设计模式七大原则——开闭原则

简介: 设计模式七大原则——开闭原则

1.什么是开闭原则


1.    开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则。

2.    一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。

3.    当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。

4.    编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

2.违反Ocp代码案例



package com.szh.principle.ocp;
/**
 *
 */
//Shape类,基类
class Shape {
    int m_type;
}
class Rectangle extends Shape {
    Rectangle() {
        super.m_type = 1;
    }
}
class Circle extends Shape {
    Circle() {
        super.m_type = 2;
    }
}
//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
    //接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形
    public void drawShape(Shape s) {
        if (s.m_type == 1)
            drawRectangle(s);
        else if (s.m_type == 2)
            drawCircle(s);
    }
    //绘制矩形
    public void drawRectangle(Shape r) {
        System.out.println(" 绘制矩形 ");
    }
    //绘制圆形
    public void drawCircle(Shape r) {
        System.out.println(" 绘制圆形 ");
    }
}
public class Ocp {
    public static void main(String[] args) {
        //使用看看存在的问题
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
    }
}


根据上面的代码及运行结果来看,没一点问题,我们如愿的画出了矩形、圆形。但是现在有了一个新的需求,说要增添一个图形(三角形),使代码完成对三角形的绘制,那么我们就需要对上面的代码进行修改。

package com.szh.principle.ocp;
/**
 *
 */
//Shape类,基类
class Shape {
    int m_type;
}
class Rectangle extends Shape {
    Rectangle() {
        super.m_type = 1;
    }
}
class Circle extends Shape {
    Circle() {
        super.m_type = 2;
    }
}
//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
    Triangle() {
        super.m_type = 3;
    }
}
//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
    //接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形
    public void drawShape(Shape s) {
        if (s.m_type == 1)
            drawRectangle(s);
        else if (s.m_type == 2)
            drawCircle(s);
        else if (s.m_type == 3)
            drawTriangle(s);
    }
    //绘制矩形
    public void drawRectangle(Shape r) {
        System.out.println(" 绘制矩形 ");
    }
    //绘制圆形
    public void drawCircle(Shape r) {
        System.out.println(" 绘制圆形 ");
    }
    //绘制三角形
    public void drawTriangle(Shape r) {
        System.out.println(" 绘制三角形 ");
    }
}
public class Ocp {
    public static void main(String[] args) {
        //使用看看存在的问题
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
        graphicEditor.drawShape(new Triangle());
    }
}


对代码的修改完成了,也按照要求绘制出了三角形。但是大家仔细对比上面这两段代码,你会发现:第一,改动的地方偏多;第二,在使用方 GraphicEditor 类中也做了修改。  这就明显违反了开闭原则中的对修改关闭这个规则。

我们需要的是对扩展开放,对修改关闭的规则,也就是说增添一个三角形的时候,我们只需要在提供方做修改,在使用方是无需修改的。

也就是说,当我们给一个类增添新的功能时,尽量不修改代码,或者是尽量少的修改代码。

3.遵守Ocp代码案例


思路:  把创建Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现 draw方法即可,使用方的代码就不需要修满足了开闭原则。

package com.szh.principle.ocp.improve;
/**
 *
 */
//Shape类,基类
abstract class Shape {
    int m_type;
    public abstract void draw();//抽象方法
}
class Rectangle extends Shape {
    Rectangle() {
        super.m_type = 1;
    }
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println(" 绘制矩形 ");
    }
}
class Circle extends Shape {
    Circle() {
        super.m_type = 2;
    }
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println(" 绘制圆形 ");
    }
}
//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
    //接收Shape对象,调用draw方法
    public void drawShape(Shape s) {
        s.draw();
    }
}
public class Ocp {
    public static void main(String[] args) {
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
    }
}

上面是改进之后的代码,此时我们还像之前的案例一样,增添一个新的图形(三角形),并完成对三角形的绘制,那么对上面代码的修改就少之又少了。

修改代码如下:👇👇👇

package com.szh.principle.ocp.improve;
/**
 *
 */
//Shape类,基类
abstract class Shape {
    int m_type;
    public abstract void draw();//抽象方法
}
class Rectangle extends Shape {
    Rectangle() {
        super.m_type = 1;
    }
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println(" 绘制矩形 ");
    }
}
class Circle extends Shape {
    Circle() {
        super.m_type = 2;
    }
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println(" 绘制圆形 ");
    }
}
//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
    Triangle() {
        super.m_type = 3;
    }
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println(" 绘制三角形 ");
    }
}
//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
    //接收Shape对象,调用draw方法
    public void drawShape(Shape s) {
        s.draw();
    }
}
public class Ocp {
    public static void main(String[] args) {
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
        graphicEditor.drawShape(new Triangle());
    }
}

可以看到,我们对提供方代码中新增了一个 Triangle 类,它来完成对三角形的绘制。而自始至终我们的使用方 GraphicEditor 类都没有做任何的修改。

这就自然而然的满足了开闭原则中的对扩展开发、对修改关闭了。

相关文章
|
5月前
|
设计模式 Java 程序员
|
1月前
|
设计模式 关系型数据库
设计模式的六大原则:理解设计模式的关键思想和应用
设计模式的六大原则:理解设计模式的关键思想和应用
18 2
|
1月前
|
设计模式
【设计模式】1、设计模式七大原则
【设计模式】1、设计模式七大原则
16 0
|
3月前
|
设计模式 存储 NoSQL
【设计模式】软件设计原则-单一职责原则
【1月更文挑战第12天】【设计模式】软件设计原则-单一职责原则
|
3月前
|
设计模式 关系型数据库
【设计模式】软件设置原则-开闭原则
【1月更文挑战第12天】【设计模式】软件设置原则-开闭原则
|
4月前
|
设计模式 Java
Java设计模式七大原则之依赖倒置原则
Java设计模式七大原则之依赖倒置原则
29 0
|
4月前
|
设计模式 Java 开发者
Java设计模式七大原则之里氏替换原则
Java设计模式七大原则之里氏替换原则
27 0
|
4月前
|
设计模式 安全 Java
Java设计模式七大原则之开闭原则
Java设计模式七大原则之开闭原则
34 0
|
5月前
|
设计模式 关系型数据库
设计模式原则(下)
设计模式原则(下)
|
17天前
|
设计模式 SQL 算法
设计模式了解哪些,模版模式
设计模式了解哪些,模版模式
19 0