两个栈模拟实现队列

简介: 两个栈模拟实现队列

一、实现原理


栈:后进先出


队列:先进先出


从栈和队列的特性就可以发现,一个栈是无法实现队列的功能的,这里我们需要两个栈来模拟实现。接下来就进行一步一步的分析其实现过程和原理:


首先可以将一个栈用来模拟入队列功能,假设已经有一些数据入队,即进入到一个栈中,如图:


image.png


那么根据队列先进先出的特点,此时队头应该是a1,当我们要进行出队操作时,就需要先将a2、a3、a4出栈再入栈到s2中,才能获取到队头元素a1:


image.png


此时只需队栈s1进行出栈操作即可完成队列的出队操作,后续若还需出队,则只需对栈s2进行出栈即为队列出队。


后续若再有入队的的元素,则只需入栈到s1中即可。


两个栈都为空时,即队列为空,两个栈都为满时,即队列为满(但对于入队元素时的判满,只能根据栈s1来判断,即s1为满,即队列为满,不可再插入,因为这里的模拟实现入队只能进入到内部的栈s1中。


若对其原理和过程还是不太熟悉,可以根据下面的结论自己进行画图模拟,即可很容易理解。


结论:


1.队空:栈s1、s2都为空。


2.队满:栈s1为满,即队满(s1为模拟队列入队的栈)。


3.入队:直接入栈到s1中。


3.出队:


若栈s2为空,将栈s1内前n-1个元素依次出栈在入栈到s2中,s1内最后一个元素即为队头元素,只进行出栈操作即出队完成;


若s2不为空,只直接对s2进行出栈操作,即队列出队操作完成。(前提:队列不为空)。


4.获取队头元素:


若s2不为空,则直接返回s2的栈顶,即队头元素;


若s2为空,则直接返回s1的栈底元素,即队头元素。(前提:队列不为空)


5.获取队尾元素:与获取队头相反即可。


6.获取队列有效元素个数:两个栈内元素个数之和(top1+top2)或(size1+size2)。


7.队列销毁:销毁掉队列内部两个栈,然后再销毁队列即可。


二、结构体定义


typedef int ElemType;
typedef struct {//栈
    ElemType* array;
    int top;
    int size;//有效元素个数
}myStack;
typedef struct {//两个栈模拟实现队列
    myStack* q1;//入队
    myStack* q2;//出队
} MyQueue;


三、接口模拟实现


MyQueue* myQueueCreate();//队列初始化
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x);//入队
int myQueuePop(MyQueue* obj);//出队并返回队头元素
int myQueuePeek(MyQueue* obj);//获取队头元素
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj);//判空
void myQueueFree(MyQueue* obj);//销毁
void test_Stack_Queue();//测试函数


1.队列初始化


MyQueue* myQueueCreate() {//队列初始化
    MyQueue* obj = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    if (obj == NULL) {//申请失败
        assert(0);
        return NULL;
    }
    obj->q1 = (myStack*)malloc(sizeof(myStack));
    obj->q2 = (myStack*)malloc(sizeof(myStack));
    if (obj->q1 == NULL || obj->q2 == NULL) {//申请失败
        assert(0);
        return NULL;
    }
    obj->q1->array = (ElemType*)malloc(sizeof(ElemType) * 10);
    obj->q2->array = (ElemType*)malloc(sizeof(ElemType) * 10);
    if (obj->q1->array == NULL || obj->q2->array == NULL) {//申请失败
        assert(0);
        return NULL;
    }
    obj->q1->top = 0;
    obj->q2->top = 0;
    obj->q1->size = 0;
    obj->q2->size = 0;
    return obj;
}


2.队列入队


void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {//入队
    assert(obj);
    if (obj->q1->top == 10) {//队满
        return;
    }
    obj->q1->array[obj->q1->top] = x;//入栈q1
    obj->q1->top++;
    obj->q1->size++;
}


3.出队并返回队头元素


int myQueuePop(MyQueue* obj) {//出队并返回队头元素
    assert(obj);
    if (obj->q2->size == 0 && obj->q1->size > 0) {//q2为空,q1不为空时,将栈q1内的元素出栈,再入栈到q2中
        while (obj->q1->size > 0) {
            obj->q2->array[obj->q2->top] = obj->q1->array[obj->q1->top - 1];
            obj->q2->top++;
            obj->q2->size++;
            obj->q1->top--;
            obj->q1->size--;
        }
    }
    obj->q2->top--;//q2.top移到栈顶元素位置
    obj->q2->size--;
    return obj->q2->array[obj->q2->top];//返回栈顶元素同时元素出栈
}


4.获取队头元素


int myQueuePeek(MyQueue* obj) {//获取队头元素
    assert(obj);
    if (obj->q2->size == 0 && obj->q1->size > 0) {//q2为空,q1不为空时,将栈q1内的元素出栈,再入栈到q2中
        while (obj->q1->size > 0) {
            obj->q2->array[obj->q2->top] = obj->q1->array[obj->q1->top - 1];
            obj->q2->top++;
            obj->q2->size++;
            obj->q1->top--;
            obj->q1->size--;
        }
    }
    return obj->q2->array[obj->q2->top - 1];//返回栈顶元素
}


5.队列判空


bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {//判空
    assert(obj);
    if (obj->q1->size == 0 && obj->q2->size == 0) {//两个栈都为空,队列为空
        return true;
    }
    return false;
}


6.队列销毁


void myQueueFree(MyQueue* obj) {//销毁
    assert(obj);
    free(obj->q1->array);
    free(obj->q1);
    free(obj->q2->array);
    free(obj->q2);
    free(obj);
}


四、接口测试


1.测试函数


void test_Stack_Queue() {
    MyQueue* q = myQueueCreate();
    myQueuePush(q, 1);
    myQueuePush(q, 2);
    printf("front=%d\n", myQueuePop(q));//出队并打印队头元素
    printf("front=%d\n", myQueuePeek(q));
    printf("front=%d\n", myQueuePop(q));//出队并打印队头元素
    printf("bool=%d\n", myQueueEmpty(q));//判空
    myQueueFree(q);
}


2.测试结果


1.png


五、完整代码


#include<stdio.h>
#include<malloc.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
typedef int ElemType;
typedef struct {//栈
    ElemType* array;
    int top;
    int size;//有效元素个数
}myStack;
typedef struct {//两个栈模拟实现队列
    myStack* q1;//入队
    myStack* q2;//出队
} MyQueue;
MyQueue* myQueueCreate();//队列初始化
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x);//入队
int myQueuePop(MyQueue* obj);//出队并返回队头元素
int myQueuePeek(MyQueue* obj);//获取队头元素
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj);//判空
void myQueueFree(MyQueue* obj);//销毁
void test_Stack_Queue();//测试函数
int main() {
    test_Stack_Queue();
    return 0;
}
void test_Stack_Queue() {
    MyQueue* q = myQueueCreate();
    myQueuePush(q, 1);
    myQueuePush(q, 2);
    printf("front=%d\n", myQueuePop(q));//出队并打印队头元素
    printf("front=%d\n", myQueuePeek(q));
    printf("front=%d\n", myQueuePop(q));//出队并打印队头元素
    printf("bool=%d\n", myQueueEmpty(q));//判空
    myQueueFree(q);
}
MyQueue* myQueueCreate() {//队列初始化
    MyQueue* obj = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    if (obj == NULL) {//申请失败
        assert(0);
        return NULL;
    }
    obj->q1 = (myStack*)malloc(sizeof(myStack));
    obj->q2 = (myStack*)malloc(sizeof(myStack));
    if (obj->q1 == NULL || obj->q2 == NULL) {//申请失败
        assert(0);
        return NULL;
    }
    obj->q1->array = (ElemType*)malloc(sizeof(ElemType) * 10);
    obj->q2->array = (ElemType*)malloc(sizeof(ElemType) * 10);
    if (obj->q1->array == NULL || obj->q2->array == NULL) {//申请失败
        assert(0);
        return NULL;
    }
    obj->q1->top = 0;
    obj->q2->top = 0;
    obj->q1->size = 0;
    obj->q2->size = 0;
    return obj;
}
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {//入队
    assert(obj);
    if (obj->q1->top == 10) {//队满
        return;
    }
    obj->q1->array[obj->q1->top] = x;//入栈q1
    obj->q1->top++;
    obj->q1->size++;
}
int myQueuePop(MyQueue* obj) {//出队并返回队头元素
    assert(obj);
    if (obj->q2->size == 0 && obj->q1->size > 0) {//q2为空,q1不为空时,将栈q1内的元素出栈,再入栈到q2中
        while (obj->q1->size > 0) {
            obj->q2->array[obj->q2->top] = obj->q1->array[obj->q1->top - 1];
            obj->q2->top++;
            obj->q2->size++;
            obj->q1->top--;
            obj->q1->size--;
        }
    }
    obj->q2->top--;//q2.top移到栈顶元素位置
    obj->q2->size--;
    return obj->q2->array[obj->q2->top];//返回栈顶元素同时元素出栈
}
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {//获取队头元素
    assert(obj);
    if (obj->q2->size == 0 && obj->q1->size > 0) {//q2为空,q1不为空时,将栈q1内的元素出栈,再入栈到q2中
        while (obj->q1->size > 0) {
            obj->q2->array[obj->q2->top] = obj->q1->array[obj->q1->top - 1];
            obj->q2->top++;
            obj->q2->size++;
            obj->q1->top--;
            obj->q1->size--;
        }
    }
    return obj->q2->array[obj->q2->top - 1];//返回栈顶元素
}
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {//判空
    assert(obj);
    if (obj->q1->size == 0 && obj->q2->size == 0) {//两个栈都为空,队列为空
        return true;
    }
    return false;
}
void myQueueFree(MyQueue* obj) {//销毁
    assert(obj);
    free(obj->q1->array);
    free(obj->q1);
    free(obj->q2->array);
    free(obj->q2);
    free(obj);
}



相关文章
|
8月前
|
前端开发 Java
java实现队列数据结构代码详解
本文详细解析了Java中队列数据结构的实现,包括队列的基本概念、应用场景及代码实现。队列是一种遵循“先进先出”原则的线性结构,支持在队尾插入和队头删除操作。文章介绍了顺序队列与链式队列,并重点分析了循环队列的实现方式以解决溢出问题。通过具体代码示例(如`enqueue`入队和`dequeue`出队),展示了队列的操作逻辑,帮助读者深入理解其工作机制。
283 1
|
6月前
|
编译器 C语言 C++
栈区的非法访问导致的死循环(x64)
这段内容主要分析了一段C语言代码在VS2022中形成死循环的原因,涉及栈区内存布局和数组越界问题。代码中`arr[15]`越界访问,修改了变量`i`的值,导致`for`循环条件始终为真,形成死循环。原因是VS2022栈区从低地址到高地址分配内存,`arr`数组与`i`相邻,`arr[15]`恰好覆盖`i`的地址。而在VS2019中,栈区先分配高地址再分配低地址,因此相同代码表现不同。这说明编译器对栈区内存分配顺序的实现差异会导致程序行为不一致,需避免数组越界以确保代码健壮性。
144 0
栈区的非法访问导致的死循环(x64)
232.用栈实现队列,225. 用队列实现栈
在232题中,通过两个栈(`stIn`和`stOut`)模拟队列的先入先出(FIFO)行为。`push`操作将元素压入`stIn`,`pop`和`peek`操作则通过将`stIn`的元素转移到`stOut`来实现队列的顺序访问。 225题则是利用单个队列(`que`)模拟栈的后入先出(LIFO)特性。通过多次调整队列头部元素的位置,确保弹出顺序符合栈的要求。`top`操作直接返回队列尾部元素,`empty`判断队列是否为空。 两题均仅使用基础数据结构操作,展示了栈与队列之间的转换逻辑。
|
11月前
|
存储 C语言 C++
【C++数据结构——栈与队列】顺序栈的基本运算(头歌实践教学平台习题)【合集】
本关任务:编写一个程序实现顺序栈的基本运算。开始你的任务吧,祝你成功!​ 相关知识 初始化栈 销毁栈 判断栈是否为空 进栈 出栈 取栈顶元素 1.初始化栈 概念:初始化栈是为栈的使用做准备,包括分配内存空间(如果是动态分配)和设置栈的初始状态。栈有顺序栈和链式栈两种常见形式。对于顺序栈,通常需要定义一个数组来存储栈元素,并设置一个变量来记录栈顶位置;对于链式栈,需要定义节点结构,包含数据域和指针域,同时初始化栈顶指针。 示例(顺序栈): 以下是一个简单的顺序栈初始化示例,假设用C语言实现,栈中存储
562 77
|
10月前
|
算法 调度 C++
STL——栈和队列和优先队列
通过以上对栈、队列和优先队列的详细解释和示例,希望能帮助读者更好地理解和应用这些重要的数据结构。
266 11
|
11月前
|
存储 C++ 索引
【C++数据结构——栈与队列】环形队列的基本运算(头歌实践教学平台习题)【合集】
【数据结构——栈与队列】环形队列的基本运算(头歌实践教学平台习题)【合集】初始化队列、销毁队列、判断队列是否为空、进队列、出队列等。本关任务:编写一个程序实现环形队列的基本运算。(6)出队列序列:yzopq2*(5)依次进队列元素:opq2*(6)出队列序列:bcdef。(2)依次进队列元素:abc。(5)依次进队列元素:def。(2)依次进队列元素:xyz。开始你的任务吧,祝你成功!(4)出队一个元素a。(4)出队一个元素x。
463 13
【C++数据结构——栈与队列】环形队列的基本运算(头歌实践教学平台习题)【合集】
|
10月前
|
DataX
☀☀☀☀☀☀☀有关栈和队列应用的oj题讲解☼☼☼☼☼☼☼
### 简介 本文介绍了三种数据结构的实现方法:用两个队列实现栈、用两个栈实现队列以及设计循环队列。具体思路如下: 1. **用两个队列实现栈**: - 插入元素时,选择非空队列进行插入。 - 移除栈顶元素时,将非空队列中的元素依次转移到另一个队列,直到只剩下一个元素,然后弹出该元素。 - 判空条件为两个队列均为空。 2. **用两个栈实现队列**: - 插入元素时,选择非空栈进行插入。 - 移除队首元素时,将非空栈中的元素依次转移到另一个栈,再将这些元素重新放回原栈以保持顺序。 - 判空条件为两个栈均为空。
|
11月前
|
C++
【C++数据结构——栈和队列】括号配对(头歌实践教学平台习题)【合集】
【数据结构——栈和队列】括号配对(头歌实践教学平台习题)【合集】(1)遇到左括号:进栈Push()(2)遇到右括号:若栈顶元素为左括号,则出栈Pop();否则返回false。(3)当遍历表达式结束,且栈为空时,则返回true,否则返回false。本关任务:编写一个程序利用栈判断左、右圆括号是否配对。为了完成本关任务,你需要掌握:栈对括号的处理。(1)遇到左括号:进栈Push()开始你的任务吧,祝你成功!测试输入:(()))
269 7
|
C语言
【数据结构】栈和队列(c语言实现)(附源码)
本文介绍了栈和队列两种数据结构。栈是一种只能在一端进行插入和删除操作的线性表,遵循“先进后出”原则;队列则在一端插入、另一端删除,遵循“先进先出”原则。文章详细讲解了栈和队列的结构定义、方法声明及实现,并提供了完整的代码示例。栈和队列在实际应用中非常广泛,如二叉树的层序遍历和快速排序的非递归实现等。
1070 9
|
存储 算法
非递归实现后序遍历时,如何避免栈溢出?
后序遍历的递归实现和非递归实现各有优缺点,在实际应用中需要根据具体的问题需求、二叉树的特点以及性能和空间的限制等因素来选择合适的实现方式。
313 59