3DMax和Maya到底哪个更好用?

简介: 有很多小伙伴常常问3Dmax跟maya有什么区别呢?这两个软件到底哪个更好用?这个问题今天就来跟大家说说区别到底在哪里。**3DMax**

有很多小伙伴常常问3Dmax跟maya有什么区别呢?这两个软件到底哪个更好用?这个问题今天就来跟大家说说区别到底在哪里。

3DMax

3dsmax是Discreet公司开发的开发的电脑三维模型制作和渲染的软件,该软件早期名为3DS,因为类似dos年代,需要记忆大量的命令,由于使用不便,后改为max,图形化的操作界面,使用更为方便。max历经V1.0,1.2,2.5,3.0,4.0,5.0(未细分)......现在发展到9.0以上版本,逐步完善了灯光、材质渲染,模型和动画制作。广泛应用于建筑设计、三维动画、音视制作等各种静态、动态场景的模拟制作。

3ds max是制作建筑效果图和动画制作的专业工具,max5max6max7max7.5max8max9等分中文版与英文版。无论是室内建筑装饰效果图,还是室外建筑设计效果图,3ds max强大的功能和灵活性都是实现创造力的最佳选择。拥有许多理想的命令提供制作者使用。

图片.png

用于室内外效果图制作方面的基本建模、材质赋予、贴 图使用和灯光创建的图形文件。针对3ds max在室内外效果图中的应用作了系统的章节划分为指导性、实用性和可操作性,每一个实例都给出了详尽的参数、步骤和注意的问题。能够掌握室内外建筑装饰效果图的制作方法。

图片.png

3DS MAX是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案,3ds max4是其具有显著提高的最新版本。将广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏开发领域。至今3dsmax获得过65个以上的业界奖项,而3ds max4将继承以往的成绩并加入新的角色动画IK体系,为下一代游戏设计提供交互图形界面。

图片.png

Maya

Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大地提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

Maya 2008可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。我收集和整理了很多这方面的视频教程,并且每天晚上都会无偿的讲3D游戏建模直播课,我讲的基本上通俗易懂,充满了土鳖般的风趣,有想学这一门技术的小伙伴,可以正儿八经的来学习和搞资源了,到我的3D建模教程社区(裙),它开头的一组数字是:344,中间的一组数字是:704,结尾的数字是:204. 把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。想提升自己的实力,就得多交流,只有不断吸收别人的优点,才能成就自己的强大。

图片.png

MAYA因其强大的功能在 3D 动画界造成巨大的影响,已经渗入到电影、广播电视、公司演示、游戏可视化等各个领域,且成为三维动画软件中的佼佼者。《星球大战前传》、《透明人》、《黑客帝国》、《角斗士》、《完美风暴》、《恐龙》、《最终幻想》、《蜘蛛人》、《指环王》、《侏罗纪公园》、《海底总动员》、《哈利·波特》甚至包括《头文字D》在内的大批电影作品都是应用MAYA完成的。逼真的角色动画、丰富的画笔,接近完美的毛发、衣服效果,不仅是影视广告公司对MAYA情有独钟,许多喜爱三维动画制作,并有志向影视电脑特技方向发展的朋友也为MAYA的强大功能所吸引。

图片.png

3dmax和maya本来是两个公司分别生产出来共同表现三维立体效果的多媒体三维软件,本就是没法做难与简单之分的,重点你要从事哪项工作,才做出相应的选择的。

[图片上传中...(图片.png-609585-1660553734640-0)]

如果要做游戏设计,使用3dmax,其工作效率高,效果要求也没有影视方面那样严格和苛刻;自然,要做影视方面推荐maya。说到这里难道学这个就一定要用这个吗?都不是绝对的,个人觉得两个软件都掌握为好,一听到这小伙伴们觉得有些强人所难是不是?不过当你要一切都是为了最终实现什么样的效果考虑的话,自然就不觉得难了,反倒会乐在其中。而且两个软件有许多的相同点,如果熟练掌握了其中一款软件,再学习另一款也只是时间问题。

相关文章
|
算法 决策智能
运筹优化学习08:Repairing MIP infeasibility through local branching
运筹优化学习08:Repairing MIP infeasibility through local branching
运筹优化学习08:Repairing MIP infeasibility through local branching
|
机器学习/深度学习 传感器 算法
【PID优化】基于正余弦算法 (SCA)优化PID实现微型机器人系统位置控制附simulink模型和matlab代码
【PID优化】基于正余弦算法 (SCA)优化PID实现微型机器人系统位置控制附simulink模型和matlab代码
动画设计与制作——3D Max场景建模《我的家》V-Ray 4.1
动画设计与制作——3D Max场景建模《我的家》V-Ray 3ds Max 2020、V-Ray 4.1 期末综合展示作品 《我的"..."》 "..."可以是:家、小学、中学、家乡、乡村、图书馆、学校等等场景; 场景是自己生活、学习过的熟悉的场景。 要以照片为证,场景绝非完全虚构。 下节课请学习委员把作品名称都报上来。 不能重复。比如“我的家-sss几号”。 在平时的课程中,建模要边学边做。 作品按完整性、亮点、制作技术特点、实验报告完整性等几个方面来评价。 通过本课程的学习,给大家留下值得珍藏的作品。
243 0
动画设计与制作——3D Max场景建模《我的家》V-Ray 4.1
3dmax怎么建模眼镜盒模型? 3dmax盒子建模过程
3dmax怎么建模眼镜盒模型?3dmax中想要建模眼镜盒模型,该怎么创建眼镜盒呢?下面我们就来看看3dmax眼镜盒建模过程,详细请看下文介绍
202 0
3dmax怎么建模眼镜盒模型? 3dmax盒子建模过程
3DMAX建模的小技巧,小白也可以简简单单的入门游戏建模
3D之所以称为3D,就是将一个二维形体对象作为沿某个路径的剖面,而形成复杂的三维对象。同一路径上可在不同得段给予不同的形体。而这种转换的路径就称之为放样建模!今天,就来为大家介绍一下,3DMAX基础建模中的3DMAX放样建模!
262 0
3DMAX建模的小技巧,小白也可以简简单单的入门游戏建模
|
C# 计算机视觉
Win8 Metro(C#)数字图像处理--2.63图像指数增强
原文:Win8 Metro(C#)数字图像处理--2.63图像指数增强  [函数名称]   指数增强      WriteableBitmap IndexenhanceProcess(WriteableBit...
1012 1
改善代码设计 —— 优“.NET技术”化物件之间的特性(Moving Features Between Objects)
  系列博客       1. 改善代码设计 —— 优化函数的构成(Composing Methods)       2. 改善代码设计 —— 优化物件之间的特性(Moving Features Between Objects)       3.
941 0
改善代码设计 —— “.NET研究”优化物件之间的特性(Moving Features Between Objects)
  系列博客       1. 改善代码设计 —— 优化函数的构成(Composing Methods)       2. 改善代码设计 —— 优化物件之间的特性(Moving Features Between Objects)       3.
923 0