垃圾回收程序周期性运行,如果内存分配了很多变量,则会可能造成性能损失,因此垃圾回收的事件调度很重要。尤其是运行内存有限的移动设备上,垃圾回收有可能会明显拖慢渲染的速度和帧速率。开发者不知道什么时候运行时会收集垃圾,因此最好的办法就是写代码时就要做到:无论什么时候开始收集垃圾,都能让它尽快工作
现代垃圾回收程序会基于对JavaScript运行时环境的探测来决定何时运行。探测机制因引擎而异,但基本上都是根据已分配对象的大小和数量来判断的。比如,根据V8团队2016年的一篇博文的说法:"在一次完整的垃圾回收之后,V8的堆增长策略会根据活跃对象的数量外加一些业余量来确定何时再次垃圾回收。"
由于调度垃圾回收程序方面的问题会导致性能下降,IE曾饱受诟病。它的策略是根据分配数,比如分配了256哥变量、4096哥对象/数组字面和数组槽位(solt),或者64KB字符串。只要满足其中某个条件,垃圾回收程序就会运行。这样实现的问题在于,分配那么多变量的脚本,很可能在其整个生命周期内始终需要那么多变量,结果就会导致垃圾回收程序过于频繁的运行。由于对性能的严重影响,IE7最终更新了垃圾回收程序。
IE7发布后,JavaScript引擎的垃圾回收程序被调优为动态改变分配变量、字面量或数组槽位等会触发垃圾回收的阈值。IE7的起始阈值都与IE6的相同。如果垃圾回收程序回收的内存不到已分配的15%,这些变量、字面量或数组槽位的阈值就会翻倍。如果有一次回收的内存达到已分配的85%,则阈值重置为默认值。这么一个简单的修改,极大地提升了重度依赖JavaScript的网页在浏览器中的性能!