开发者学堂课程【5天突破 Spring Cloud:开发订单微服务与注册调用】学习笔记,与课程紧密联系,让用户快速学习知识。
课程地址:https://developer.aliyun.com/learning/course/781/detail/13701
开发订单微服务与注册调用
内容介绍:
一、引入 Spring Cloud 微服务 API
二、把 Spring Cloud 微服务 API 发布到注册中心
三、结语
一、引入 Spring Cloud 微服务 API
1、基础知识
现已有注册中心,上图中的Eureka可以使用,但是后续的更新维护基本上停掉了,可以作为学习的一个入门点,其中很多经典的思想影响了后续类似的技术,包括concern网络、阿里出的功能实际可以认为是增强版的Eureka,它的功能更强更丰富,但在基础功能两者之间事有很多相似点的。现在有了注册中心,加入单点用于开发和测试环节,正式环境时推荐多点模式,当只有一个注入中心、一个程序的时候,以防程序挂掉,无法提供注册服务、参与服务。
2、微服务基本构架
开发一个服务程序并构建起基本架构。服务程序可以参照训练营课程中的技术去改造,回顾之前课程中提到的问题:做简单的网站开发或者简单的网站后台技术开发,实际上升到微服务架构的问题上。如果公司业务架构具有架构升级的发展需要,典型代表就是微服务架构,微服务程序主要是基于HTTP协议的具有API风格的应用程序后台接口,之前的某些概念依然适用,比如像集群的概念。
拆体现了很重要的分割思想,大型的互联网平台中的很多功能会拆分出来,比如订单、支付、快递、评论、点赞、会员、营销、用户行为数据等接口都可以拆分出来,但是有些接口在后台进行部署的时候,可能会进行数量的更改,可能早期部署两台,后期随着业务增长可能部署100台甚至1000台。
3、典型案例
典型案例就是淘宝,淘宝在创业公司阶段的时候可能只有一两台服务器,业务发展到今天,它的服务器数量达到了上万台,这和其业务规模有很大的关系。同样的,有很多游戏公司也会出现这种典型的场景,发布一款游戏,前期可能只需要几十台游戏服务器,一旦用户量暴增需要随时扩容,比如游戏的接口、游戏语音聊天的接口,接口可以随着用户量的增长而增加。像腾讯开发的一款游戏穿越火线,而腾讯的游戏部门上线了很多游戏,前期可能只有几台服务器,如果没有太多人玩这款游戏,后期就没必要为这款游戏分配服务器,根据业务的不断变化去进行集群规模的提升与伸缩,即弹性集群,可以做到张弛有度,这就是比较好的集群架构。
微服务架构同样如此,开发一个订单服务,前期没有用户的时候,几台服务器就可以满足需求,节约服务器资源,后期用户较多的时候可以进行集群数量的提升,随时需要随时加服务器也可以,如今服务器实例的启动、部署是十分便捷高效的快,这应用了一个很重要的技术doccer,互联网公司普遍使用这种模式。
客户端严格来说实际是不限制程序类型的,可以是APP,也可以是网页小程序或者是其他语言的程序,因为接口写好以后数据格式的协议都是固定的,大家按照这种模式进行交互就可以了。
二、把 Spring Cloud 微服务 API 发布到注册中心
1、开发 Spring Cloud 微服务 API
下面进行模拟订单服务,订单服务可以拿之前实战训练营三层架构的订单例子做实验,甚至可以把数据库连接起来,一步步将工作组合。但之前写的spring boot程序和spring cloud 有一部分的区别。
spring boot是微服务架构学习很重要的基础,如果不理解spring boot,在后面开发的话也很困难,很多功能、组件无法使用,不论三层架构还是五层架构,还是N层架构,架构的分法后期可以根据业务情况进行动态的升级改造,升级改造很重要的一点是要体现出和注册中心的联系,作为一个程序需要完成注册。
以现实生活为例,所有的居民如果实现自治,比如原始部落,大家都不登记,也不注册,通过数人数就可以知道本部落的人口,一旦人口数量增多,就需要通过登记来管理。
Eureka就是充当这种角色。大家到公司入职需要进行入职登记,像我们国家现有的制度——居住证,可以证明你在某个城市居住过,这也是类似与Eureka的模式。
服务器集群数量可以多可以少,现实生活中也是一样的,有的城市人口数量呈爆炸性增长,属于人口迁入城市,有的城市人口可能下降,属于人口迁出城市。一个普通的程序要想做到注册,比较简单的方式是可以通过添加依赖的方式扩展程序,让它具备注册功能,利用了Eureka客户端的依赖.
在spring boot基础上稍作改造就成为了订单微服务,spring boot属于微服务的垫脚石,也是十分重要的,大家需要系统地了解学习。