大厂面试题精选-厦门-中软国际-Java中级

简介: 1、java 中==和 equals 和 hashCode 的区别1)==若是基本数据类型比较,是比较值,若是引用类型,则比较的是他们在内存中的存放地址。对象是存放在堆中,栈中存放的对象的引用,所以==是对栈中的值进行比较,若返回 true 代表变量的内存地址相等;

1、java 中==和 equals 和 hashCode 的区别
1)==若是基本数据类型比较,是比较值,若是引用类型,则比较的是他们在内存中的存
放地址。对象是存放在堆中,栈中存放的对象的引用,所以==是对栈中的值进行比较,若
返回 true 代表变量的内存地址相等;
2)equals 是 Object 类中的方法,Object 类的 equals 方法用于判断对象的内存地址引用
是不是同一个地址(是不是同一个对象)。若是类中覆盖了 equals 方法,就要根据具体代
码来确定,一般覆盖后都是通过对象的内容是否相等来判断对象是否相等。
3)hashCode()计算出对象实例的哈希码,在对象进行散列时作为 key 存入。之所以有
hashCode 方法,因为在批量的对象比较中,hashCode 比较要比 equals 快。在添加新元
素时,先调用这个元素的 hashCode 方法,一下子能定位到它应该旋转的物理位置,若该
位置没有元素,可直接存储;若该位置有元素,就调用它的 equals 方法与新元素进行比较,
若相同则不存,不相同,就放到该位置的链表末端。
4)equals 与 hashCode 方法关系:
hashCode() 是 一 个 本 地 方 法 , 实 现 是 根 据 本 地 机 器 上 关 的 。 equals() 相 等 的 对 象 ,
hashCode()也一定相等;hashCode()不等,equals()一定也不等;hashCode()相等,equals()
可能相等,也可能不等。
所 以 在 重 写 equals(Object obj) 方 法 , 有 必 要 重 写 hashCode() 方 法 , 确 保 通 过

equals(Object obj)方法判断结果为 true 的两个对象具备相等的 hashCode()返回值。

5)equals 与==的关系:
Integer b1 = 127;在 java 编译时被编译成 Integer b1 = Integer.valueOf(127);对于-128
到 127 之间的 Integer 值,用的是原生数据类型 int,会在内存里供重用,也就是这之间的
Integer 值进行==比较时,只是进行 int 原生数据类型的数值进行比较。而超出-128〜127
的范围,进行==比较时是进行地址及数值比较。
2、int、char、long 各占多少字节数
int\float 占用 4 个字节,short\char 占用 2 个字节,long 占用 8 个字节,byte/boolean
占用 1 个字节
基本数据类型存放在栈里,包装类栈里存放的是对象的引用,即值的地址,而值存放在堆里。
3、int 与 integer 的区别
Integer 是 int 的包装类,int 则是 java 的一种基本数据类型,Integer 变量必须实例化才能
使用,当 new 一个 Integer 时,实际是生成一个指向此对象的引用,而 int 是直接存储数
据的值,Integer 默认值是 null,而 int 默认值是 0

4、谈谈对 java 多态的理解
同一个消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式,在执行期间判断所引用的
对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。
作用:消除类型之间的耦合关系。实现多态的必要条件:继承、重写(因为必须调用父类中
存在的方法)、父类引用指向子类对象
5、String、StringBuffer、StringBuilder 区别
都是字符串类,String 类中使用字符数组保存字符串,因有 final 修饰符,String 对象是不
可变的,每次对 String 操作都会生成新的 String 对象,这样效率低,且浪费内存空间。但
线程安全。
StringBuilder 和 StringBuffer 也是使用字符数组保存字符,但这两种对象都是可变的,即
对字符串进行 append 操作,不会产生新的对象。它们的区别是:StringBuffer 对方法加
了同步锁,是线程安全的,StringBuilder 非线程安全。
6、什么是内部类?内部类的作用
内部类指在类的内部再定义另一个类。
内部类的作用:1)实现多重继承,因为 java 中类的继承只能单继承,使用内部类可达到多
重继承;2)内部类可以很好的实现隐藏,一般非内部类,不允许有 private 或 protected
权限的,但内部类可以;3)减少了类文件编译后产生的字节码文件大小;

内部类在编译完后也会产生.class 文件,但文件名称是:外部类名称$内部类名称.class。分
为以下几种:
1)成员内部类,作为外部类的一个成员存在,与外部类的属性、方法并列,成员内部类持
有外部类的引用,成员内部类不能定义 static 变量和方法。应用场合:每一个外部类都需要
一个内部类实例,内部类离不开外部类存在。
2)静态内部类,内部类以 static 声明,其他类可通过外部类.内部类来访问。特点:不会持
有外部类的引用,可以访问外部类的静态变量,若要访问成员变量须通过外部类的实例访问。
应用场合:内部类不需要外部类的实例,仅为外部类提供或逻辑上属于外部类,逻辑上可单
独存在。设计的意义:加强了类的封装性(静态内部类是外部类的子行为或子属性,两者保
持着一定关系),提高了代码的可读性(相关联的代码放在一起)。
3)匿名内部类,在整个操作中只使用一次,没有名字,使用 new 创建,没有具体位置。
4)局部内部类,在方法内或是代码块中定义类,
7、抽象类和接口区别
抽象类在类前面须用 abstract 关键字修饰,一般至少包含一个抽象方法,抽象方法指只有
声明,用关键字 abstract 修饰,没有具体的实现的方法。因抽象类中含有无具体实现的方
法,固不能用抽象类创建对象。当然如果只是用 abstract 修饰类而无具体实现,也是抽象

类。抽象类也可以有成员变量和普通的成员方法。抽象方法必须为 public 或 protected(若
为 private,不能被子类继承,子类无法实现该方法)。若一个类继承一个抽象类,则必须
实现父类中所有的抽象方法,若子类没有实现父类的抽象方法,则也应该定义为抽象类。
接口用关键字 interface 修饰,接口也可以含有变量和方法,接口中的变量会被隐式指定为
public static final 变量。方法会被隐式的指定为 public abstract,接口中的所有方法均不
能有具体的实现,即接口中的方法都必须为抽象方法。若一个非抽象类实现某个接口,必须
实现该接口中所有的方法。
区别:
1)抽象类可以提供成员方法实现的细节,而接口只能存在抽象方法;
2)抽象类的成员变量可以是各种类型,而接口中成员变量只能是 public static final 类型;
3)接口中不能含有静态方法及静态代码块,而抽象类可以有静态方法和静态代码块;
4)一个类只能继承一个抽象类,用 extends 来继承,却可以实现多个接口,用 implements
来实现接口。
7.1、抽象类的意义
抽象类是用来提供子类的通用性,用来创建继承层级里子类的模板,减少代码编写,有利于
代码规范化。

7.2、抽象类与接口的应用场景
抽象类的应用场景:1)规范了一组公共的方法,与状态无关,可以共享的,无需子类分别
实现;而另一些方法却需要各个子类根据自己特定状态来实现特定功能;
2)定义一组接口,但不强迫每个实现类都必须实现所有的方法,可用抽象类定义一组方法
体可以是空方法体,由子类选择自己感兴趣的方法来覆盖;
7.3、抽象类是否可以没有方法和属性?
可以
7.4、接口的意义
1)有利于代码的规范,对于大型项目,对一些接口进行定义,可以给开发人员一个清晰的
指示,防止开发人员随意命名和代码混乱,影响开发效率。
2)有利于代码维护和扩展,当前类不能满足要求时,不需要重新设计类,只需要重新写了
个类实现对应的方法。
3)解耦作用,全局变量的定义,当发生需求变化时,只需改变接口中的值即可。
4)直接看接口,就可以清楚知道具体实现类间的关系,代码交给别人看,别人也能立马明
白。

8、泛型中 extends 和 super 的区别
<? extends T>限定参数类型的上界,参数类型必须是 T 或 T 的子类型,但对于 List<?
extends T>,不能通过 add()来加入元素,因为不知道<? extends T>是 T 的哪一种子类;
<? super T>限定参数类型的下界,参数类型必须是 T 或 T 的父类型,不能能过 get()获取
元素,因为不知道哪个超类;
9、父类的静态方法能否被子类重写?静态属性和静态方法是否可以被继承?
父类的静态方法和属性不能被子类重写,但子类可以继承父类静态方法和属性,如父类和子
类都有同名同参同返回值的静态方法 show(),声明的实例 Father father = new Son();
(Son extends Father),会调用 father 对象的静态方法。静态是指在编译时就会分配内存
且一直存在,跟对象实例无关。
10、进程和线程的区别
进程:具有一定独立功能的程序,是系统进行资源分配和调度运行的基本单位。
线程:进程的一个实体,是 CPU 调度的苯单位,也是进程中执行运算的最小单位,即执行
处理机调度的基本单位,如果把进程理解为逻辑上操作系统所完成的任务,线程则表示完成
该任务的许多可能的子任务之一。
关系:一个进程可有多个线程,至少一个;一个线程只能属于一个进程。同一进程的所有线

程共享该进程的所有资源。不同进程的线程间要利用消息通信方式实现同步。
区别:进程有独立的地址空间,而多个线程共享内存;进程具有一个独立功能的程序,线程
不能独立运行,必须依存于应用程序中;
11、final,finally,finalize 的区别
final:变量、类、方法的修饰符,被 final 修饰的类不能被继承,变量或方法被 final 修饰.
则不能被修改和重写。
finally:异常处理时提供 finally 块来执行清除操作,不管有没有异常抛出,此处代码都会
被执行。如果 try 语句块中包含 return 语句,finally 语句块是在 return 之后运行;
finalize:Object 类中定义的方法,若子类覆盖了 finalize()方法,在在垃圾收集器将对象
从内存中清除前,会执行该方法,确定对象是否会被回收。

12、序列化 Serializable 和 Parcelable 的区别
序列化:将一个对象转换成可存储或可传输的状态,序列化后的对象可以在网络上传输,也
可以存储到本地,或实现跨进程传输;
为什么要进行序列化:开发过程中,我们需要将对象的引用传给其他 activity 或 fragment
使用时,需要将这些对象放到一个 Intent 或 Bundle 中,再进行传递,而 Intent 或 Bundle
只能识别基本数据类型和被序列化的类型。

Serializable:表示将一个对象转换成可存储或可传输的状态。
Parcelable:与 Serializable 实现的效果相同,也是将一个对象转换成可传输的状态,但它
的实现原理是将一个完整的对象进行分解,分解后的每一部分都是 Intent 所支持的数据类
型,这样实现传递对象的功能。
Parcelable 实现序列化的重要方法:序列化功能是由 writeToParcel 完成,通过 Parcel 中
的 write 方法来完成;反序列化由 CREATOR 完成,内部标明了如何创建序列化对象及数级,
通过 Parcel 的 read 方法完成;内容描述功能由 describeContents 方法完成,一般直接返
回 0。
区别:Serializable 在序列化时会产生大量临时变量,引起频繁 GC。Serializable 本质上使
用了反射,序列化过程慢。Parcelable 不能将数据存储在磁盘上,在外界变化时,它不能
很好的保证数据的持续性。
选择原则:若仅在内存中使用,如 activity\service 间传递对象,优先使用 Parcelable,它
性能高。若是持久化操作,优先使用 Serializable
注意:静态成员变量属于类,不属于对象,固不会参与序列化的过程;用 transient 关键字
编辑的成员变量不会参与序列化过程;可以通过重写 writeObject()和 readObject()方法来
重写系统默认的序列化和反序列化。

13、谈谈对 kotlin 的理解
特点:1)代码量少且代码末尾没有分号;2)空类型安全(编译期处理了各种 null 情况,
避免执行时异常);3)函数式的,可使用 lambda 表达式;4)可扩展方法(可扩展任意
类的的属性);5)互操作性强,可以在一个项目中使用 kotlin 和 java 两种语言混合开发;
14、string 转换成 integer 的方式及原理
1)parseInt(String s)内部调用 parseInt(s, 10)默认为 10 进制 。
2)正常判断 null\进制范围,length 等。
3)判断第一个字符是否是符号位。
4)循环遍历确定每个字符的十进制值。
5)通过*=和-=进行计算拼接。
6)判断是否为负值返回结果。

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