2. 面向对象

简介: 面向过程,其实就是面向着具体的每一个步骤和过程,把每一个步骤和过程完成,然后由这些功能方法相互调用,完成需求。

2.1 面向对象与面向过程


什么是面向过程?


面向过程,其实就是面向着具体的每一个步骤和过程,把每一个步骤和过程完成,然后由这些功能方法相互调用,完成需求。


例如:吃煎饼果子利用面向过程的思想:


  • 学习摊煎饼的技术
  • 买材料鸡蛋,油,葱等等
  • 开始摊
  • 收拾


什么是面向对象?


面向对象思想就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。(如果有对象,直接用对象,对我们直接提供服务)


例如:吃煎饼果子利用面向对象的思想


  • 找会摊煎饼的大妈(创建一个摊煎饼大妈的对象)
  • 调用其摊煎饼的技能(功能),传递进去钱参数
  • 返回给我们一个煎饼


面向对象:着眼点在于找到一个能够帮助解决问题的实体, 然后委托这个实体来解决问题;


面向过程: 着眼点在于问题是怎样一步步的解决的, 然后亲力亲为的去解决这个问题;


Java是一种面向对象的语言:


用Java这门语言, 可以很容易的写出具有面向对象思维方式的代码


用面向对象的编程语言写出的代码, 一定是面向对象的代码?   错!


2.2 类和对象


类:是一组相关的属性和行为的集合(我们班所有的同学都具备相同的属性和行为,比如:姓名,年龄,学习,这样就把所有的学生成为学生类)


对象:是该类事物的具体体现(说某个同学时,他都具备自己特有的属性和行为)


类:学生   对象:具体的张三李四就是对象


类:车   对象:具体的开的奔驰、宝马,就是对象


2.3 类的定义


定义学生类:


定义成员变量和成员方法,其中成员变量和普通变量的区别是,成员变量是定义类的特征,在类内定义,成员变量是有默认值的(整型: 0, 浮点型: 0.0 ,布尔型: false,字符型: '\0'  '\u000', 引用数据类型: null)

public class Student {
  //特征:表现为属性,属性有默认值,整型: 0,浮点型: 0.0,布尔型: false
  //字符型: '\0'  '\u000',引用数据类型: null
  //成员变量
  //姓名
  String name;
  //年龄
  int age;
  //行为:表现出的是方法
  //成员方法
  public void study() {
    System.out.println("好好学习,天天向上");
  }
  public void eat() {
    System.out.println("吃饱了才有力气减肥");
  }
}


类的使用:


public class StudentTest {
  public static void main(String[] args) {
    //创建对象
    //类名  对象名  = new 类名();
    Student s = new Student();
    //使用成员变量
    System.out.println("姓名:"+s.name);//null
    System.out.println("年龄:"+s.age);//0
    System.out.println("----------");
    //给成员变量赋值
    s.name = "孙俪";
    s.age = 30;
    //再次使用成员变量
    System.out.println("姓名:"+s.name);//孙俪
    System.out.println("年龄:"+s.age);//30
    System.out.println("----------");
    //调用成员方法
    s.study();
    s.eat();
  }
}

注意事项:


  • 类名是一个标识符, 遵循大驼峰命名法
  • 一个java文件中可以写多个类, 但是只有和文件名相同的那个类名可以修饰为public
  • 在程序编译的时候, 每一个类都会生成一个.class字节码文件, 而且.class文件的名字和类名相同
  • 在程序中, 是先有类, 然后再从这个类中实例化一个对象


2.4 static关键字


static:


用关键字static修饰的成员, 叫做静态成员


没有用关键字static修饰的成员, 叫做非静态成员


静态成员:


  • 静态成员是属于类的, 在访问的时候, 需要用类来访问
  • 静态成员开辟空间, 是在这个类第一次被加载到内存中的时候开辟的


非静态成员:


  • 非静态成员是属于对象的, 在访问的时候, 需要用对象来访问
  • 非静态成员开辟空间, 是在这个对象被实例化的时候开辟的


注意:


  • 静态方法中, 不能直接访问非静态成员
  • 在非静态的方法中, 可以直接访问静态的成员
class Person {
    String name;
    static int a;
    void eat() {}
    static void sleep() {}
}
class Program {
    public static void main(String[] args) {
        Person xiaomin = new Person();
        // 访问非静态成员
        xiaomin.name = "xiaomin";
        xiaomin.eat();
        // 访问静态成员
        Person.a = 10;
        Person.sleep();
        // 注: 
        // 访问静态的成员, 也可以使用对象来访问, 但是会有警告
        // 推荐使用类来访问静态成员
    }
}


2.5 private关键字


  • private是一个权限修饰符。
  • private可以修饰成员(成员变量和成员方法)
  • 被private修饰的成员只在本类中才能访问。


public class Student {
  private String name;
  private int age;
  public void setName(String n) {
    name = n;
  }
  public String getName() {
    return name;
  }
  public void setAge(int a) {
    age = a;
  }
  public int getAge() {
    return age;
  }
}
/*
 * 测试类
 */
public class StudentTest {
  public static void main(String[] args) {
    //创建对象
    Student s = new Student();
    System.out.println(s.getName()+"***"+s.getAge());
    //给成员变量赋值
    s.setName("杨幂");
    s.setAge(30);
    System.out.println(s.getName()+"***"+s.getAge());
  }
}

2.6 this关键字


this:代表所在类的对象引用,方法被哪个对象调用,this就代表那个对象;


使用场景:用于解决成员变量被隐藏的问题,也就是局部变量和成员变量重名;


public class Student {
  private String name;
  private int age;
  public void setName(String name) { 
    //name = name;
    this.name = name;
  }
  public String getName() {
    return name;
    //return this.name;
  }
  public void setAge(int age) {
    this.age = age;
  }
  public int getAge() {
    return age;
  }
}
public class StudentTest {
  public static void main(String[] args) {
    // 创建对象
    Student s = new Student();
    System.out.println(s.getName() + "---" + s.getAge());
    s.setName("孙俪");
    s.setAge(30);
    System.out.println(s.getName() + "---" + s.getAge());
  }
}


2.7 构造方法


构造方法作用


创建一个类的对象,并给对象的数据进行初始化


构造方法格式


方法名与类名相同;


没有返回值类型,连void都没有,没有具体的返回值。


public class Student {
  private String name;
  private int age;
  public void setName(String name) { 
    //name = name;
    this.name = name;
  }
  public String getName() {
    return name;
    //return this.name;
  }
  public void setAge(int age) {
    this.age = age;
  }
  public int getAge() {
    return age;
  }
}
public class StudentTest {
  public static void main(String[] args) {
    // 创建对象
    Student s = new Student();
    System.out.println(s.getName() + "---" + s.getAge());
    s.setName("孙俪");
    s.setAge(30);
    System.out.println(s.getName() + "---" + s.getAge());
  }
}

注意:


如果你不提供构造方法,系统会给出默认构造方法;


如果你提供了构造方法,系统将不再提供;


构造方法也是可以重载的,重载条件和普通方法相同。


public class Student {
  private String name;
  private int age;
  public Student() {}
  public Student(String name) {
    this.name = name;
  }
  public Student(int age) {
    this.age = age;
  }
  public Student(String name,int age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
  }
  public void show() {
    System.out.println(name+"---"+age);
  }
}
public class StudentTest {
  public static void main(String[] args) {
    //如何调用构造方法呢?
    //其实通过new关键字就可以
    //格式:类名 对象名 = new 构造方法名(...);
    Student s = new Student();
    s.show();
    //public Student(String name)
    Student s2 = new Student("孙俪");
    s2.show();
    //public Student(int age)
    Student s3 = new Student(30);
    s3.show();
    //public Student(String name,int age)
    Student s4 = new Student("孙俪",30);
    s4.show();
  }
}

2.8 封装


封装是面向对象三大特征之一,是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改。


封装原则,将不需要对外提供的内容都隐藏起来,把属性隐藏,提供公共方法对其访问,成员变量private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法。


封装的好处,通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性,把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性。

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