一、基本介绍
开闭原则(OCP)是编程中最基础、最重要的设计原则
一个软件实体,如类、模块和函数应该对提供方扩展开放,对使用方修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节
当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化
编程中遵循其它的原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则
二、代码类图设计
类图设计如下:
三、代码对比
代码一:
public class One { public static void main(String[] args) { GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor(); graphicEditor.drawShape(new Rectangle()); graphicEditor.drawShape(new Circle()); graphicEditor.drawShape(new Triangle()); } } //这是一个用于绘图的类 [使用方] class GraphicEditor { //接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形 public void drawShape(Shape s) { if (s.m_type == 1) drawRectangle(); else if (s.m_type == 2) drawCircle(); else if (s.m_type == 3) drawTriangle(); } //绘制矩形 public void drawRectangle() { System.out.println(" 绘制矩形 "); } //绘制圆形 public void drawCircle() { System.out.println(" 绘制圆形 "); } //绘制三角形 public void drawTriangle() { System.out.println(" 绘制三角形 "); } } //Shape类,基类 class Shape { int m_type; } class Rectangle extends Shape { public Rectangle() { super.m_type = 1; } } class Circle extends Shape { public Circle() { super.m_type = 2; } } //新增画三角形 class Triangle extends Shape { public Triangle() { super.m_type = 3; } }
代码一的优点是比较好理解,简单易操作。其缺点是违反了OCP开闭原则:当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码或者尽可能少修改代码。当我们新增画三角形这个类时,修改的地方就比较多了,所以不好
代码二:
public class Two { public static void main(String[] args) { GraphicEditor1 graphicEditor1 = new GraphicEditor1(); graphicEditor1.drawShape(new Rectangle1()); graphicEditor1.drawShape(new Circle1()); graphicEditor1.drawShape(new Triangle1()); graphicEditor1.drawShape(new Others()); } } //这是一个用于绘图的类 [使用方] class GraphicEditor1 { public void drawShape(Shape1 shape1){ shape1.draw(); } } abstract class Shape1 { public abstract void draw(); } class Rectangle1 extends Shape1 { public void draw() { System.out.println("绘制矩形"); } } class Circle1 extends Shape1 { public void draw() { System.out.println("绘制圆形"); } } //新增画三角形 class Triangle1 extends Shape1 { public void draw() { System.out.println("绘制三角形"); } } class Others extends Shape1{ public void draw() { System.out.println("绘制其它图形"); } }
代码二把创建代码一中Shape类做成抽象类Shape1,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类的时候,只需要让新的图形类继承Shape1,并实现draw方法就可以了,使用方的代码就不需要修改,满足了开闭原则。