变量在使用前,需要在代码中进行声明,即创建该变量。
lua当中的简单变量类型,有nil、number、string、boolean四种
lua中所有的变量申明都不需要申明变量类型他会自动的判断类型,类似C#里面的var,lua中的一个变量可以随使赋值—自动识别类型。通过 type函数返回值时string我们可以得到变量的类型。
lua中使用没有声明过的变量不会报错,变量的默认值是nil。
举个例子
print(“b”) -- nil 有点类似C#中的null print("**********nil**********") a = nil print(a) -- number所有的数值都是number print("********number********") a =1 print(a)a = 1.2print(a) -- number所有的数值都是number print("*********string*********") a = "12312" print(a) print(type(a)) a = 1.2 print(a) print(type(a)) print("*********string*********") a ="12312" print(a) print(type(a))
字符准的声明使用单引号或者双引号包裹,因为lua用没有char
举个例子:
a = ‘123’
赋值语句
赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。
a = "hello" .. "world" t.n = t.n + 1
Lua 可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。
a, b = 10, 2*x <--> a=10; b=2*x
遇到赋值语句Lua会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作,所以我们可以这样进行交换变量的值:
x, y = y, x -- swap 'x' for 'y' a[i], a[j] = a[j], a[i] -- swap 'a[i]' for 'a[j]'
当变量个数和值的个数不一致时,Lua会一直以变量个数为基础采取以下策略:
a. 变量个数 > 值的个数 按变量个数补足nil b. 变量个数 < 值的个数 多余的值会被忽略
举个例子:
a, b, c = 0, 1 print(a,b,c) --> 0 1 nil a, b = a+1, b+1, b+2 -- value of b+2 is ignored print(a,b) --> 1 2 a, b, c = 0 print(a,b,c) --> 0 nil nil
上面最后一个例子是一个常见的错误情况,注意:如果要对多个变量赋值必须依次对每个变量赋值。
a, b, c = 0, 0, 0print(a,b,c) --> 0 0 0
多值赋值经常用来交换变量,或将函数调用返回给变量:
a, b = f()
f()返回两个值,第一个赋给a,第二个赋给b。应该尽可能的使用局部变量,有两个好处:
- 避免命名冲突。
- 访问局部变量的速度比全局变量更快。
索引
对 table 的索引使用方括号 [ ]。Lua 也提供了 . 操作。
t[i] t.i -- 当索引为字符串类型时的一种简化写法 gettable_event(t,i) -- 采用索引访问本质上是一个类似这样的函数调用
举个例子:
> site = {} > site["key"] = "www.123.com" > print(site["key"]) www.123.com > print(site.key) www.123.com.0