Threejs实现卫星太阳板折叠动画,信号发射,姿态调整

简介: Threejs实现卫星太阳板折叠动画,信号发射,姿态调整

1,介绍


该示例使用的是 r95版本Three.js库。

主要实现功能:创建卫星主体,模拟太阳板折叠动画,卫星姿态调整,模拟发射信号。

效果图如下:



2,动画主要说明


1,太阳板折叠动画利用Tweenjs实现动画,太阳板旋转因为Three.js中默认旋转中心为物体自身的中心,所以旋转的时候在外层包裹一层对象,让外层旋转中心设置到想要旋转的位置上,再调整太阳板相对位置到正确的显示位置上。

2,卫星主体主要是用THREE.CylinderGeometry对象创建一个圆柱体和一个雷达圆锥体,并调整到合适的位置。

3,信号波使用THREE.RingGeometry对象创建一个圆环,使用Tweenjs创建动画移动圆环的位置实现雷达播放效果。

4,卫星姿态调整很简单,旋转场景对象THREE.Scene即可。


// 创建一个卫星主体
function createWeiXing() {
  // 创建一个立方体并设置大小
  var wxGeometry = new THREE.CylinderGeometry(5, 5, 20, 100, 0);
  var wxMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
    color: "#55557f",
  });
  var weixing = new THREE.Mesh(wxGeometry, wxMaterial);
  weixing.position.set(0, 0, 1);
  weixing.rotateZ(-Math.PI / 2);
  scene.add(weixing);
}
// 创建一个雷达
function createLeiDa() {
  // 创建一个立方体并设置大小
  var wxGeometry = new THREE.CylinderGeometry(4, 0, 5, 100, 0);
  var wxMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
    color: "#ffaa00",
  });
  var weixing = new THREE.Mesh(wxGeometry, wxMaterial);
  weixing.position.set(10, 0, 1);
  weixing.rotateZ(-Math.PI / 2);
  scene.add(weixing);
}
// 雷达信号
function initSatellite(positionX, starLiteRadius) {
  var group = new THREE.Group();
  var obj = scene.getObjectByName("satellite");
  scene.remove(obj);
  var wxMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
    color: "#ffffff",
    side: THREE.DoubleSide
  });
  var signalGeometry1 = new THREE.RingGeometry(starLiteRadius, starLiteRadius + 0.1, 100, 0);
  var signal1 = new THREE.Mesh(signalGeometry1, wxMaterial);
  signal1.position.z = -1;
  var signalGeometry2 = new THREE.RingGeometry(starLiteRadius + 2, starLiteRadius + 2.1, 100, 0);
  var signal2 = new THREE.Mesh(signalGeometry2, wxMaterial);
  signal2.position.z = -10;
  var signalGeometry3 = new THREE.RingGeometry(starLiteRadius + 3, starLiteRadius + 3.1, 100, 0);
  var signal3 = new THREE.Mesh(signalGeometry3, wxMaterial);
  signal3.position.z = -20;
  group.rotateY(-Math.PI / 2);
  group.position.set(positionX, 0, 1);
  group.name = "satellite";
  group.add(signal1);
  group.add(signal2);
  group.add(signal3);
  scene.add(group);
}

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