的情况下,推荐使用静态变量。
- 变量需要是可变的情况下,推荐使用静态变量。
- 其它场景常量优于静态变量。
fn main (){ static IP: &str = "111.111.111.111"; static mut NAME : &str = "zhangsan"; dbg!(IP); unsafe { dbg!(NAME); } }