go的并发编程

简介: go的并发编程

如果了解了GMP模型之后,自然了解go的并发特点,协程之间都可能是多线程并发执行的,通过开协程就可以实现并发:

package main
import (
   "fmt"
   "strconv"
   "time"
)
func main() {
   go test("1")
   go test("2")
   go test("3")
   test("main")
   time.Sleep(time.Second*10)
}
func test(name string)  {
   for i:=0;i<10;i++ {
      time.Sleep(1)
      fmt.Println(name+":  "+strconv.Itoa(i))
   }
}

输出:

image.png

要注意的是,GMP模型下,协程一定是并发的,但不一定是并行的

看代码可以看到,我额外加了一个sleep,那是因为main协程如果结束运行了,子协程也会直接结束,sleep等待子协程执行一会儿,这样才能打印出数据

这个实现方案显然不太好,我们可以通过waitGroup实现协程等待

WaitGroup

package main
import (
   "fmt"
   "strconv"
   "sync"
)
var wg sync.WaitGroup
func main() {
   for i:=1;i<=3;i++ {
      wg.Add(1)
      go test(strconv.Itoa(i))
   }
   wg.Add(1)
   test("main")
   wg.Wait()
}
func test(name string)  {
   defer wg.Done()
   for i:=0;i<10;i++ {
      time.Sleep(1)
      fmt.Println(name+":  "+strconv.Itoa(i))
   }
}

回到之前的代码,可看到我在for循环中增加了一个sleep,sleep的意义是让出时间片,从而去执行其他的协程进行并发 (GMP模型,如果没有让出时间片,同时所有协程都在同一个线程下时,协程之间将顺序执行,例如协程1运行完才会运行协程2)

主要实现了一个协程切换调度的功能

我们也可通过runtime包去做协程调度

runtime

package main
import (
   "fmt"
   "runtime"
   "strconv"
   "sync"
)
var wg sync.WaitGroup
func main() {
   //runtime.Gosched() //当前协程让出
   //runtime.Goexit() //直接退出当前协程
   //runtime.GOMAXPROCS(1) //限制P队列数量,如果为1,则无法并行
   //runtime.NumGoroutine() //返回正在执行和排队的协程数
   for i:=1;i<=3;i++ {
      wg.Add(1)
      go test(strconv.Itoa(i))
   }
   wg.Add(1)
   test("main")
   wg.Wait()
}
func test(name string)  {
   defer wg.Done()
   for i:=0;i<10;i++ {
      runtime.Gosched()
      fmt.Printf("当前协程数:%d \\n",runtime.NumGoroutine())
      fmt.Println(name+":  "+strconv.Itoa(i))
   }
}

并发问题

多开协程自然会有并发问题,我们可以通过waitGroup去控制主协程在子协程执行完之后进行操作,可以通过runtime包进行做协程并发切换,但这2个都没有涉及到变量共享问题,如何实现go的变量协程安全呢?

首先我们要理解一句话:

goroutine 奉行通过通信来共享内存,而不是共享内存来通信。

channel

通过channel,进行安全的传输变量

package main
import (
   "fmt"
   "runtime"
   "strconv"
   "sync"
)
var wg sync.WaitGroup
func main() {
   runtime.GOMAXPROCS(8)
   var chann = make(chan int)
   go func() {
      //模拟100条数据需要处理
      for i:=0;i<100;i++ {
         chann<-i
      }
      close(chann)
   }()
   //开3个协程处理
   for j := 0; j < 3; j++ {
      wg.Add(1)
      go queueHandle(strconv.Itoa(j),chann)
   }
   wg.Wait()
}
func queueHandle(name string,chann chan int)  {
   defer wg.Done()
   for i := range chann {
      fmt.Println("协程"+name+"处理数据:",i)
   }
}

可看到,3个协程通过channel,安全的获取到了需要处理的通道数据:

image.png

协程变量安全

package main
import (
   "fmt"
   "runtime"
   "sync"
   "time"
)
var a int = 0
var wg sync.WaitGroup
func main() {
   runtime.GOMAXPROCS(8)
   for i := 0; i < 10000; i++ {
      go add()
   }
   time.Sleep(time.Second * 1)
   wg.Wait()
   fmt.Println("i:", a)
}
func add() {
   defer wg.Done()
   wg.Add(1)
   a += 1
}

开启足够多的协程之后,协程变量出现了协程污染,导致最后a的值小于10000:

image.png

sync包

上面的waitGroup,其实就是sync包的一种类型,sync中还存在着其他的类型

sync.Mutex互斥锁

package main
import (
   "fmt"
   "runtime"
   "sync"
   "time"
)
var a int = 0
var wg sync.WaitGroup
var lock sync.Mutex
func main() {
   //var lock sync.Mutex
   //lock.Lock() //加锁,加锁后其他协程调用将阻塞直到解锁
   //lock.Unlock() //解锁
   runtime.GOMAXPROCS(8)
   for i := 0; i < 10000; i++ {
      go add()
   }
   time.Sleep(time.Second * 1)
   wg.Wait()
   fmt.Println("i:", a)
}
func add() {
   defer wg.Done()
   wg.Add(1)
   lock.Lock()
   defer lock.Unlock()
   a += 1
}

sync.RWMutex  读写锁

func (rw *RWMutex) Lock()
func (rw *RWMutex) Unlock()
func (rw *RWMutex) RLock()
func (rw *RWMutex) RUnlock()

rwmutex基于 mutex实现,多个协程可以重复获取读锁,如果获取写锁,其他协程读锁也将阻塞,这个读写锁太简单了,不说了

sync.Once 只执行一次

当在高并发情况下时,我们可能需要保证一个函数只执行一次,例如单例模式,加载配置文件,等等,我们可以通过sync.once实现

func (o *Once) Do(f func()) {}

单例模式实现

package main
import (
   "fmt"
   "sync"
)
type testStruct struct {}
var singleton *testStruct
var  once =  sync.Once{}
func GetInstance()*testStruct  {
   once.Do(func() {
      singleton = &testStruct{}
      fmt.Println("执行实例化")
   })
   return singleton
}

sync.once内部存在一个mutex锁和一个bool值,如果bool为false,则通过mutex加锁执行一次,然后bool为true直接忽略执行

协程安全类型

代码中的加锁操作因为涉及内核态的上下文切换会比较耗时、代价比较高。针对基本数据类型我们还可以使用原子操作来保证并发安全

协程安全的变量类型有sync.map,atomic包等

太简单了,不讲了

目录
相关文章
|
25天前
|
Go 调度 开发者
Go语言中的并发编程:深入理解与实践###
探索Go语言在并发编程中的独特优势,揭秘其高效实现的底层机制。本文通过实例和分析,引导读者从基础到进阶,掌握Goroutines、Channels等核心概念,提升并发处理能力。 ###
|
3月前
|
缓存 NoSQL Go
通过 SingleFlight 模式学习 Go 并发编程
通过 SingleFlight 模式学习 Go 并发编程
|
8天前
|
存储 设计模式 安全
Go语言中的并发编程:从入门到精通###
本文深入探讨了Go语言中并发编程的核心概念与实践技巧,旨在帮助读者从理论到实战全面掌握Go的并发机制。不同于传统的技术文章摘要,本部分将通过一系列生动的案例和代码示例,直观展示Go语言如何优雅地处理并发任务,提升程序性能与响应速度。无论你是Go语言初学者还是有一定经验的开发者,都能在本文中找到实用的知识与灵感。 ###
|
13天前
|
Serverless Go
Go语言中的并发编程:从入门到精通
本文将深入探讨Go语言中并发编程的核心概念和实践,包括goroutine、channel以及sync包等。通过实例演示如何利用这些工具实现高效的并发处理,同时避免常见的陷阱和错误。
|
14天前
|
安全 Go 开发者
代码之美:Go语言并发编程的优雅实现与案例分析
【10月更文挑战第28天】Go语言自2009年发布以来,凭借简洁的语法、高效的性能和原生的并发支持,赢得了众多开发者的青睐。本文通过两个案例,分别展示了如何使用goroutine和channel实现并发下载网页和构建并发Web服务器,深入探讨了Go语言并发编程的优雅实现。
28 2
|
16天前
|
Go 调度 开发者
Go语言的并发编程模型
【10月更文挑战第26天】Go语言的并发编程模型
9 1
|
20天前
|
安全 Go 调度
Go语言中的并发编程:解锁高性能程序设计之门####
探索Go语言如何以简洁高效的并发模型,重新定义现代软件开发的边界。本文将深入剖析Goroutines与Channels的工作原理,揭秘它们为何成为实现高并发、高性能应用的关键。跟随我们的旅程,从基础概念到实战技巧,一步步揭开Go并发编程的神秘面纱,让您的代码在多核时代翩翩起舞。 ####
|
22天前
|
存储 Go 开发者
Go语言中的并发编程与通道机制
本文将探讨Go语言中并发编程的核心概念——goroutine和通道(channel)。我们将从基础开始,解释什么是goroutine以及如何创建和使用它们。然后,我们将深入探讨通道的概念、类型以及如何使用通道在goroutine之间进行通信。最后,我们将通过一个示例来展示如何在实际应用中使用goroutine和通道来实现并发编程。
|
5月前
|
Go
go语言并发编程(五) ——Context
go语言并发编程(五) ——Context
|
28天前
|
Go 开发者
Go语言中的并发编程:从基础到实践
在当今的软件开发中,并发编程已经成为了一项不可或缺的技能。Go语言以其简洁的语法和强大的并发支持,成为了开发者们的首选。本文将带你深入了解Go语言中的并发编程,从基础概念到实际应用,帮助你掌握这一重要的编程技能。