绘制矩形
绘制矩形,使用 rect() 方法:pygame.draw.rect()
rect(Surface, color, Rect, width = 0)
在 Surface对象上绘制一个矩形。
color 表示边框的颜色。
Rect 参数指定矩形的位置和尺寸。
width 参数指定边框的宽度,
如果设置为 0 则表示填充该矩形。
import pygame import sys from pygame.locals import * pygame.init() WHITE = (255, 255, 255) # 白色 BLACK = (0, 0, 0) # 黑色 size = width, height = 640, 200 screen = pygame.display.set_mode(size) # 绘制窗口 pygame.display.set_caption("Python Demo") # 窗口名 clock = pygame.time.Clock() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: sys.exit() screen.fill(WHITE) # 填充背景 # 绘制黑色矩形, 矩形范围(50, 50, 150, 50),0则表示填充该矩形。 pygame.draw.rect(screen, BLACK, (50, 50, 150, 50), 0) # 绘制黑色矩形,1不填充 pygame.draw.rect(screen, BLACK, (250, 50, 150, 50), 1) pygame.draw.rect(screen, BLACK, (450, 50, 150, 50), 10) pygame.display.flip() # 刷新界面 clock.tick(10) # 调低帧率,一秒钟十次
绘制多边形
使用pygame.draw.polygon()绘制多边形。
polygon(Surface, color, pointlist, width=0)
在Surface对象上绘制一个多边形。
pointlist 参数指定多边形的各个顶点。
width 参数指定边框的宽度,
如果设置为 0 则表示填充该矩形。
import pygame import sys # 退出需要 from pygame.locals import * pygame.init() # 初始化 WHITE = (255, 255, 255) # 白色 BLACK = (0, 0, 0) # 黑色 GREEN = (0, 255, 0) # 绿色 # 图的点坐标 points = [(200, 75), (300, 25), (400, 75), (450, 25), (450, 125), (400, 75), (300, 125)] size = width, height = 640, 200 # 窗口尺寸 screen = pygame.display.set_mode(size) # 绘制窗口 pygame.display.set_caption("Python Demo") # 窗口名字 clock = pygame.time.Clock() # 设置帧率需要 while True: # 死循环 for event in pygame.event.get(): # 遍历事件 if event.type == QUIT: sys.exit() screen.fill(WHITE) # 填充背景白色 pygame.draw.polygon(screen, GREEN, points, 0) # 画图 pygame.display.flip() # 刷新界面 clock.tick(10) # 设置帧率
绘制圆形
使用pygame.draw.circle()根据圆心和半径绘制圆形。
circle(Surface, color, pos, radius, width=0)
在 Surface对象上绘制一个圆形。
pos 参数指定圆心的位置,
radius 参数指定圆的半径。
width 参数指定边框的宽度,
如果设置为 0 则表示填充该矩形。
import pygame import sys from pygame.locals import * pygame.init() # 初始化 WHITE = (255, 255, 255) # 白色 BLACK = (0, 0, 0) # 黑色 GREEN = (0, 255, 0) # 绿色 RED = (255, 0, 0) # 红色 BLUE = (0, 0, 255) # 蓝色 size = width, height = 640, 480 screen = pygame.display.set_mode(size) pygame.display.set_caption("Python Demo") position = size[0] // 2, size[1] // 2 # 圆心 moving = False clock = pygame.time.Clock() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: sys.exit() """鼠标点击能移动圆""" if event.type == MOUSEBUTTONDOWN: # 1表示左键,2表示中间键,3表示右键,4表示滚轮向上,5表示滚轮向下 if event.button == 1: moving = True if event.type == MOUSEBUTTONUP: # 鼠标松下 if event.button == 1: # 松下左键 moving = False if moving: # 为True时 # pygame.mouse.get_pos()获得当前鼠标位置 position = pygame.mouse.get_pos() # 修改圆心 screen.fill(WHITE) # 颜色 圆心位置 半径 1像素的宽度 pygame.draw.circle(screen, RED, position, 25, 1) pygame.draw.circle(screen, GREEN, position, 75, 1) pygame.draw.circle(screen, BLUE, position, 125, 1) pygame.display.flip() clock.tick(120) # 1秒钟120次
能拖拽圆心位置,点击鼠标左键
绘制椭圆形
使用pygame.draw.ellipse()根据限定矩形绘制一个椭圆形。
ellipse(Surface, color, Rect, width=0)
在 Surface 对象上绘制一个椭圆形。
Rect 参数指定椭圆外围的限定矩形(当此矩形为正方形时,得到的也是圆形)。
width 参数指定边框的宽度,
如果设置为 0 则表示填充该矩形。
import pygame import sys from pygame.locals import * pygame.init() WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) RED = (255, 0, 0) BLUE = (0, 0, 255) size = width, height = 640, 300 screen = pygame.display.set_mode(size) pygame.display.set_caption("Python Demo") clock = pygame.time.Clock() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: sys.exit() screen.fill(WHITE) # 背景白 # 画椭圆, 颜色 坐标 填充,不填充 pygame.draw.ellipse(screen, GREEN, (220, 50, 200, 200), 0) pygame.draw.ellipse(screen, BLACK, (100, 100, 440, 100), 1) pygame.display.flip() clock.tick(10)
绘制弧线
使用pygame.draw.arc()绘制弧线。
arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1)
在 Surface 对象上绘制一条弧线。
Rect 参数指定弧线所在的椭圆外围的限定矩形。
两个 angle 参数指定弧线的开始和结束位置。
width 参数指定边框的宽度。
import pygame import sys import math from pygame.locals import * pygame.init() WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) RED = (255, 0, 0) BLUE = (0, 0, 255) size = width, height = 640, 300 screen = pygame.display.set_mode(size) pygame.display.set_caption("Python Demo") clock = pygame.time.Clock() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: sys.exit() screen.fill(WHITE) # 颜色 坐标 0度开始 到180度 不填充 pygame.draw.arc(screen, BLACK, (100, 100, 440, 100), 0, math.pi, 1) # 180度 到360度 pygame.draw.arc(screen, BLACK, (220, 50, 200, 200), math.pi, math.pi * 2, 1) pygame.display.flip() clock.tick(10)
绘制线段
line() 方法
用于绘制一条线段
pygame.draw.line()
line(Surface, color, start_pos, end_pos, width=1)
在 Surface 对象上绘制一条线段。两端以方形结束。
lines() 方法
pygame.draw.lines()
绘制多条连续的线段。
lines(Surface, color, closed, pointlist, width=1)
1.在 Surface 对象上绘制一系列连续的线段。
2.pointlist 参数是一系列短点。
3.如果 closed 参数设置为 True,则绘制首尾相连。这和前面的 polygon() 方法有点像,但是线段的概念就是一条线或者多条线,是不会包围起来的,所以不能填充,把width 设为0就不显示了,而不是填充。
4.前面的弧线也是不能填充的。
aaline()
绘制抗锯齿的线段
pygame.draw.aaline()
aaline(Surface, color, startpos, endpos, blend=1)
在 Surface 对象上绘制一条抗锯齿的线段。
blend 参数指定是否通过绘制混合背景的阴影来实现抗锯齿功能。
该函数的结束位置允许使用浮点数。
aalines()
pygame.draw.aalines()
绘制多条连续的线段(抗锯齿)。
aalines(Surface, color, closed, pointlist, blend=1)
在 Surface 对象上绘制一系列连续的线段(抗锯齿)。
如果 closed 参数为 True,则首尾相连。
blend 参数指定是否通过绘制混合背景的阴影来实现抗锯齿功能。
该函数的结束位置允许使用浮点数。
最后一个参数不是width 而是 blend,指定是否通过绘制混合背景的阴影来实现抗锯齿功能,由于没有 width 选项,所以这两个方法只能绘制唯一像素宽度值的线段。
import pygame import sys from pygame.locals import * pygame.init() WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) points = [(200, 75), (300, 25), (400, 75), (450, 25), (450, 125), (400, 75), (300, 125)] size = width, height = 640, 480 screen = pygame.display.set_mode(size) pygame.display.set_caption("Python Demo") clock = pygame.time.Clock() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: sys.exit() screen.fill(WHITE) # 直线 1闭合0不闭合 点坐标 宽度1像素 pygame.draw.lines(screen, GREEN, 1, points, 1) pygame.draw.line(screen, BLACK, (100, 200), (540, 250), 1) # 锯齿线 开始位置 结束位置 开启锯齿 pygame.draw.aaline(screen, BLACK, (100, 250), (540, 300), 1) # 锯齿线 开始位置 结束位置 pygame.draw.aaline(screen, BLACK, (100, 300), (540, 350), 0) pygame.display.flip() clock.tick(10)