什么是前端组件化
组件化并不是前端所特有的,组件化是一种编程思想,是一种拆分代码的方式。一些其他的语言或者桌面程序等,都具有组件化的先例。随着前端项目复杂度越来越高,组件化已经成为一种共识,它一方面提高了开发效率,另一方面降低了维护成本。组件化设计就是为了增加复用性,灵活性,提高系统设计,从而提高开发效率。但在前端领域,并没有很通用的组件模式,因为缺少一个大家都能认同的实现方式,所以很多框架 / 库都实现了自己的组件化方式。
前端组件化实践
目前对前端组件的理解是分层,针对不同的需求将组件分为不同的种类,这种分类是一种规范,而不是规定。基本上我们可以将组件分为四类:
- 基础组件:用于构建页面的原子组件,如 Button、Input、Select、Form 等等,这类组件通常用于取代 HTML 的原生组件,不仅可以实现基本功能,更重要的是可以支持各种样式定制、事件绑定和换肤等等,基础组件库里比较著名的是 AntDesign 和 ElementUI,可以毫不夸张的说现在的前端项目没有不使用基础组件库的;
- 业务组件:基于基础组件构建出的一些更复杂的、可重用的组件,比如二维码组件、搜索框组件等等,这些组件都有很强的业务特征,并且需要通过基础组件进行组装,但是项目中又会频繁出现,对于这类组件,通常可以单独发布一个 npm 包,方便不同项目间进行重复使用。
- 区块:由业务组件构成的更复杂的组件,用于构建页面的某个功能,比如表格区块,会包含:查询条件、表格和翻页器
- 模块:由区块构成的整个页面,用于快速构建整个页面
组件设计原则
一个组件的复杂度,主要来源就是自身的状态;即组件自身需要维护多少个不依赖于外部输入的状态。
组件开发中,如何将数据和 UI 解耦,是最重要的工作。组件开发过程中,时刻谨记、思考是否符合以下的原则,可以帮助你开发一个更完善的通用组件。
- 单一职责
你的组件是否符合只实现一个职责,并且只有一个改变状态的理由?如:fetch 请求和渲染逻辑,应该分离。因为 fetch 请求时会造成组件重新渲染,渲染时的样式或数据格式变化,也会引起组件重新渲染。单一职责可以保证组件是最细的粒度,且有利于复用。但太细的粒度有时又会造成组件的碎片化。单一职责组件要建立在可复用的基础上,对于不可复用的单一职责组件,我们仅仅作为独立组件的内部组件即可。 - 通用性
组件开发要服务于业务,为了更好的复用,又要从业务中抽离。复用一个组件时,即复用其职责,所以只有单一职责的组件,是最便于复用的,当一个组件错误地有多个职责时,就会增加复用时的开销。尽量避免代码重复,重复两次及以上的代码。 - 封装
良好的组件封装应该隐藏内部细节和实现意义,并通过 props 来控制行为和输出。减少访问全局变量:因为它们打破了封装,创造了不可预测的行为,并且使测试变得困难。可以将全局变量作为组件的 props,而不是直接引用。 - 组合
具有多个功能的组件,应该转换为多个小组件。单一责任原则描述了如何将需求拆分为组件,封装描述了如何组织这些组件,组合描述了如何将整个系统粘合在一起。 - 纯组件和非纯组件
非纯组件有显示的副作用,我们要尽量隔离非纯代码。将全局变量作为 props 传递给组件,而非将其注入到组件的作用域中。将网络请求和组件渲染分离,只将数据传递给组件,保证组件职责的单一性,也能将非纯代码从组件中隔离。 - 可测试
测试不仅仅是自动检测错误,更是检测组件的逻辑。如果一个组件测试不易于测试,很大可能是你的组件设计存在问题。 - 富有意义
开发人员大部分时间都在阅读和理解代码,而不是实际编写代码。有意义的函数、变量命名,可以让代码具有良好的可读性。