85.基本图形绘制

简介: 85.基本图形绘制

绘制矩形


绘制矩形,使用 rect() 方法:pygame.draw.rect()


rect(Surface, color, Rect, width = 0)


在 Surface对象上绘制一个矩形。


color 表示边框的颜色。


Rect 参数指定矩形的位置和尺寸。


width 参数指定边框的宽度,


如果设置为 0 则表示填充该矩形。


import pygame
import sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
WHITE = (255, 255, 255)  # 白色
BLACK = (0, 0, 0)        # 黑色
size = width, height = 640, 200
screen = pygame.display.set_mode(size)      # 绘制窗口
pygame.display.set_caption("Python Demo")   # 窗口名
clock = pygame.time.Clock()
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            sys.exit()
    screen.fill(WHITE)  # 填充背景
    # 绘制黑色矩形, 矩形范围(50, 50, 150, 50),0则表示填充该矩形。
    pygame.draw.rect(screen, BLACK, (50, 50, 150, 50), 0)
    # 绘制黑色矩形,1不填充
    pygame.draw.rect(screen, BLACK, (250, 50, 150, 50), 1)
    pygame.draw.rect(screen, BLACK, (450, 50, 150, 50), 10)
    pygame.display.flip()    # 刷新界面
    clock.tick(10)  # 调低帧率,一秒钟十次



绘制多边形


使用pygame.draw.polygon()绘制多边形。


polygon(Surface, color, pointlist, width=0)


在Surface对象上绘制一个多边形。


pointlist 参数指定多边形的各个顶点。


width 参数指定边框的宽度,


如果设置为 0 则表示填充该矩形。


import pygame
import sys    # 退出需要
from pygame.locals import *
pygame.init()  # 初始化
WHITE = (255, 255, 255)  # 白色
BLACK = (0, 0, 0)        # 黑色
GREEN = (0, 255, 0)      # 绿色
# 图的点坐标
points = [(200, 75), (300, 25), (400, 75),
          (450, 25), (450, 125), (400, 75), (300, 125)]
size = width, height = 640, 200         # 窗口尺寸
screen = pygame.display.set_mode(size)  # 绘制窗口
pygame.display.set_caption("Python Demo")  # 窗口名字
clock = pygame.time.Clock()   # 设置帧率需要
while True:  # 死循环
    for event in pygame.event.get():  # 遍历事件
        if event.type == QUIT:
            sys.exit()
    screen.fill(WHITE)  # 填充背景白色
    pygame.draw.polygon(screen, GREEN, points, 0)  # 画图
    pygame.display.flip()  # 刷新界面
    clock.tick(10)  # 设置帧率



绘制圆形


使用pygame.draw.circle()根据圆心和半径绘制圆形。


circle(Surface, color, pos, radius, width=0)


在 Surface对象上绘制一个圆形。


pos 参数指定圆心的位置,


radius 参数指定圆的半径。


width 参数指定边框的宽度,


如果设置为 0 则表示填充该矩形。


import pygame
import sys
from pygame.locals import *
pygame.init()    # 初始化
WHITE = (255, 255, 255)  # 白色
BLACK = (0, 0, 0)        # 黑色
GREEN = (0, 255, 0)      # 绿色
RED = (255, 0, 0)        # 红色
BLUE = (0, 0, 255)       # 蓝色
size = width, height = 640, 480
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("Python Demo")
position = size[0] // 2, size[1] // 2    # 圆心
moving = False
clock = pygame.time.Clock()
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            sys.exit()
        """鼠标点击能移动圆"""
        if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
            # 1表示左键,2表示中间键,3表示右键,4表示滚轮向上,5表示滚轮向下
            if event.button == 1:
                moving = True
        if event.type == MOUSEBUTTONUP:   # 鼠标松下
            if event.button == 1:         # 松下左键
                moving = False
    if moving:  # 为True时
        # pygame.mouse.get_pos()获得当前鼠标位置
        position = pygame.mouse.get_pos()   # 修改圆心
    screen.fill(WHITE)
    #                          颜色   圆心位置  半径  1像素的宽度
    pygame.draw.circle(screen, RED, position, 25, 1)
    pygame.draw.circle(screen, GREEN, position, 75, 1)
    pygame.draw.circle(screen, BLUE, position, 125, 1)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(120)  # 1秒钟120次


能拖拽圆心位置,点击鼠标左键



绘制椭圆形


使用pygame.draw.ellipse()根据限定矩形绘制一个椭圆形。


ellipse(Surface, color, Rect, width=0)


在 Surface 对象上绘制一个椭圆形。


Rect 参数指定椭圆外围的限定矩形(当此矩形为正方形时,得到的也是圆形)。


width 参数指定边框的宽度,


如果设置为 0 则表示填充该矩形。


import pygame
import sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
size = width, height = 640, 300
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("Python Demo")
clock = pygame.time.Clock()
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            sys.exit()
    screen.fill(WHITE)  # 背景白
    # 画椭圆,                    颜色    坐标                填充,不填充
    pygame.draw.ellipse(screen, GREEN, (220, 50, 200, 200), 0)
    pygame.draw.ellipse(screen, BLACK, (100, 100, 440, 100), 1)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(10)



绘制弧线


使用pygame.draw.arc()绘制弧线。


arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1)


在 Surface 对象上绘制一条弧线。


Rect 参数指定弧线所在的椭圆外围的限定矩形。


两个 angle 参数指定弧线的开始和结束位置。


width 参数指定边框的宽度。


import pygame
import sys
import math
from pygame.locals import *
pygame.init()
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
size = width, height = 640, 300
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("Python Demo")
clock = pygame.time.Clock()
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            sys.exit()
    screen.fill(WHITE)
    #                       颜色    坐标                 0度开始  到180度  不填充
    pygame.draw.arc(screen, BLACK, (100, 100, 440, 100), 0, math.pi, 1)
    #                                                   180度   到360度
    pygame.draw.arc(screen, BLACK, (220, 50, 200, 200), math.pi, math.pi * 2, 1)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(10)



绘制线段


line() 方法


用于绘制一条线段


pygame.draw.line()


line(Surface, color, start_pos, end_pos, width=1)


在 Surface 对象上绘制一条线段。两端以方形结束。


lines() 方法


pygame.draw.lines()


绘制多条连续的线段。


lines(Surface, color, closed, pointlist, width=1)


1.在 Surface 对象上绘制一系列连续的线段。


2.pointlist 参数是一系列短点。


3.如果 closed 参数设置为 True,则绘制首尾相连。这和前面的 polygon() 方法有点像,但是线段的概念就是一条线或者多条线,是不会包围起来的,所以不能填充,把width 设为0就不显示了,而不是填充。


4.前面的弧线也是不能填充的。


aaline()


绘制抗锯齿的线段


pygame.draw.aaline()


aaline(Surface, color, startpos, endpos, blend=1)


在 Surface 对象上绘制一条抗锯齿的线段。


blend 参数指定是否通过绘制混合背景的阴影来实现抗锯齿功能。


该函数的结束位置允许使用浮点数。


aalines()


pygame.draw.aalines()


绘制多条连续的线段(抗锯齿)。


aalines(Surface, color, closed, pointlist, blend=1)


在 Surface 对象上绘制一系列连续的线段(抗锯齿)。


如果 closed 参数为 True,则首尾相连。


blend 参数指定是否通过绘制混合背景的阴影来实现抗锯齿功能。


该函数的结束位置允许使用浮点数。


最后一个参数不是width 而是 blend,指定是否通过绘制混合背景的阴影来实现抗锯齿功能,由于没有 width 选项,所以这两个方法只能绘制唯一像素宽度值的线段。


import pygame
import sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
points = [(200, 75), (300, 25), (400, 75), (450, 25), (450, 125), (400, 75), (300, 125)]
size = width, height = 640, 480
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("Python Demo")
clock = pygame.time.Clock()
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            sys.exit()
    screen.fill(WHITE)
    #           直线              1闭合0不闭合  点坐标  宽度1像素
    pygame.draw.lines(screen, GREEN, 1, points, 1)
    pygame.draw.line(screen, BLACK, (100, 200), (540, 250), 1)
    #           锯齿线                  开始位置      结束位置    开启锯齿
    pygame.draw.aaline(screen, BLACK, (100, 250), (540, 300), 1)
    #           锯齿线                  开始位置      结束位置    
    pygame.draw.aaline(screen, BLACK, (100, 300), (540, 350), 0)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(10)



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