类和对象
1.类与对象的初步认知
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
JAVA是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。面向过程注重的是过程,在整个过程中所涉及的行为,就是功能。
面向对象注重的是对象,也就是参与过程所涉及到的主体。是通过逻辑将一个个功能实现连接起来
面向过程: 1.把冰箱打开 2. 把大象放入 3. 冰箱关起来 面向对象: 打开冰箱,储存,关闭都是对冰箱的操作,是冰箱的行为。冰箱就是一个对象,所以只要操作冰箱所具备的功能,都要定义在冰箱中。
【面向对象概念】
面向对象是思考问题的一种思考方式,是一种思想。比如:概念与实例。理论与实践。名和实等等。
类就是一类对象的统称。对象就是这一类具体化的一个实例。
面向对象的好处:将复杂的事情变简单了,只要面对一个对象就行。
【面向对象设计】
面向对象设计把握一个重要的经验:谁拥有数据,谁对外提供操作这些数据(私有)的方法!
(被动的一方是数据的拥有者,主动的一方是执行者)
开发时:找对象,建对象,用对象,并维护对象之间的关系。后期学习过程当中,我们会就这三点进行深入学习。
简而言之
面向对象就是用代码(类)来描述客观世界的事物的一种方式. 一个类主要包含一个事物的属性和行为
2.类和类的实例化
2.1类的简介
类就是一类对象的统称。对象就是这一类具体化的一个实例。
举个简单的例子:我们做月饼的模子就是一个类,而通过这个模子可以做出月饼,那么在这个例子当中,类就是那个模子,而月饼就是那个对象,所以月饼就是一个实体。一个模子可以实例化无数个对象。
总的来说:类相当于一个模板,对象是由模板产生的样本。一个类可以产生无数的对象。类,也叫做类型,也被称为自定义类型,所以它也可以像基本数据类型那样创建变量
一个类由属性和行为组成,声明一个类就是创建一个新的数据类型,而类在 Java 中属于引用类型, Java 使用关键字 class 来声明类。我们来看以下简单的声明一个类。
基本语法
// 创建类 class <class_name> { field;//成员属性 method;//成员方法 } // 实例化对象 <class_name> <对象名> = new <class_name>();
class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体。 类中的元素称为:成员属性。类中的函数称为:成员方法。
代码示例:
class Person { public int age; //成员属性 实例变量 public String name; public String sex; public void eat() { //成员方法System.out.println("吃饭!"); } public void sleep() { System.out.println("睡觉!"); } }
注意事项:
1:和之前写的方法不同, 此处写的方法不带 static 关键字. 后面我们会详细解释 static 是干啥的.
2:public我们称之为访问修饰限定符中的一个
而以下这四种统称为访问修饰限定符(不一样的限定符其权限是不一样的)
public,private,protected,默认权限
2.2类的实例化
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
类只是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员.
一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量
做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间
代码示例:
class Person { public int age; //成员属性 实例变量 public String name; public String sex; public void eat() { //成员方法 System.out.println("吃饭!"); } public void sleep() { System.out.println("睡觉!"); } } public class Main{ public static void main(String[] args) { //通过new实例化对象 Person person = new Person(); //成员方法调用需要通过对象的引用调用 person.eat(); person.sleep(); //产生对象 实例化对象 Person person2 = new Person(); Person person3 = new Person(); } }
输出结果为:
吃饭!
睡觉!
注意事项:
1.new 关键字用于创建一个对象的实例:
其中 person:被称作引用,对象也被称作实体,我们把new Person()这一过程称作对象的实例化,也可称作实例化了一个对象。
对于Person person=new Person();这句话,我们给出以下内存图来进行解释:
首先person这个引用存在于main方法内,所以是一个局部变量,局部变量都存储在栈上,而new Person()这个过程我们称之为对象的实例化过程,对象存储在堆上,所以此时会在堆上开辟内存存储对象,而这个对象又有自己的属性,也就是name和age这两个实例成员变量。
2.使用 . 来访问对象中的属性和方法.
3.同一个类可以new多个对象出来
3.类的成员
类的成员可以包含以下:字段、方法、代码块、内部类和接口等。此处我们重点介绍前三个.
3.1字段/属性/成员变量
在类中, 但是方法外部定义的变量. 这样的变量我们称为 "字段" 或 "属性" 或 "成员变量"(三种称呼都可以, 一般不会严格区分).
在java中,成员变量分为两种:实例成员变量和静态成员变量,在这里主要先介绍实例成员变量,静态成员变量将在后面static关键字里再为大家详细介绍
3.1.1实例成员变量
实例成员变量:是定义在方法外部和类内部的且不被static所修饰的变量.用于描述一个类中包含哪些数据
代码示例:
class Person { public String name;//其别名有三种:属性/实例成员变量/字段 public int age; public boolean flg; public char ch; } public class LeiHeDuiXiang { public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); //默认值为0 System.out.println(person.age); //默认值为null System.out.println(person.name); //默认值为'\u0000',输出时不显示任何东西 System.out.println(person.ch); //默认值为false System.out.println(person.flg); }
注意事项:
1:通过对象的引用来访问实例成员变量,静态成员变量不能通过对象的引用来访问
2:"访问" 既包含读, 也包含写.
3:对于一个成员变量如果没有显式设置初始值, 那么会被设置一个默认的初值.即这个成员变量对应的0值.
下面来介绍下成员变量(不管是静态成员变量还是实例成员变量)在不赋值情况下的默认取值吧:
byte short int long默认取值为 0
float 默认取值为0.0f;
double 默认取值为0.0
boolean 默认取值为false
char 默认取值为'\u0000'(最终输出时为空)
此时有同学可能就会有疑惑了,为什么我们之前在方法内部定义一个变量不给他赋值,输出这个变量的时候会报错,要求我们必须给其进行赋值?
答:因为定义在方法内部的变量我们称之为局部变量,局部变量在定义的时候必须给其手动赋一个默认值,不然局部变量本身是没有默认值的,但是成员变量不同,其处于类的内部,方法的外部,即便不给其赋值,默认也是有值的。
3.1.2认识 null
null 在 Java 中为 "空引用", 表示不引用任何对象. 类似于 C 语言中的空指针. 如果对 null 进行 . 操作就会引发空指针异常.如下图所示:
代码示例:
class Person { public String name; public int age; } public class Test { public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); System.out.println(person.name.length()); // 获取字符串长度 } } // 执行结果 Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException at Test.main(Test.java:9)
同时假如我们给一个对象的引用赋值为null时,当输出这个引用此时还是为null
举例:
Person person=null; //代表此时person这个引用不引用任何对象
System.out.println(person); //输出结果为null
而假如此时不为空的话,输出值又会为多少呢?
此时我们打印一个对象的引用,请问它的输出值是多少?
Person person1 = new Person(); System.out.println(person1);
上述代码最终的输出结果为如下:
Person为类,@为分隔符,4554617c为对象地址的哈希值,那么为什么最终的输出结果为这个呢?我们来看下源码便一清二楚了
1首先来看println处的源码:
Object类为所有类的父类,valeOf方法是将引用x转化为字符串,那么是如何转化的呢?我们接着看valeOf的源码:
此处判断这个引用是否为空,若为空,则返回null,若不为空,则返回这个引用所调用的toString方法的返回值,那么我们再来看toString方法的源码吧:
我们可以看到,toString方法返回的是类的名字加上一个分隔符号@再加上一个把哈希值变成十六进制的数字
总结:1.当我们输出一个对象的引用时,此时我们会在底层调用Object类的toString方法,返回这个对象地址的十六进制哈希值.
2.toString 方法会在 println 的时候被自动调用. 将对象的引用转成字符串这样的操作我们称为 序列化.
3. toString 是 Object 类提供的方法, 我们自己创建的 Person 类默认继承自 Object 类, 可以重写 toString 方法实现我们自己版本的转换字符串方法. (关于继承和重写这样的概念, 我们后面会重点介绍).
4.IDEA快速生成Object的toString方法快捷键:alt+f12(insert),此处我们没有重写这个默认的toString方法,并无大碍,后面会详细介绍。
3.1.3成员变量初始化
很多时候我们不希望成员变量使用默认值, 而是需要我们显式设定初值. 那么此时有五种方法供我们成员变量初始化:
1:默认初始化,即程序所赋予的默认值,上面已经讲过,此处不再过多陈述。
2:就地初始化:即在定义成员变量时便进行初始化,如下所示:
public String name = "张三"; public int age = 18;
3:类外初始化,即通过对象的引用进行初始化,这种方法一般并不推荐使用,下面来看下实现过程:
public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); person.name = "张三"; person.age = 14; }
4:通过实例代码块和静态代码块进行初始化:这个在后面我们会专门讲到,在这里只需要知道这两个代码块的作用一般是提前初始化一些数据.
5.通过构造方法进行初始化
3.2方法 (method)
方法通俗点来讲用于描述一个对象的行为.例如一个人可以有很多行为,吃饭睡觉打豆豆,而这些行为是由方法来实现的。
行为也被称作方法或者函数.
方法也分为实例成员方法和静态成员方法.
代码示例:
class Person { //实例成员变量 public int age = 18; public String name = "张三"; //实例成员方法 public void show() { System.out.println("我叫" + name + ", 今年" + age + "岁"); } //静态成员方法 public static void eat() { System.out.println("吃饭"); } } class Test { public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); person.show(); } } // 执行结果 我叫张三,今年18岁
此处的 show 方法, 表示 Person 这个对象具有一个 "展示自我" 的行为.
这样的 show 方法是和 person 实例相关联的. 如果创建了其他实例, 那么 show 的行为就会发生变化
Person person2 = new Person(); person2.name = " 李 四 "; person2.age = 20; person2.show() // 执行结果 我叫李四, 今年20岁
方法中还有一种特殊的方法称为 构造方法 (construction method)。
在实例化对象的时候会被自动调用到的方法, 方法名字和类名相同, 用于对象的初始化.虽然我们前面已经能将属性就地初始化, 但是有些时候可能需要进行一些更复杂的初始化逻辑, 那么就可以使用构造方法.后面我们会详细介绍构造方法的语法.
3.3static 关键字(重要)
3.3.1修饰属性
static关键字修饰成员变量,简称静态成员变量,又称类变量.
1.访问方式:通过类名.静态成员变量名进行访问,也可以通过对象的引用去访问静态成员变量,但是会报警告,合法不合理。
2.内存的存储方式:方法区
3.特点:静态的只有一份,且不依赖对象,所以成为类变量.
4:static能修饰四种东西:
(1)修饰成员变量
(2)修饰成员方法
(3)修饰类(内部类,比较难)
(4)修饰代码块
代码示例:
class Man { public static int count; } public class LeiHeDuiXiang { public static void main(String[] args) { Man.count++; System.out.println(Man.count); Man.count++; System.out.println(Man.count); Man.count++; System.out.println(Man.count); } } //输出结果为: 1 2 3
因为count为静态成员变量,其存储在方法区中且只有一个,是共享的,所以每次当访问它时,都会影响它的值
3.3.2修饰方法
static关键字修饰方法,此方法称为静态成员方法,同时也成为类方法
1.访问方式:通过类名.静态成员方法名(),同时需要注意的是通过对象的引用也是可以访问静态成员变量的,虽然在书写时编译器(idea)可能会报错,但是运行时是不会报错的。
2.特点:
静态方法属于类,而不属于类的对象。
可以直接调用静态方法,而无需创建类的实例。
静态方法可以访问静态数据成员,并可以更改静态数据成员的值。
代码示例:
class TestDemo { public int a; public static int count; public static void change() { count = 100; //a = 10; error 不可以访问非静态数据成员 } } public class Main{ public static void main(String[] args) { TestDemo.change();//无需创建实例对象 就可以调用 System.out.println(TestDemo.count); }
注意事项:静态方法和实例无关, 而是和类相关. 因此会导致几种情况:
(1): 在静态方法的内部是不能访问实例成员变量的,同样也不能调用实例成员方法
(2): 注意不管是静态的方法还是非静态的方法中都不能定义静态的变量,但是可以定义非静态的
原因:因为静态的变量属于类并不属于方法,也就是我们俗称的类变量
(3):this和super两个关键字不能在静态上下文中使用(this 是当前对象的引用, super是父类对象的引用,而静态是不依赖对象的,所以不能在静态方法中使用this和super关键字).
(4):所有被static所修饰的方法或者属性,全部不依赖于对象。
3.4小结
观察以下代码, 分析内存布局:
class Person { public int age;//实例变量存放在对象内 public String name;//实例成员变量 public String sex;//实例成员变量 public static int count;//类变量也叫静态成员变量,编译时已经产生,属于类本身,且只有一份。存放在方法区 public final int SIZE = 10;//被final修饰的叫常量,但是也属于对象。 同样存储于堆上,被final修饰,后续不可更改 注意:我们在判断成员变量将来是在方法区还是在堆上,就看其是否被static关键字修饰即可,不用看是否跟final有关,final修饰一个成员变量只代表这个成员变量是一个常量 final修饰的变量是只有当这个变量定义在方法内部,才会存储在栈上,因为这个时候的变量是一个局部变量. public static final int COUNT = 99;//静态的常量,属于类本身,只有一份且存储在方法区 被final修饰,后续不可更改 //实例成员方法 public void eat() { int a = 10;//局部变量 System.out.println("eat()!"); } //实例成员方法 public void sleep() { System.out.println("sleep()!"); } //静态成员方法 public static void staticTest(){ //不能访问非静态成员 //sex = "man"; error //同时也不能访问实例成员方法 //sleep(); error System.out.println("StaticTest()"); } } public class Main{ public static void main(String[] args) { Person person1 = new Person(); Person person2 = new Person(); Person person3 = new Person(); } }
数据属性的内存布局:这里只列举一部分属性,大家能看懂如何存储即可。
4.封装
什么叫封装?
封装就是将重要的数据和重要的方法拿private关键字来修饰,修饰之后就变为私有的,也就是只能在类内进行访问
在我们写代码的时候经常会涉及两种角色: 类的实现者和类的调用者.
封装的本质就是让类的调用者不必太多的了解类的实现者是如何实现类的, 只要知道如何使用类就行了. 这样就降低了类使用者的学习和使用成本, 从而降低了复杂程度.并且提升了数据的安全性
4.1private实现封装
private/ public 这两个关键字表示 "访问权限控制" .
被 public 修饰的成员变量或者成员方法, 可以直接被类的调用者使用.
被 private 修饰的成员变量或者成员方法, 不能被类的调用者使用.
换句话说, 类的使用者根本不需要知道, 也不需要关注一个类都有哪些 private 的成员. 从而让类调用者以更低的成本来使用类.
直接使用 public
class Person { public String name = "张三"; public int age = 18; } class Test { public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); System.out.println("我叫" + person.name + ", 今年" + person.age + "岁"); } } // 执行结果 我叫张三, 今年18岁
这样的代码导致类的使用者(main方法的代码)必须要了解 Person 类内部的实现, 才能够使用这个类. 使得学习成本较高
一旦类的实现者修改了代码(例如把 name 改成 myName), 那么类的使用者就需要大规模的修改自己的代码, 维护成本较高.
范例:使用 private 封装属性, 并提供 public 方法供类的调用者使用.
class Person { private String name = "张三"; private int age = 18; public void show() { System.out.println("我叫" + name + ", 今年" + age + "岁"); } } class Test { public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); person.show(); } } // 执行结果 我叫张三, 今年18岁
此时字段已经使用 private 来修饰. 类的调用者(main方法中)不能直接使用. 而需要借助 show 方法. 此时类的使用者就不必了解 Person 类的实现细节.
同时如果类的实现者修改了字段的名字, 类的调用者不需要做出任何修改(类的调用者根本访问不到 name, age这样的字段).
那么问题来了~~ 类的实现者万一修改了 public 方法 show 的名字, 岂不是类的调用者仍然需要大量修改代码嘛?
这件事情确实如此, 但是一般很少会发生. 一般类的设计都要求类提供的 public 方法能比较稳定, 不应该频繁发生大的改变. 尤其是对于一些基础库中的类, 更是如此. 每次接口的变动都要仔细考虑兼容性问题.
注意事项:
1.private 不光能修饰字段, 也能修饰方法
2.通常情况下我们会把字段设为 private 属性, 但是方法是否需要设为 public, 就需要视具体情形而定. 一般我们希望一个类只提供 "必要的" public 方法, 而不应该是把所有的方法都无脑设为 public.
4.2getter和setter方法
当我们使用 private 来修饰字段的时候, 就无法直接使用这个字段了.
代码示例:
class Person { private String name = "张三"; private int age = 18; public void show() { System.out.println("我叫" + name + ", 今年" + age + "岁"); } } class Test { public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); person.age = 20; person.show(); } } // 编译出错 Test.java:13: 错误: age可以在Person中访问private person.age = 20; ^ 1 个错误
此时如果需要获取或者修改这个 private 属性, 就需要使用 getter / setter 方法.
代码示例:
class Person { private String name;//实例成员变量 private int age; public void setName(String name) { //name = name;//不能这样写 this.name = name;//this引用,表示调用该方法的对象 } public String getName(){ return name; } public void show(){ System.out.println("name: "+name+" age: "+age); } } public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); person.setName("caocao"); String name = person.getName(); System.out.println(name); person.show(); } // 运行结果 caocao name: caocao age: 0
注意事项:
1.getName 即为 getter 方法, 表示获取这个成员的值. setName 即为 setter 方法, 表示设置这个成员的值.
2.当set方法的形参名字和类中的成员属性的名字一样的时候,如果不使用this, 相当于自赋值.此时值是传不过来的,this 表示当前对象的引用.
3.不是所有的字段都一定要提供 setter / getter 方法, 而是要根据实际情况决定提供哪种方法.
4.在 IDEA 中可以使用 alt + insert (或者 alt + F12) 快速生成 setter / getter 方法. 在 VSCode 中可以使用鼠标右键菜单 -> 源代码操作 中自动生成 setter / getter 方法.
5.构造方法
5.1基本语法
构造方法是一种特殊方法, 使用关键字new实例化新对象时会被自动调用, 用于完成初始化操作.
实例化对象的过程分为两步:
1.为对象分配内存空间
2.调用合适的构造方法,合适意味着构造方法并不止一个。
语法规则
方法名称必须与类名称相同
每一个类中一定至少存在一个构造方法(没有明确定义,则系统自动生成一个无参构造)
构造方法没有返回值类型声明
注意事项
1.如果类中没有提供任何的构造函数,那么编译器会默认生成一个不带有参数的构造函数
2.若类中定义了构造方法,则默认的无参构造将不再生成
3.构造方法支持重载. 规则和普通方法的重载一致.
4.构造函数的作用就是构造对象,同时也可以在构造对象的同时对对象的成员进行初始化
5.不同的构造方法的调用主要是看括号内部参数是什么,就调用相对应的即可
代码示例:
class People { private String name; private int age; public String sex; public static int count; //构造方法 People() { System.out.println("不带有参数的构造方法"); } People(String name) { System.out.println("带有1个参数,String的构造方法!"); } People(String name, int age) { System.out.println("带有2个参数,String,int的构造方法!"); } People(String name, int age, String sex) { this.name = name; this.age = age; this.sex = sex; } public void print() { System.out.println("name=" + name + " " + "age=" + age + " " + "sex=" + sex); } } public class LeiHeDuiXiang3 { public static void main(String[] args) { //不同的构造方法的调用主要是看括号内部参数是什么,就调用相对应的即可 //输出结果为 System.out.println("不带有参数的构造方法"); People person = new People(); //输出结果为 System.out.println("带有1个参数,String的构造方法!"); People person1 = new People("songbiao"); //输出结果为System.out.println("带有2个参数,String,int的构造方法!"); People person2 = new People("songbiao", 100); System.out.println("=============================================="); //构造函数的作用就是构造对象,同时也可以在构造对象的同时对对象的成员进行初始化 People person3 = new People("songbiao", 100, "男"); person3.print(); } }
在这里注意一个点。假若我们此时去掉People()这个任何参数的构造函数的话,当我们new People()的时候程序便会报错,为什么?
答:因为当我们不定义构造函数时,其实编译器会 默认给我们生成一个无参数的构造函数,而当我们定义了其他的有参的构造函数而没有定义无参数的构造函数时,此时系统不会再默认为我们定义无参数的构造函数了,那么当我们通过语句new People()实例化一个对象时,便找不到对应的构造函数了,那么此时需要我们自己定义一个无参数的构造函数。
5.2this关键字(重点)
this表示当前对象引用(注意不是当前对象). 可以借助 this 来访问对象的字段和方法.
在这里讲下为什么this是对象的引用而不是对象?
答:首先来看下实例化一个对象分为几步吧:
第1步:为对象分配内存
第2步:调用合适的构造方法。注意:合适二字意味着构造函数可不止一个
this不是对象的原因是当我们完成对构造方法的调用后对象才会创建,而我们此时能在构造函数中去使用this,则说明this出现在对象创立之前,所以this并不是指对象
当我们在实例化对象的时候,第一步是为对象分配内存,既然有了内存就一定有了地址,地址是存在引用当中的,所以我们说此时this指的是对象的引用。
this的三种使用方式:
1:this访问成员变量
2:this调用成员方法
3:this调用构造方法:在一个构造方法内部调用另外一个构造方法
代码示例:
class People1 { private String name; private int age; public String sex; public static int count; //this调用构造方法 People1() { /* 注意this不能调用本身的构造函数,不然会陷入死循环 this(); */ /* this在调用构造方法时只能放在第一行并且只能调用一次构造函数 this在调用构造方法时只能用在构造方法中 */ this("songbiao"); /* 注意此时this如果想要调用第二个构造函数便会报错 this("haha",10); */ System.out.println("haha"); } People1(String name) { System.out.println("hehe"); } People1(String name, int age) { System.out.println("heheda"); } //普通成员方法 public void eat() { People1 p = new People1(); System.out.println("吃饭"); } /*1.普通的成员方法中是可以使用this来访问实例成员变量和静态成员变量的 2.普通的成员方法中是可以使用this来调用实例成员方法和静态成员方法的 */ public void print() { //使用this来访问实例成员变量name,age System.out.println("name=" + this.name + " " + "age=" + this.age + " " + "sex=" + sex); //使用this来访问静态成员变量count,虽然不妥但是编译时不会出错的 System.out.println(this.count); //使用this来调用实例成员方法eat this.eat(); //使用this来调用静态成员方法func1,虽然不妥但是编译时不会出错的 this.func1(); //可以直接调用静态成员方法func1 func1(); //可以直接调用实例成员方法eat eat(); /* 注意不管是静态的方法还是非静态的方法中都不能定义静态的变量,但是可以定义非静态的 原因:因为静态的变量属于类并不属于方法,也就是我们俗称的类变量 static int a=10;(不允许) */ //可以直接访问静态成员变量count count++; } public static void func1() { int a = 10; System.out.println("sss"); } /* 静态方法中是不能使用this的,原因是this代表对象的引用,而静态是不依赖对象的 */ public static void func() { // 静态方法中不能使用this访问实例成员变量或者静态成员变量 //System.out.println(this.name); //System.out.println(this.count); //静态方法中不能使用this调用实例成员方法或者静态成员方法 //this.print(); //this.func1(); //静态方法中不能直接调用非静态成员方法 //print(); //静态方法中可以直接调用静态成员方法 func1(); //静态方法中可以直接访问静态成员变量 count++; /*注意不管是静态的方法还是非静态的方法中都不能定义静态的变量,但是可以定义非静态的 static int a=10;(不允许) //总结:静态方法中不能访问成员变量,同时也不能调用成员方法,并且不能在静态方法中定义静态变量 */ System.out.println("此方法为静态方法"); } } public class LeiHeDuiXiang4 { public static void main(String[] args) { People1 person = new People1(); person.eat(); } }
下面我们来逐个分析:
1:this关键字可以在构造方法中使用,那么我们来看代码:
People1() { /* 注意this不能调用本身的构造函数,不然会陷入死循环 this(); */ /* this在调用构造方法时只能放在第一行并且只能调用一次构造函数 this在调用构造方法时只能用在构造方法中 */ this("songbiao"); /* 注意此时this如果想要调用第二个构造函数便会报错 this("haha",10); */ System.out.println("haha"); }
1.首先我们可以使用this关键字在一个构造方法中去调用另一个构造方法,但是不能调用本身,这样会陷入死循环。
2.this方法在调用其他构造方法时只能将调用语句放在构造方法中的第一行并且只能调用一次。
3.this如果想要调用第二个构造函数便会报错,说明一个构造函数中只能调用一次其他构造函数。
2.this可以在普通成员方法中使用,下面来看代码:
public void print() { //使用this来访问实例成员变量 System.out.println("name=" + this.name + " " + "age=" + this.age + " " + "sex=" + sex); //使用this来访问静态成员变量,虽然不妥但是编译时不会出错的 System.out.println(this.count); //使用this来调用实例成员方法 this.eat(); //使用this来调用静态成员方法,虽然不妥但是编译时不会出错的 this.func1(); //可以直接调用静态成员方法 func1(); //可以直接调用实例成员方法 eat(); /* 注意不管是静态的方法还是非静态的方法中都不能定义静态的变量,但是可以定义非静态的 原因:因为静态的变量属于类并不属于方法,也就是我们俗称的类变量 static int a=10;(不允许) */ //可以直接访问静态成员方法 count++; }
1.在普通成员方法中可以使用this关键字来访问成员变量,调用成员方法,虽然使用this关键字访问静态成员变量和调用静态成员方法时编译器(idea)会报错,但是运行时是不会出错的。
2.在普通成员方法中也可以直接访问成员变量和成员方法。
3. this不可以在静态成员方法中使用,下面来看代码:
public static void func() { // 静态方法中不能使用this访问实例成员变量或者静态成员变量 //System.out.println(this.name); //System.out.println(this.count); //静态方法中不能使用this调用实例成员方法或者静态成员方法 //this.print(); //this.func1(); //静态方法中不能直接调用非静态成员方法 //print(); //静态方法中可以直接调用静态成员方法 func1(); /*注意不管是静态的方法还是非静态的方法中都不能定义静态的变量,但是可以定义非静态的 static int a=10;(不允许) //总结:静态方法中不能访问成员变量,同时也不能调用成员方法,并且不能在静态方法中定义静态变量 */ //静态方法中可以直接访问静态成员变量 count++; System.out.println("此方法为静态方法"); } }
此时我们会发现this不可以在静态方法中使用,这是为什么呢?
答:因为this代表对象的引用,而静态是不依赖对象的。
所以在静态成员方法中只能访问静态的成员变量以及调用静态成员方法。
在这里再次强调下:注意不管是静态的方法还是非静态的方法中都不能定义静态的变量,但是可以定义非静态的,因为静态的变量属于类并不属于方法,也就是我们俗称的类变量
6.认识代码块
6.1什么是代码块
使用 {} 定义的一段代码.
根据代码块定义的位置以及关键字,又可分为以下四种:
普通代码块(了解即可,一般不会用)
构造块(实例代码块)
静态代码块
同步代码块(后续讲解多线程部分再谈)
6.2普通代码块
普通代码块:定义在方法中的代码块.
public class Main{ public static void main(String[] args) { { //直接使用{}定义,普通方法块 int x = 10 ; System.out.println("x1 = " +x); } int x = 100 ; System.out.println("x2 = " +x); } } // 执行结果 x1 = 10 x2 = 100
这种用法较少见。
6.3构造代码块
构造块:定义在类中的代码块(不加修饰符)。也叫:实例代码块。构造代码块一般用于初始化实例成员变量。
class Person { private String name;//实例成员变量private int age; private String sex; public Person() { System.out.println("I am Person init()!"); } //实例代码块 { this.name = "bit"; this.age = 12; this.sex = "man"; System.out.println("I am instance init()!"); } public void show() { System.out.println("name: " + name + " age: " + age + " sex: " + sex); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Person p1 = new Person(); p1.show(); } } // 运行结果 I am instance init()! I am Person init()! name: bit age: 12 sex: man
注意事项: 实例代码块优先于构造函数执行。
6.4静态代码块
使用static定义的代码块。一般用于初始化静态成员属性。
代码示例:此处思考最终的输出结果是多少呢?
class Person2 { private String name;//实例成员变量 private int age; private String sex; private static int count = 0;//静态成员变量 public Person2() { System.out.println("I am Person init()!"); } //实例代码块 { this.name = "bit"; this.age = 12; this.sex = "man"; System.out.println("I am instance init()!"); } //静态代码块 static { count = 10;//只能访问静态数据成员 System.out.println("I am static init()!"); } public void show() { System.out.println("name: " + name + " age: " + age + " sex: " + sex); } } public class LeiHeDuiXiang6 { public static void main(String[] args) { Person2 p1 = new Person2(); Person2 p2 = new Person2(); } }
注意事项:
1.静态代码块不管生成多少个对象,其只会执行一次,且是最先执行的。 2.静态代码块执行完毕后, 实例代码块(构造块)执行,再然后是构造函数执行。 所以我们可以推断出上述代码最终的输出结果为: I am static init()! I am instance init()! I am Person init()! I am instance init()! I am Person init()!
此时我们来修改下代码再看两个问题:
class Person2 { private String name;//实例成员变量 private int age; private String sex; private static int count = 0;//静态成员变量 public Person2() { System.out.println("I am Person init()!"); } //实例代码块 { this.name = "bit"; this.age = 12; this.sex = "man"; System.out.println("I am instance init()!"); } //静态代码块 static { count = 10;//只能访问静态数据成员 System.out.println("I am static init()!"); } public void show() { System.out.println("name: " + name + " age: " + age + " sex: " + sex); } } public class LeiHeDuiXiang6 { public static void main(String[] args) { System.out.println(Person2.count); } }
此时若只单独执行System.out.println(Person2.count);这一行语句的时候,首先会先执行静态代码块,然后执行输出语句System.out.println(Person2.count)。
count最终的输出值为10,原因是此时首先在类中定义count为0后,在静态代码块中又对count重新赋值了一个10。
假如此时我们调换类中代码的书写顺序,即静态代码块在前,public static int count = 0这条赋值语句在后的话,则最终输出结果为0.
此时我们会发现若单独执行这一条语句,实例代码块和构造函数是不会被执行的,只会执行一次静态代码块,这是为什么?
答:原因是我们是count是静态的变量,是不依赖对象的,是可以通过类直接访问的,这期间并没有发生对象的实例化,所以对象实例代码块以及构造函数是都不会执行的
7.匿名对象
匿名只是表示没有名字的对象.
没有引用的对象称为匿名对象.
匿名对象只能在创建对象时使用.
如果一个对象只是用一次, 后面不需要用了, 可以考虑使用匿名对象.
代码示例:
class Person { private String name; private int age; public Person(String name, int age) { this.age = age; this.name = name; } public void show() { System.out.println("name:" + name + " " + "age:" + age); } } public class Main { public static void main(String[] args) { new Person("caocao", 19).show();//通过匿名对象调用方法 } } // 执行结果 name:caocao age:19