Unity热更新——lua语言

简介: Unity热更新——lua语言

Lua

学习lua那必然是从输出一句Hello,world开始

print(“Hello,world”)

单行注释的方式:

-- 单行注释

多行注释的方式分为三种:

--[[
多行注释
]]
--[[
多行注释
]]--
--[[
多行注释
--]]

标示符

Lua 标示符用于定义一个变量,函数获取其他用户定义的项。标示符以一个字母 A 到 Z 或 a 到 z 或下划线 _ 开头后加上0个或多个字母,下划线,数字(0到9)。

最好不要使用下划线加大写字母的标示符,因为Lua的保留字也是这样的。

Lua 不允许使用特殊字符如 @, $, 和 % 来定义标示符。 Lua 是一个区分大小写的编程语言。因此在 Lua 中 W3c 与 w3c 是两个不同的标示符。以下列出了一些正确的标示符:

mohd  zara  abc  move_name  a_123  myname50  _temp  j  a23b9  retVal


关键词

以下列出了 Lua 的保留关键字。保留关键字不能作为常量或变量或其他用户自定义标示符:

and break do else
elseif end false for
function if in local
nil not or repeat
return then true until
while




一般约定,以下划线开头连接一串大写字母的名字(比如 _VERSION)被保留用于 Lua 内部全局变量。


全局变量

在默认情况下,变量总是认为是全局的。

全局变量不需要声明,给一个变量赋值后即创建了这个全局变量,访问一个没有初始化的全局变量也不会出错,只不过得到的结果是:nil。

.

> print(b)
nil
> b=10
> print(b)
10
>

如果你想删除一个全局变量,只需要将变量赋值为nil。

b = nil
print(b)      --> nil

这样变量b就好像从没被使用过一样。换句话说, 当且仅当一个变量不等于nil时,这个变量即存在。


目录
相关文章
|
4月前
|
算法 安全 C#
Unity——热更新浅析
Unity——热更新浅析
|
11月前
|
图形学
Unity Lua热修复框架图
Unity Lua热修复框架图
68 0
|
存储 缓存 自然语言处理
小刚带你深入浅出理解Lua语言
前言这篇文章并不是针对某个知识点深入剖析,而是聚焦在Lua语言的关键知识点覆盖和关键使用问题列举描述。能够让学习者对Lua整体有个认识(使用一门新的语言不仅仅在用的时候适应它,而是知道怎么善于使用它),同时也可以作为一个工具文档在Lua中遇到具体问题的时候能从这里索引到相应的知识点和Lua的一些原理,得到启发。 1、Lua语言的特点简单的说Lua语言是一个可扩展的嵌入型的脚本语言。它具有以下的特点
小刚带你深入浅出理解Lua语言
lua语言——协同程序(协程)
lua语言——协同程序(协程)
105 0
lua语言——特殊用法
lua语言——特殊用法
194 0
|
存储
lua语言——多脚本执行
lua语言——多脚本执行
217 0
|
索引 容器
lua语言——迭代器
lua语言——迭代器
105 0
|
Java 索引
Lua语言——table(表)
Lua语言——table(表)
125 0
|
C语言 索引
lua语言——函数
lua语言——函数
116 0
lua语言——循环
lua语言——循环
90 0