角色高模在制作中的细节处理------边缘线的处理
很多同学在角色高模的制作中容易出现模型很粗糙缺乏细致的美 感。
这些边缘由于所处的位置不是很显眼经常会被新人忽视,其实此类结构处理起来不难,需要一定的耐心和适当的方法就可以完成。
此类结构对于衣服来说非常关键,处理不好整个衣服看起来就会很凌乱,没有相应的质感。
此类结构对于弧度和边缘硬度的要求比较高,所以处理不好会让坚硬的质感变软,厚重感会降低很多。最终影响作品的美感。我收集和整理了很多这方面的视频教程,并且每天晚上都会无偿的讲3D游戏建模直播课,我讲的基本上通俗易懂,充满了土鳖般的风趣,有想学这一门技术的小伙伴,可以正儿八经的来学习和搞资源了,到我的3D建模教程社区(裙),它开头的一组数字是:344,中间的一组数字是:704,结尾的数字是:204. 把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。想提升自己的实力,就得多交流,只有不断吸收别人的优点,才能成就自己的强大。
这个问题是新人在制作中最普遍出现的,边缘线的宽度和厚度不一致,转角软硬度不明确,缝线不规整,并且距离边缘线宽度不一致。
这是老师做的一个范例,我们来看看如何解决这些问题。
在maya中搭建大型
加保护线
导入ZB
刷大的起伏
用alpha配合笔刷轨迹制作边缘线的纹理载入类似皮革质感ALPHA
再用缝线alpha制作缝线效果
调整lazymouse参数
调整笔刷强度和边缘线硬度
完成效果如下
Zb雕刻的最基本的要求就是该工整的必须工整,否则你雕刻的效果会大打折扣。