lua语言——变量

简介: lua语言——变量


变量在使用前,需要在代码中进行声明,即创建该变量。

lua当中的简单变量类型,有nil、number、string、boolean四种  

lua中所有的变量申明都不需要申明变量类型他会自动的判断类型,类似C#里面的var,lua中的一个变量可以随使赋值—自动识别类型。通过 type函数返回值时string我们可以得到变量的类型。

lua中使用没有声明过的变量不会报错,变量的默认值是nil。

举个例子

print(“b”)
-- nil 有点类似C#中的null
print("**********nil**********")
a = nil
print(a)
-- number所有的数值都是number
print("********number********")
a =1
print(a)a = 1.2print(a)
-- number所有的数值都是number
print("*********string*********")
a = "12312"
print(a)
print(type(a))
a = 1.2
print(a)
print(type(a))
print("*********string*********")
a ="12312"
print(a)
print(type(a))

字符准的声明使用单引号或者双引号包裹,因为lua用没有char

举个例子:

a = ‘123’


赋值语句

赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。

a = "hello" .. "world"
t.n = t.n + 1

Lua 可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。

a, b = 10, 2*x       <-->       a=10; b=2*x

遇到赋值语句Lua会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作,所以我们可以这样进行交换变量的值:

x, y = y, x                     -- swap 'x' for 'y'
a[i], a[j] = a[j], a[i]         -- swap 'a[i]' for 'a[j]'

当变量个数和值的个数不一致时,Lua会一直以变量个数为基础采取以下策略:

a. 变量个数 > 值的个数             按变量个数补足nil
b. 变量个数 < 值的个数             多余的值会被忽略

举个例子:

a, b, c = 0, 1  
print(a,b,c)             --> 0   1   nil  
a, b = a+1, b+1, b+2     -- value of b+2 is ignored  
print(a,b)               --> 1   2  
   
a, b, c = 0  
print(a,b,c)             --> 0   nil   nil

上面最后一个例子是一个常见的错误情况,注意:如果要对多个变量赋值必须依次对每个变量赋值。

a, b, c = 0, 0, 0print(a,b,c)             --> 0   0   0

多值赋值经常用来交换变量,或将函数调用返回给变量:

a, b = f()

f()返回两个值,第一个赋给a,第二个赋给b。应该尽可能的使用局部变量,有两个好处:

  1. 避免命名冲突。
  2. 访问局部变量的速度比全局变量更快。

索引

对 table 的索引使用方括号 [ ]。Lua 也提供了 . 操作。

t[i]
t.i                 -- 当索引为字符串类型时的一种简化写法
gettable_event(t,i) -- 采用索引访问本质上是一个类似这样的函数调用

举个例子:

> site = {}  
> site["key"] = "www.123.com"  
> print(site["key"])
www.123.com  
> print(site.key)
www.123.com.0
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