【干货】ZBrush王者细节操作

简介: 角色高模在制作中的细节处理------边缘线的处理很多同学在角色高模的制作中容易出现模型很粗糙缺乏细致的美 感。

角色高模在制作中的细节处理------边缘线的处理

很多同学在角色高模的制作中容易出现模型很粗糙缺乏细致的美 感。

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这些边缘由于所处的位置不是很显眼经常会被新人忽视,其实此类结构处理起来不难,需要一定的耐心和适当的方法就可以完成。

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此类结构对于衣服来说非常关键,处理不好整个衣服看起来就会很凌乱,没有相应的质感。

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此类结构对于弧度和边缘硬度的要求比较高,所以处理不好会让坚硬的质感变软,厚重感会降低很多。最终影响作品的美感。我收集和整理了很多这方面的视频教程,并且每天晚上都会无偿的讲3D游戏建模直播课,我讲的基本上通俗易懂,充满了土鳖般的风趣,有想学这一门技术的小伙伴,可以正儿八经的来学习和搞资源了,到我的3D建模教程社区(裙),它开头的一组数字是:344,中间的一组数字是:704,结尾的数字是:204. 把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。想提升自己的实力,就得多交流,只有不断吸收别人的优点,才能成就自己的强大。

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这个问题是新人在制作中最普遍出现的,边缘线的宽度和厚度不一致,转角软硬度不明确,缝线不规整,并且距离边缘线宽度不一致。

这是老师做的一个范例,我们来看看如何解决这些问题。

在maya中搭建大型

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加保护线

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导入ZB

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刷大的起伏

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用alpha配合笔刷轨迹制作边缘线的纹理载入类似皮革质感ALPHA

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再用缝线alpha制作缝线效果

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调整lazymouse参数

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调整笔刷强度和边缘线硬度

完成效果如下

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Zb雕刻的最基本的要求就是该工整的必须工整,否则你雕刻的效果会大打折扣。

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