使用python,85行代码实现贪吃蛇和关卡升级
你觉得你能坚持到第10关吗?
一、实现效果
二、环境要求
1.python 3+
2.pygame包 安装命令:打开cmd 输入: pip install pygame
三、源码分享
import pygame import sys import random SCREEN = {'x': 600, 'y': 600} # 全局定义屏幕尺寸 class Snake(object): # 蛇类 def __init__(self): # 初始化各种需要的属性 [开始时默认向右/身体块x5] self.dirction, self.body = pygame.K_RIGHT, [] [self.add_node() for x in range(5)] def add_node(self): node = pygame.Rect(((self.body[0].left, self.body[0].top) if self.body else (0, 0)) + (25, 25)) # 随时增加蛇块 if self.dirction == pygame.K_LEFT: node.left -= 25 elif self.dirction == pygame.K_RIGHT: node.left += 25 elif self.dirction == pygame.K_UP: node.top -= 25 elif self.dirction == pygame.K_DOWN: node.top += 25 self.body.insert(0, node) def del_node(self): self.body.pop() def is_dead(self): body_h = self.body[0] # 撞墙、撞自己则死亡 if body_h.x not in range(SCREEN['x']) or body_h.y not in range(SCREEN['y']) or body_h in self.body[1:]: return True def move(self): self.add_node() self.del_node() def change_direction(self, curkey): # 改变方向 但是左右、上下不能被逆向改变 LR, UD = [pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT], [pygame.K_UP, pygame.K_DOWN] if curkey in LR + UD: if (curkey in LR) and (self.dirction in LR) or (curkey in UD) and (self.dirction in UD): return self.dirction = curkey class Food: # 食物类 def __init__(self): self.rect = pygame.Rect(-25, 0, 25, 25) def remove(self): self.rect.x = -25 def set(self): if self.rect.x == -25: allpos = [pos for pos in range(75, SCREEN['x'] - 75, 25)] # 生成的食物距离墙在75 ~ SCREEN['x']-55 之间 self.rect.left, self.rect.top = random.choice(allpos), random.choice(allpos) def show_text(screen, pos, text, color, font_bold=False, font_size=30, font_italic=False): cur_font = pygame.font.SysFont("SimHei", font_size, True) # 设置文字样式 cur_font.set_bold(font_bold) # 设置是否加粗属性 cur_font.set_italic(font_italic) # 设置是否斜体属性 text_fmt = cur_font.render(text, True, color) # 设置文字内容 screen.blit(text_fmt, pos) # 绘制文字 def main(): pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((SCREEN['x'], SCREEN['y'])) pygame.display.set_caption('贪吃蛇:是男人就坚持到第10关!') clock, scores, isdead = pygame.time.Clock(), 0, False snake, food = Snake(), Food() # 蛇/食物 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() if event.type == pygame.KEYDOWN: snake.change_direction(event.key) if event.key == pygame.K_SPACE and isdead: # 死后按space重新 return main() screen.fill((255, 255, 255)) if not isdead: # 画蛇身 / 每一步+1分 snake.move() for rect in snake.body: pygame.draw.rect(screen, (144, 238, 144), rect) isdead = snake.is_dead() # 显示死亡文字 if isdead: show_text(screen, (150, 200), '翻车了!', (227, 29, 18), False, 80) show_text(screen, (50, 320), '是男人就超过60KM/h,按空格键重试...', (0, 0, 22)) if food.rect == snake.body[0]: # 当食物rect与蛇头重合,吃掉 -> Snake增加一个Node scores += 1 # 食物处理 / 吃到+1分 food.remove() snake.add_node() food.set() # 食物投递 pygame.draw.rect(screen, (233, 150, 122), food.rect) speed = 10 + scores * 5 if scores else 10 # 蛇移动速度 # 显示得分和速度 show_text(screen, (20, 550), '关卡:' + str(scores) + ' 速度:' + str(speed) + 'KM/h', (0, 0, 205)) pygame.display.update() clock.tick(speed) main()
在尽可能的保证代码易用性的情况下,减少代码行数!
这只是随便弄的一个小玩意,如果真要做游戏还是建议使用游戏引擎。
市面上常见的cocos、unity都是不错的游戏引擎,能够让你开发游戏的效率达到事半功倍的效果!