2.9 继承
2.9.1 概述
如果有多个类中有相同的特征和行为(属性和方法),并且这多个类之间从逻辑上讲是有一定的关联的。那么此时,我们可以将这些共同的部分单独写到一个类中。
- Monkey: name, age, gender, walk(), sleep(), eat()
- Tiger: name, age, gender, walk(), sleep(), eat()
- Elephent: name, age, gender, walk(), sleep(), eat()
可以将上述三种类中,共同的部分提取出来
Animal: name, age, gender, walk(), sleep(), eat()
此时,被提取出的这个类,称作是--父类,基类,超类
具有相同特征的那些类,称作是--子类,派生类
从A类派生出B类:A是B的父类,B是A的子类
他们之间的关系,是继承:子类继承自父类
为什么使用继承:
代码复用+功能拓展
继承的实现
通过extends关键字可以实现类与类的继承
格式:
public class Person { private String name; private int age; public Person() {} public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } } public class Student extends Person { public void study() { System.out.println("学生要学到"); } } public class Teacher extends Person { public void teach() { System.out.println("老师要讲到"); } }
2.9.2 继承的优缺点
优点:
- 提高了代码的复用性: 多个类相同的成员可以放到同一个类中;
- 提高了代码的维护性:如果功能的代码需要修改,修改一处即可;
- 让类与类之间产生了关系,是多态的前提;
缺点
- 好处的第三点同时也是继承的弊端,类与类之间产生了关系,让类的耦合性增强了;
- 设计原则:高内聚低耦合;
Java继承中成员变量的特点
- 成员变量名称不一样,使用的时候非常简单
- 成员变量名称一样的情况:
- 在子类中访问变量:(就近原则)
- 在方法的局部范围找,如果有就使用
- 在子类的成员范围找,如果有就使用
- 在父类的成员范围找,如果有就使用
- 如果还找不到 就报错
public class Father { //为了演示案,这里使用public修饰了成员变量,实际开发中用private //年龄 public int age = 45; } public class Son extends Father { //身高 public int height = 170; //年龄 public int age = 20; public void show() { System.out.println(height); System.out.println(age); } public void printAge() { int age = 10; System.out.println(age); } } public class ExtendsTest { public static void main(String[] args) { Son s = new Son(); //s.show(); s.printAge(); } }
2.9.3 super关键字
- super含义
- this代表本类对象的引用
- super代表父类存储空间的标识(可以理解为父类对象引用)
- 用法(this和super均可如下使用)
- 访问成员变量
this.成员变量 super.成员变量 - 访问构造方法
this(…) super(…) - 访问成员方法
this.成员方法() super.成员方法()
public class Father { public int age = 45; } public class Son extends Father { public int age = 20; public void printAge() { int age = 10; System.out.println(age); //我要访问子类成员范围的age System.out.println(this.age); //我要访问父类成员范围的age System.out.println(super.age); } } public class ExtendsTest { public static void main(String[] args) { Son s = new Son(); s.printAge(); } }
2.9.4 继承中的构造方法
一个对象在实例化的时候,需要先去实例化从父类继承到的成员,因为子类继承父类,会继承父类的非私有成员。
而子类在初始化的时候,可能会使用父类的数据,如果父类数据没有先初始化,子类就不能使用这些数据,所以,在子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化。
在实例化父类部分的时候,默认使用父类中的无参构造
问题:如果父类中没有无参构造,或者父类中的无参构造子类无法访问(使用private修饰无参构造),则此时子类对象无法完成实例化。
解决:
- 给父类中添加一个子类能够访问到的无参构造方法
- 在子类的构造方法中,手动调用父类中能够访问到的构造方法,来实例化父类部分
public class Father { public Father() { System.out.println("Father无参构造方法"); } public Father(String name) { System.out.println("Father带参构造方法"); System.out.println(name); } } public class Son extends Father { public Son() { //super(); super("杨幂"); System.out.println("Son无参构造方法"); } public Son(String name) { //super(); super("杨幂"); System.out.println("Son带参构造方法"); System.out.println(name); } } public class ExtendsTest { public static void main(String[] args) { Son s = new Son(); System.out.println("---------"); Son s2 = new Son("小幂"); } }
2.9.5 继承中成员方法
通过子类对象去访问一个方法
- 首先在子类中找
- 然后在父类中找
- 如果还是没有就会报错
public class Father { public void show() { System.out.println("Father show"); } } /* * Java继承中成员方法的访问特点: * A:子类中方法和父类中方法的声明不一样,这个太简单 * B:子类中方法和父类中方法的声明一样,调用的到底是谁的呢? * 执行的是子类中的方法。 */ public class Son extends Father { public void method() { System.out.println("Son method"); } public void show() { System.out.println("Son show"); } } public class ExtendsTest { public static void main(String[] args) { Son s = new Son(); s.method(); s.show(); //s.function(); } }
2.9.6 方法重写
用子类的方法实现覆盖掉父类的实现
方法重写:子类中出现了和父类中一摸一样的方法声明
应用:当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有的内容时,可以重写父类中的方法,这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容
注意:
注解
@Override:
是一个注解,常用在方法的重写中。表示在进行方法重写之前,进行一个验证。验证这个方法,到底是不是在重写父类中的方法。这个注解,可以添加,也可以不添加。但是,一般情况下,我们都是要加上去的
- 表明该方法的重写父类的方法
- 方法重写的注意事项
- 父类中私有方法不能被重写
- 子类重写父类方法时,访问权限不能更低
- 子类重写父类方法时,建议访问权限一摸一样
注意:
- 访问权限问题:
子类方法的访问权限不能比父类方法中的访问权限低,要大于等于父类方法的访问权限
public > protected > default > private - 关于返回值类型:在重写的时候,要求方法名和参数必须和父类中方法相同
子类方法的返回值类型可以和父类方法中返回值类型相同。也可以是父类方法中返回值类型的子类型。
重载和重写
public class Phone { public void call(String name) { System.out.println("给"+name+"打电话"); } } public class NewPhone extends Phone { public void call(String name) { System.out.println("开启视频功能"); super.call(name); } } /* * 方法重写:子类中出现了和父类中一模一样的方法声明的情况。 * * 方法重写的应用: * 当子类需要父类的功能,而功能主体子类又有自己的特有内容的时候,就考虑使用方法重写, * 这样即保证了父类的功能,还添加了子类的特有内容。 */ public class PhoneTest { public static void main(String[] args) { Phone p = new Phone(); p.call("孙俪"); System.out.println("-----------"); NewPhone np = new NewPhone(); np.call("孙俪"); } }
继承的特点
- Java语言是单继承的,一个类只能有一个父类,一个类可以有多个子类
在某些语言中是支持多继承的。例如:C++、python...
但是在多继承中,会有一个问题:二义性。
虽然很多语言都抛弃了多继承,但是还是会用其他的方式来间接的实现类似多继承。
例如:在java中是用接口实现的。 - Java中所有的类都直接或者简介的继承自 Object 类
- 子类可以访问到父类中能看的见的成员:被public或者protected修饰的
- 构造方法不能继承。
2.10 抽象类与抽象方法
抽象类:
abstract class 类名 { }
用关键字abstract修饰的类,就是抽象类
- 抽象类使用abstract来修饰,抽象类不能实例化对象。
- 抽象类中是可以写非静态的成员的,这时候这些非静态成员是可以继承给子类的。
- 抽象类中是可以包含构造方法的。
抽象方法:
用关键字abstract修饰的方法,就是抽象方法,抽象方法,只能够写在抽象类中。
public abstract 返回值类型 方法名(参数);
特点:
抽象方法:
抽象方法使用abstract来修饰,只有声明,没有实现。
结合抽象类和抽象方法:
非抽象子类在继承一个抽象父类时,要实现父类中所有的抽象方法。
//研发工程师 abstract class Developer { public abstract void work();//抽象函数。需要abstract修饰,并分号;结束 } //JavaEE工程师 class JavaEE extends Developer{ public void work() { System.out.println("正在研发淘宝网站"); } } //移动端工程师 class Android extends Developer { public void work() { System.out.println("正在研发某款app"); } }
抽象类的特点:
- 抽象类与抽象方法都必须使用 abstract来修饰
- 抽象类不能直接创建对象
- 抽象类中可以有抽象方法,也可以没有抽象方法
- 抽象类的子类:实现了抽象方法的具体类或者抽象类
2.11 接口
2.11.1 接口概念
接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的”类”。
接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类来完成。这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计。
请记住:一切事物均有功能,即一切事物均有接口。
接口的特点:
- 接口是隐式抽象的,当声明一个接口的时候,不必使用abstract关键字。
- 接口中每一个方法也是隐式抽象的,声明时同样不需要abstract关键字。
- 接口中的方法都是公有的。
接口与类相似点:
- 一个接口可以有多个方法。
- 接口文件保存在 .java 结尾的文件中,文件名使用接口名。
- 接口的字节码文件保存在 .class 结尾的文件中。
- 接口相应的字节码文件必须在与包名称相匹配的目录结构中。
接口与类的区别:
- 接口不能用于实例化对象。
- 接口没有构造方法。
- 接口中所有的方法必须是抽象方法。
- 接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。
- 接口不是被类继承了,而是要被类实现。
- 接口支持多继承。
抽象类和接口的区别
- 抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行。
- 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的。
- 接口中不能含有静态代码块以及静态方法(用 static 修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法。
- 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
- 注:JDK 1.8 以后,接口里可以有静态方法和方法体了。
访问权限修饰符 interface 接口名 { 抽象方法1; 抽象方法2; 抽象方法3; }
访问权限修饰符:和类一样,只能有 public 和默认的default权限。
- 接口不是类,不能实例化对象。
- 接口,暂时和类写成平级的关系。
- 接口名字是一个标识符,遵循大驼峰命名法
接口中成员的定义:
- 属性:接口中的属性,默认的修饰符是 public static final
- 构造方法:接口中不能写构造方法
- 方法:
接口中的方法都是抽象方法
接口中的方法访问权限修饰符都是public
2.11.2 接口的实现
接口不能实例化
按照多态的方式,由具体的实现类实例化。其实这也是多态的一种,接口多态。
接口的实现类,要么是抽象类,要么重写接口中的所有抽象方法
implements
public class XX extends YY implements ZZ { XX }
- 一个非抽象类在实现接口后,需要实现接口中所有的抽象方法。
- 一个类在继承自一个父类后,还可以再去实现接口。
如果同时有父类和接口,那么继承父类在前,实现接口在后 - 一个类可以实现多个接口
如果一个类实现的多个接口中有相同的方法,这个方法在实现类中只需要实现一次即可。 - 接口之间是有继承关系的,而且接口之间的继承是多继承。
接口用关键字interface表示
格式:public interface 接口名 {}
类实现接口用implements表示
格式:public class 类名 implements 接口名 {}
public class InterfaceDemo { public static void main(String[] args) { Cat cat = new Cat(); cat.clumb() } } public class Cat implements Clumbing { @Override public void clumb() { System.out.println("猫会爬树"); } } //定义了一个爬树的接口 public interface Clumbing { //抽象方法 public abstract void clumb(); }
2.11.3 类、抽象类、接口
三者比较:
类与类
继承关系,只能单继承,但是可以多层继承(生物-》动物=》猫类)
类与接口
实现关系,可以单实现,也可以多实现。还可以在继承一个类的同时实现多个接口
接口与接口
继承关系,可以单继承,也可以多继承
三者区别
- 成员区别
抽象类 变量,常量;有抽象方法;抽象方法,非抽象方法
接口 常量;抽象方法
- 关系区别
类与类 继承,单继承
类与接口 实现,单实现,多实现
接口与接口 继承,单继承,多继承
- 设计理念区别
抽象类 被继承体现的是:”is a”的关系。共性功能
接口 被实现体现的是:”like a”的关系。扩展功能
interface 缉毒{ public abstract void 缉毒(); } //定义犬科的共性功能 abstract class 犬科{ public abstract void 吃饭(); public abstract void 吼叫(); } // 缉毒犬属于犬科一种,让其继承犬科,获取犬科的特性, //由于缉毒犬具有缉毒功能,那么它只要实现缉毒接口即可,这样即保证缉毒犬具备犬科的特性,也拥有了缉毒的功能 class 缉毒犬 extends 犬科 implements 缉毒{ public void 缉毒() { } void 吃饭() { } void 吼叫() { } } class 缉毒猪 implements 缉毒{ public void 缉毒() { } }
2.12 多态
2.12.1概述
某一个事物,在不同时刻表现出来的不同状态。
- 举例
猫可以是猫的类型。猫 m = new 猫();
同时猫也是动物的一种,也可以把猫称为动物
动物 d = new 猫();
- 多态的前提和体现
- 有继承关系
- 有方法重写
- 有父类引用指向子类对象
public class TestDemo { public static void main(String[] args) { //多态 Animal a = new Cat(); a.eat(); } } public class Cat extends Animal { public int age = 20; public int weight = 10; public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); } public void playGame() { System.out.println("猫捉迷藏"); } } public class Animal { public int age = 40; public void eat() { System.out.println("吃东西"); } }
2.12.2多态的优缺点:
优点:
提高了程序的扩展性
缺点:
不能访问子类特有功能
/* * 多态的好处:提高了程序的扩展性 * 具体体现:定义方法的时候,使用父类型作为参数,将来在使用的时候,使用具体的子类型参与操作。 * 多态的弊端:不能使用子类的特有功能 */ public class TestDemo { public static void main(String[] args) { AnimalOperator ao = new AnimalOperator(); Cat c = new Cat(); ao.useAnimal(c); Dog d = new Dog(); ao.useAnimal(d); Pig p = new Pig(); ao.useAnimal(p); } } public class AnimalOperator { /* public void useAnimal(Cat c) { //Cat c = new Cat(); c.eat(); } public void useAnimal(Dog d) { //Dog d = new Dog(); d.eat(); } */ public void useAnimal(Animal a) { //Animal a = new Cat(); a.eat(); } } public class Cat extends Animal { public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); } } public class Dog extends Animal { public void eat() { System.out.println("狗啃骨头"); } public void lookDoor() { System.out.println("狗看门"); } } public class Pig extends Animal { public void eat() { System.out.println("猪拱白菜"); } }