玩转博客园的5个小技巧
写博客也有几年了,现在能找到的第一篇博文发布时间是2007年11月11日,那还是在百度空间里面的,其实更早的是在csai,不过帐号,密码,博客网址全忘记了。而真正来博客园的写博客时间不是很长,一直很喜欢这里的氛围。
【Unity】贝塞尔曲线关于点、长度、切线计算在 Unity中的C#实现
原文:【Unity】贝塞尔曲线关于点、长度、切线计算在 Unity中的C#实现
写在前面
最近给项目做了个路径编辑,基本思路是满足几个基本需求: 【额外说明】其实本篇和这个没关系,可以跳过“写在前面”这部分,跨到正文部分
编辑时:
① 随意增减、插入、删除路点,只要路点数量大于1,绘制曲线,曲线必定经过路点。
C# Dictionary通过value获取对应的key值[转发]
1:最直白的循环遍历方法,可以分为遍历key--value键值对以及所有的key两种表现形式
2:用Linq的方式去查询(当然了这里要添加对应的命名空间 using System.Linq)
如下为一个十分简单的代码示例:
private void GetDicKeyByValue()
...
c#打开和关闭外部程序
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