设计模式(5) -- 开闭原则

简介: 设计模式(5) -- 开闭原则

开闭原则介绍


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设计模式中最重要的原则!!!


违反开闭原则的例子


绘制不同图案的例子


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代码

public class Ocp {
    public static void main(String[] args) {
        //使用看看存在的问题
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
    }
}
//这是一个用于绘图的类[使用方]
class GraphicEditor{
    //接收shape对象,根据type,来绘制不同的图形
    public void drawShape(Shape s){
        if (s.m_type == 1){
            drawRectangle(s);
        }else if(s.m_type == 2){
            drawCircle(s);
        }
    }
    public void drawRectangle(Shape r){
        System.out.println("矩形");
    }
    public void drawCircle(Shape r){
        System.out.println("圆形");
    } 
}
//[提供方]
class Shape{
    int m_type;
}
class Rectangle extends Shape{
    Rectangle(){
        super.m_type = 1;
    }
}
class Circle extends Shape{
    Circle(){
        super.m_type = 2;
    }
}


需求:如果添加一个绘制三角形怎么办?


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可以看到,使用方也得修改代码。这个就违反了开闭原则。


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改进方案


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如果新增加一个图形,扩展个实现类(提供方),就实现shape就可以了,使用方不需要改任何一个代码。符合开闭原则。

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测试


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