两个栈模拟实现队列

简介: 两个栈模拟实现队列

一、实现原理


栈:后进先出


队列:先进先出


从栈和队列的特性就可以发现,一个栈是无法实现队列的功能的,这里我们需要两个栈来模拟实现。接下来就进行一步一步的分析其实现过程和原理:


首先可以将一个栈用来模拟入队列功能,假设已经有一些数据入队,即进入到一个栈中,如图:


image.png


那么根据队列先进先出的特点,此时队头应该是a1,当我们要进行出队操作时,就需要先将a2、a3、a4出栈再入栈到s2中,才能获取到队头元素a1:


image.png


此时只需队栈s1进行出栈操作即可完成队列的出队操作,后续若还需出队,则只需对栈s2进行出栈即为队列出队。


后续若再有入队的的元素,则只需入栈到s1中即可。


两个栈都为空时,即队列为空,两个栈都为满时,即队列为满(但对于入队元素时的判满,只能根据栈s1来判断,即s1为满,即队列为满,不可再插入,因为这里的模拟实现入队只能进入到内部的栈s1中。


若对其原理和过程还是不太熟悉,可以根据下面的结论自己进行画图模拟,即可很容易理解。


结论:


1.队空:栈s1、s2都为空。


2.队满:栈s1为满,即队满(s1为模拟队列入队的栈)。


3.入队:直接入栈到s1中。


3.出队:


若栈s2为空,将栈s1内前n-1个元素依次出栈在入栈到s2中,s1内最后一个元素即为队头元素,只进行出栈操作即出队完成;


若s2不为空,只直接对s2进行出栈操作,即队列出队操作完成。(前提:队列不为空)。


4.获取队头元素:


若s2不为空,则直接返回s2的栈顶,即队头元素;


若s2为空,则直接返回s1的栈底元素,即队头元素。(前提:队列不为空)


5.获取队尾元素:与获取队头相反即可。


6.获取队列有效元素个数:两个栈内元素个数之和(top1+top2)或(size1+size2)。


7.队列销毁:销毁掉队列内部两个栈,然后再销毁队列即可。


二、结构体定义


typedef int ElemType;
typedef struct {//栈
    ElemType* array;
    int top;
    int size;//有效元素个数
}myStack;
typedef struct {//两个栈模拟实现队列
    myStack* q1;//入队
    myStack* q2;//出队
} MyQueue;


三、接口模拟实现


MyQueue* myQueueCreate();//队列初始化
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x);//入队
int myQueuePop(MyQueue* obj);//出队并返回队头元素
int myQueuePeek(MyQueue* obj);//获取队头元素
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj);//判空
void myQueueFree(MyQueue* obj);//销毁
void test_Stack_Queue();//测试函数


1.队列初始化


MyQueue* myQueueCreate() {//队列初始化
    MyQueue* obj = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    if (obj == NULL) {//申请失败
        assert(0);
        return NULL;
    }
    obj->q1 = (myStack*)malloc(sizeof(myStack));
    obj->q2 = (myStack*)malloc(sizeof(myStack));
    if (obj->q1 == NULL || obj->q2 == NULL) {//申请失败
        assert(0);
        return NULL;
    }
    obj->q1->array = (ElemType*)malloc(sizeof(ElemType) * 10);
    obj->q2->array = (ElemType*)malloc(sizeof(ElemType) * 10);
    if (obj->q1->array == NULL || obj->q2->array == NULL) {//申请失败
        assert(0);
        return NULL;
    }
    obj->q1->top = 0;
    obj->q2->top = 0;
    obj->q1->size = 0;
    obj->q2->size = 0;
    return obj;
}


2.队列入队


void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {//入队
    assert(obj);
    if (obj->q1->top == 10) {//队满
        return;
    }
    obj->q1->array[obj->q1->top] = x;//入栈q1
    obj->q1->top++;
    obj->q1->size++;
}


3.出队并返回队头元素


int myQueuePop(MyQueue* obj) {//出队并返回队头元素
    assert(obj);
    if (obj->q2->size == 0 && obj->q1->size > 0) {//q2为空,q1不为空时,将栈q1内的元素出栈,再入栈到q2中
        while (obj->q1->size > 0) {
            obj->q2->array[obj->q2->top] = obj->q1->array[obj->q1->top - 1];
            obj->q2->top++;
            obj->q2->size++;
            obj->q1->top--;
            obj->q1->size--;
        }
    }
    obj->q2->top--;//q2.top移到栈顶元素位置
    obj->q2->size--;
    return obj->q2->array[obj->q2->top];//返回栈顶元素同时元素出栈
}


4.获取队头元素


int myQueuePeek(MyQueue* obj) {//获取队头元素
    assert(obj);
    if (obj->q2->size == 0 && obj->q1->size > 0) {//q2为空,q1不为空时,将栈q1内的元素出栈,再入栈到q2中
        while (obj->q1->size > 0) {
            obj->q2->array[obj->q2->top] = obj->q1->array[obj->q1->top - 1];
            obj->q2->top++;
            obj->q2->size++;
            obj->q1->top--;
            obj->q1->size--;
        }
    }
    return obj->q2->array[obj->q2->top - 1];//返回栈顶元素
}


5.队列判空


bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {//判空
    assert(obj);
    if (obj->q1->size == 0 && obj->q2->size == 0) {//两个栈都为空,队列为空
        return true;
    }
    return false;
}


6.队列销毁


void myQueueFree(MyQueue* obj) {//销毁
    assert(obj);
    free(obj->q1->array);
    free(obj->q1);
    free(obj->q2->array);
    free(obj->q2);
    free(obj);
}


四、接口测试


1.测试函数


void test_Stack_Queue() {
    MyQueue* q = myQueueCreate();
    myQueuePush(q, 1);
    myQueuePush(q, 2);
    printf("front=%d\n", myQueuePop(q));//出队并打印队头元素
    printf("front=%d\n", myQueuePeek(q));
    printf("front=%d\n", myQueuePop(q));//出队并打印队头元素
    printf("bool=%d\n", myQueueEmpty(q));//判空
    myQueueFree(q);
}


2.测试结果


1.png


五、完整代码


#include<stdio.h>
#include<malloc.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
typedef int ElemType;
typedef struct {//栈
    ElemType* array;
    int top;
    int size;//有效元素个数
}myStack;
typedef struct {//两个栈模拟实现队列
    myStack* q1;//入队
    myStack* q2;//出队
} MyQueue;
MyQueue* myQueueCreate();//队列初始化
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x);//入队
int myQueuePop(MyQueue* obj);//出队并返回队头元素
int myQueuePeek(MyQueue* obj);//获取队头元素
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj);//判空
void myQueueFree(MyQueue* obj);//销毁
void test_Stack_Queue();//测试函数
int main() {
    test_Stack_Queue();
    return 0;
}
void test_Stack_Queue() {
    MyQueue* q = myQueueCreate();
    myQueuePush(q, 1);
    myQueuePush(q, 2);
    printf("front=%d\n", myQueuePop(q));//出队并打印队头元素
    printf("front=%d\n", myQueuePeek(q));
    printf("front=%d\n", myQueuePop(q));//出队并打印队头元素
    printf("bool=%d\n", myQueueEmpty(q));//判空
    myQueueFree(q);
}
MyQueue* myQueueCreate() {//队列初始化
    MyQueue* obj = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    if (obj == NULL) {//申请失败
        assert(0);
        return NULL;
    }
    obj->q1 = (myStack*)malloc(sizeof(myStack));
    obj->q2 = (myStack*)malloc(sizeof(myStack));
    if (obj->q1 == NULL || obj->q2 == NULL) {//申请失败
        assert(0);
        return NULL;
    }
    obj->q1->array = (ElemType*)malloc(sizeof(ElemType) * 10);
    obj->q2->array = (ElemType*)malloc(sizeof(ElemType) * 10);
    if (obj->q1->array == NULL || obj->q2->array == NULL) {//申请失败
        assert(0);
        return NULL;
    }
    obj->q1->top = 0;
    obj->q2->top = 0;
    obj->q1->size = 0;
    obj->q2->size = 0;
    return obj;
}
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {//入队
    assert(obj);
    if (obj->q1->top == 10) {//队满
        return;
    }
    obj->q1->array[obj->q1->top] = x;//入栈q1
    obj->q1->top++;
    obj->q1->size++;
}
int myQueuePop(MyQueue* obj) {//出队并返回队头元素
    assert(obj);
    if (obj->q2->size == 0 && obj->q1->size > 0) {//q2为空,q1不为空时,将栈q1内的元素出栈,再入栈到q2中
        while (obj->q1->size > 0) {
            obj->q2->array[obj->q2->top] = obj->q1->array[obj->q1->top - 1];
            obj->q2->top++;
            obj->q2->size++;
            obj->q1->top--;
            obj->q1->size--;
        }
    }
    obj->q2->top--;//q2.top移到栈顶元素位置
    obj->q2->size--;
    return obj->q2->array[obj->q2->top];//返回栈顶元素同时元素出栈
}
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {//获取队头元素
    assert(obj);
    if (obj->q2->size == 0 && obj->q1->size > 0) {//q2为空,q1不为空时,将栈q1内的元素出栈,再入栈到q2中
        while (obj->q1->size > 0) {
            obj->q2->array[obj->q2->top] = obj->q1->array[obj->q1->top - 1];
            obj->q2->top++;
            obj->q2->size++;
            obj->q1->top--;
            obj->q1->size--;
        }
    }
    return obj->q2->array[obj->q2->top - 1];//返回栈顶元素
}
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {//判空
    assert(obj);
    if (obj->q1->size == 0 && obj->q2->size == 0) {//两个栈都为空,队列为空
        return true;
    }
    return false;
}
void myQueueFree(MyQueue* obj) {//销毁
    assert(obj);
    free(obj->q1->array);
    free(obj->q1);
    free(obj->q2->array);
    free(obj->q2);
    free(obj);
}



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