💭 写在前面
本章将正式介绍深浅拷贝,在模拟实现 string 的同时带着去理解深浅拷贝。我们模拟实现 string类不是为了造更好的轮子,而是为了去学习它,理解它的本质!你自己造一次,心里会更清楚,也有利于加深对 string 的理解。
Ⅰ. 深浅拷贝
0x00 引入:
我们先来实现 string 的构造和析构:
💬 string.h
namespace chaos { // 命名空间 class string { public: string(const char* str) { // ... } ~string() { // ... } private: char* _str; }; }
这里为了和原有的 string 进行区分,我们搞一个命名空间给它们括起来。
❓ 思考一个问题,构造函数能不能这样初始化呢?
string(char* str) : _str(str) {}
这是不行的,因为你初始化这个 string 时,比如我们通常情况会这么写:
void test_string1() { string s1("hello world"); }
这是一个常量字符串,退一万步来讲,就算它不是常量字符串,它也是一个指针,
是不能被修改的,那我们后面要实现修改、插入删除,怎么扩容嘛?
你就只能对堆上的空间扩容了,所以是不能这么写的!那该怎么写呢?
💬 我们可以这么写:
string(const char* str) : _str(new char[strlen(str) + 1]) { // 开strlen大小的空间 strcpy(_str, str); }
值得注意的是,这里要 strlen(str) + 1,因为 strlen 算的是有效字符的长度,没算 \0 。
💬 然后我们实现析构,用 new[] 对应的 delete[] 来析构:
~string() { delete[] _str; // 释放空间 _str = nullptr; // 置空 }
我们来测试一下:
💬 string.h
#include <iostream> using namespace std; namespace chaos { class string { public: string(const char* str) : _str(new char[strlen(str) + 1]) { strcpy(_str, str); } ~string() { delete[] _str; _str = nullptr; } private: char* _str; }; void test_string1() { string s1("hello world"); } }
💬 test.h
#include "string.h" int main(void) { chaos::test_string1(); return 0; }
🚩 运行结果如下:
💬 此时我们改一下测试用例 test_string1,如果我们要用 s1 拷贝构造一下 s2:
void test_string1() { string s1("hello world"); string s2(s1); }
🚩 运行结果如下:
🔑 详细解析:
❓ 如何解决这样的问题呢?
我们 s2 拷贝构造你 s1,本意并不是想跟你指向一块空间!
我们的本意是想让 s2 有一块自己的空间,并且能内容是 s1 里的 hello world
所以这里就涉及到了深浅拷贝的问题,我们下面就来探讨一下深浅拷贝的问题。
0x01 深浅拷贝问题
举个最简单的例子 —— 拷贝就像是在抄作业!
浅拷贝:直接无脑照抄,连名字都不改。
(直接把内存无脑指过去)
深拷贝:聪明地抄,抄的像是我自己写的一样。
(开一块一样大的空间,再把数据拷贝下来,指向我自己开的空间)
浅拷贝就是原封不动地把成员变量按字节依次拷贝过去,
深拷贝就是进行深一个层次的拷贝,不是直接拷贝,而是拷贝你指向的空间。
0x02 拷贝构造的实现
我们之前实现日期类的时候,用自动生成的拷贝构造(浅拷贝)是可以的,
所以当时我们不用自己实现拷贝构造,让它默认生成就足够了。
但是像 string 这样的类,它的拷贝构造我们不得不亲自写。
💬 string 的拷贝构造:
/* s2(s1) */ string(const string& s) : _str(new char[strlen(s._str) + 1]) { strcpy(_str, s._str); }
🔍 我们监视看一下效果:
0x03 赋值的深拷贝
💬 现在有一个 s3,如果我们想把 s3 赋值给 s1:
void test_string1() { string s1("hello world"); string s2(s1); string s3("pig"); s1 = s3; }
如果你不自己实现赋值,就和之前一样,会是浅拷贝,也会造成崩溃:
所以,我们仍然需要自己实现一个 operator= ,实现思路如下:
💬 代码实现 operator=
/* s1 = s3 */ string& operator=(const string& s) { if (this != &s) { // 防止自己给自己赋值 delete[] _str; // 释放原有的空间 _str = new char[strlen(s._str) + 1]; // 开辟新的空间 strcpy(_str, s._str); // 把s3的值赋给s1 } return *this; }
🔑 代码解析:
根据我们的实现思路,首先释放原有空间,然后开辟新的空间,
最后把 s3 的值赋值给 s1。为了防止自己给自己赋值,我们可以判断一下。
这时我们还要考虑一个难以发现的问题,如果 new 失败了怎么办?
抛异常!抛异常!抛异常!
失败了没问题,也不会走到 strcpy,但问题是我们已经把原有的空间释放掉了,
神不知鬼不觉地,走到析构那里二次释放可能会炸,所以我们得解决这个问题!
⚡ 我们可以试着把释放原有空间的步骤放到后面:
/* s1 = s3 */ string& operator=(const string& s) { if (this != &s) { // 防止自己给自己赋值 char* tmp = new char[strlen(s._str) + 1]; // 开辟新的空间到tmp中 strcpy(tmp, s._str); // 把s3的值赋给 tmp delete[] _str; // 释放原有的空间 _str = tmp; // 把tmp的值赋给 s1 } return *this; }
🔑 代码解析:
这样一来,就算是动态内存开辟失败了,我们也不用担心出问题了。
这是更标准的实现方式,我们先去开辟空间,放到临时变量 tmp 中,
tmp 没有翻车,再去释放原有的空间,最后再把 tmp 的值交付给 s1,
这是非常保险的,有效避免了空间没开成还把 s1 空间释放掉的 "偷鸡不成蚀把米" 的事发生。
Ⅱ. string 的实现
0x00 引入
刚才我们为了方便讲解深浅拷贝的问题,有些地方所以没有写全,
是没有考虑增删查改的问题的,所以我们现在要增加一些成员:
private: char* _str; size_t _size; size_t _capacity; // 有效字符的空间数,不算\0
0x01 成员函数 _size 和 _capacity
💬 加上 _size 和 _capacity 后,在刚才实现的 string 基础上修改完善:
#include <iostream> using namespace std; namespace chaos { class string { public: string(const char* str) : _size(strlen(str)) , _capacity(_size) { _str = new char[_capacity + 1]; // 多开一个空间给\0 strcpy(_str, str); } /* s2(s1) */ string(const string& s) : _size(s._size) , _capacity(s._capacity) { _str = new char[_capacity + 1]; strcpy(_str, s._str); } /* s1 = s3 */ string& operator=(const string& s) { if (this != &s) { // 防止自己给自己赋值 char* tmp = new char[s._capacity + 1]; // 开辟新的空间到tmp中 strcpy(tmp, s._str); // 把s3的值赋给 tmp delete[] _str; // 释放原有的空间 _str = tmp; // 把tmp的值赋给 s1 _size = s._size; _capacity = s._capacity; } return *this; } ~string() { delete[] _str; _str = nullptr; _size = _capacity = 0; } private: char* _str; size_t _size; size_t _capacity; // 有效字符的空间数,不算\0 }; }
为了减少 strlen 的次数,我们在初始化列表里只处理 _size 和 _capacity。
0x02 c_str() 的实现
📚 c_str() 返回的是C语言字符串的指针常量,是可读不写的。
💬 c_str 的实现:
/* 返回C格式字符串:c_str */ const char* c_str() const { return _str; }
const char*,因为是可读不可写的,所以我们需要用 const 修饰。
c_str 返回的是当前字符串的首字符地址,这里我们直接 return _str 即可实现。
我们来测试一下:
void test_string1() { string s1("hello world"); string s2; cout << s1.c_str() << endl; }
🚩 运行结果如下:
(c_str 是认 \0 的,下面我们探讨不带参全缺省值给什么值的时候需要知道这个点)
0x03 全缺省构造函数
我们还要考虑不带参的情况,比如下面的 s2:
void test_string1() { string s1("hello world"); // 带参 string s2; // 不带参 }
💬 不带参初始化:
string() : _str(new char[1]) , _size(0) , _capacity(0) { _str[0] = '\0'; }
这里我们开一个空间给 \0,既然都这么写了,我们不如直接在缺省值上动手脚:
string(const char* str = "") : _size(strlen(str)) , _capacity(_size) { _str = new char[_capacity + 1]; // 多开一个空间给\0 strcpy(_str, str); }
一般的类都是提供全缺省的,值得注意的是,这里缺省值给的是 " "
有人看到指针 char* 就突发恶疾,这里缺省值就忍不住想给个空 nullptr:
string(const char* str = nullptr)
不能给!给了就崩。因为 strlen 是不会去检查空的,它是去找 \0 ,
void test_string2() { string s1("hello world"); string s2; cout << s1.c_str() << endl; cout << s2.c_str() << endl; }
也就相当于直接对这个字符串进行解引用了,这里的字符串又是空,所以会引发空指针问题。
所以我们这里给的是一个空的字符串 " ",常量字符串默认就带有 \0,这样就不会出问题:
string(const char* str = "")
0x04 size() 和 operator[] 的实现
💬 size() 的实现:
size_t size() const { return _size; }
size() 只需要返回成员函数 _size 即可,考虑到不需要修改,我们加上 const。
💬 operator[] 的实现:
/* operator[] */ char& operator[](size_t pos) { return _str[pos]; // 返回字符串对应下标位置的元素 }
直接返回字符串对应下标位置的元素,
因为返回的是一个字符,所以我们这里引用返回 char。
我们来测试一下,遍历整个字符串,这样既可以测试到 size() 也可以测试到 operator[] :
void test_string1() { string s1("hello world"); string s2; for (size_t i = 0; i < s1.size(); i++) { cout << s1[i] << " "; } cout << endl; }
🚩 运行结果如下:
我们再来测试一下 operator[] 的 "写" 功能:
void test_string1() { string s1("hello world"); string s2; s1[0] = 'F'; for (size_t i = 0; i < s1.size(); i++) { cout << s1[i] << " "; } cout << endl; }
普通对象可以调用,但是 const 对象呢?所以我们还要考虑一下 const 对象。
💬 我们写一个 const 对象的重载版本:
const char& operator[](size_t pos) const { return _str[pos]; }
因为返回的是 pos 位置字符的 const 引用,所以可读但不可写。
💬 最后我们还需要考虑一下越界的问题,这里我们使用断言暴力处理一下:
#include <assert.h> ... char& operator[](size_t pos) { assert(pos < _size); return _str[pos]; } const char& operator[](size_t pos) const { assert(pos < _size); return _str[pos]; }
测试一下效果如何:
void test_string1() { string s1("hello world"); s1[30]; }
Ⅲ. 实现迭代器
0x00 引入 - 再探迭代器
在上一章中,我们首次讲解迭代器,为了方便理解,我们当时解释其为像指针一样的类型。
实际上,有没有一种可能,它就是一种指针呢?
遗憾的是,迭代器并非指针,而是类模板。 只是它表现地像指针,模拟了指针的部分功能。
0x01 迭代器的实现
实际上迭代器的实现非常简单,它就是一个 char* 的指针罢了(但也不一定)。
后面我们讲解 list 的时候它又™不是指针了,又是自定义类型了。如何评价?
我的评价是 —— 似是而非。
它是一个像指针的东西,有可能是指针有可能不是指针。
💬 实现迭代器的 begin() 和 end() :
typedef char* iterator; iterator begin() { return _str; // 返回第一个字符位置 } iterator end() { return _str + _size; // 返回最后一个数据的下一个位置 }
💬 我们来测试一下:
🚩 运行结果如下:
0x02 const 迭代器的实现
我们知道,const 迭代器就是可以读但是不可以写的迭代器。
💬 const 迭代器:
typedef const char* const_iterator; const_iterator begin() const { return _str; // 返回第一个字符位置 } const_iterator end() const { return _str + _size; // 返回最后一个数据的下一个位置 }
这里用 const 修饰,意味着解引用时可以读但不可以写。
0x03 再度思考迭代器
它的底层是连续地物理空间,给原生指针++解引用能正好贴合迭代器的行为,就能做到遍历。
但是对于链表和树型结构来说,迭代器的实现就没有这么简单了。
但是,强大的迭代器通过统一的封装,无论是树、链表还是数组……
它都能用统一的方式遍历,这就是迭代器的优势,也是它的强大之处。
0x04 再探范围 for
上一章讲 string 类对象的遍历时,我们讲的第三种方式就是范围 for,回忆一下 ——
(五毛特效)
我们上一章提到过,我们现在就来演示一下范围 for 的实现:
for (auto e : s1) { cout << e << " "; } cout << endl;
你会发现根本就不需要自己实现,你只要把迭代器实现好,范围 for 直接就可以用。
范围 for 的本质是由迭代器支持的,编译时范围 for 会被替换成迭代器。
这么一看,又是自动加加,又是自动判断结束的范围 for,好像也没那么回事儿。
📌 注意事项:
它的替换是认 begin 和 end 的,我们可以试着把我们实现的迭代器 begin 的 b 改成大写 B 试试:
typedef char* iterator; iterator Begin() { return _str; } iterator end() { return _str + _size; } void test_string2() { string s1("hello world"); string::iterator it = s1.Begin(); while (it != s1.end()) { *it += 1; it++; } it = s1.Begin(); // 重置起点 while (it != s1.end()) { cout << *it << " "; it++; } for (auto e : s1) { cout << e << " "; } cout << endl; }
迭代器是可以正常用的,但是范围 for 就寄了。
因为它是按迭代器固定的名称去替换的,begin 和 end,
如果你自己实现迭代器时没有按固定的规范去实现,
比如 begin 取名为 start,那范围 for 就不支持了。