这几天有一个叫《羊了个羊》的小游戏火了,上一次火爆的一个小游戏没记错的话我记得还是微信小游戏刚出来的时候,当时《跳一跳》火爆朋友圈。
为了搞清楚这个《羊了个羊》是个啥游戏,我也玩了起来,刚开始的第一关玩起来就跟幼儿园一样,心里就想,这玩意有啥好玩的,这么简单。
可是谁知道到了第二关,哎吆有意思了,这玩意直接从幼儿园跳级到清华北大啊,难度那不是直线上升,而是指数级上升,基本上能通关的人没几个。
除了不断的重来和开几个广告拯救一下,也没有任何办法能通过第二关,只能说走过最长的路就是游戏开发商的套路。
据说有通关攻略,不过我没有试过,有兴趣的可以去试试,我也给大家找来了,浏览器打开就可以搞到。 http://https://docs.qq.com/doc/DVENndmFrWEtQWHF6
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所以为啥这个小游戏会火呢?
分析之前我们先看下这个小游戏有什么特点,首先将大量能引发社交裂变的元素(社交货币),植入到了游戏中,让游戏具备强大的话题属性:可嗨聊、可攀比、可炫耀,可勾起胜负欲、挑战欲,可产生归属感、荣誉感。
这些都是都是具有很强的社交属性,既然在是在微信体系下的游戏,具有社交属性是必须的。
1、攀比装X:游戏中存在大量朋友圈攀比、地域攀比的设置,期望引发玩家转发,显示自己“厉害”、或是XX省的人厉害(有归属感、荣誉感);
2、魔性音乐:lolo~yoli~yoli~的魔性音乐,就算抖音神曲也有过之而无不及,不少玩家首次进入就被洗脑,持续尝试通关,不愿关闭的原因之一也是音乐有意思;
3、社交裂变:游戏是以裂变为主要导向的(而非以广告变现为主要导向),转发就可获得额外的游戏道具,作为对比,大部分IAA游戏是看广告获得额外道具;
4、地狱难度:第二关开始堪比“跨专业考研”的难度,自然而然地滋生了吐槽、攻略、搞笑等UGC内容;另一方面,如此高的难度,已经不是简单的休闲游戏数值,更像是故意如此设计让人看广告的做法;
5、饥饿营销:通关次数是有严格限制的,大部分玩家可能每天只能玩一关(这与大部分IAA游戏希望玩家持续沉浸不同),饥饿营销让玩家更加渴望第二天再次尝试,也就提升了游戏次留、生命周期。
从玩家心理的角度看,这些元素背后的社交货币以及爆款原则有:
1、最新谈资:一款低成本小游戏,考验智商?且如此火爆,本身就是谈资;
2、激励转发:转发可获得额外的游戏道具,且由于太难,绝大多数玩家都会需要;
3、塑造形象:Q萌奇特的画风,让推荐游戏的玩家给被推荐者一种“TA玩的游戏真有趣真特别”的形象;
4、社会比较:通过第二关的玩家,会有炫耀的冲动,本质是:“我聪明吧”的社会比较心理。
除了社交属性之外,当然还少不了资本的参与,资本的参与主要有跟微博大 V 合作,以及抖音达人营销以及广告投放。这些基本上都是一些常规做法,任何一款想用爆火的产品都会有这些。
不过根本上还是产品本身具有一定的吸引特性,才能更好的达到效果。
最后再放一些通关攻略,大家可以自行尝试。
据说有通关攻略,不过我没有试过,有兴趣的可以去试试,我也给大家找来了,浏览器打开就可以搞到。 http:
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