《3D端游云原生日志:开放世界资源加载卡顿的实战与经验沉淀》
本文记录3D端游开放世界项目云原生部署中资源加载问题的解决过程。项目测试中出现地图加载卡顿、容器CPU飙升问题,经排查,核心原因是云环境下容器缓存易失、大体积资源处理压力大且资源访问频率差异显著。团队针对性设计多级资源加载策略,搭建边缘缓存集群并优化分片加载,同时基于HPA自定义弹性伸缩指标、压缩容器启动时间,还构建全链路监控体系动态调优。最终将加载卡顿时间缩短至0.5秒内,沉淀“资源特征-缓存策略-容器调度”模型。
《3D端游云原生协作任务数据一致性优化实战》
本文记录古风3D端游“长安工坊”协作任务的云原生数据一致性优化过程。该玩法测试中出现材料库存不同步、奖励发放异常等问题,核心因云原生环境下容器本地缓存未同步、缺乏分布式锁致数据脏写。团队搭建分布式数据中台,按实时性将数据分层管控,优化中台分片与缓存预热解决响应延迟,细化锁粒度与重试机制降低竞争失败率,还构建全链路监控体系。
如何通过API获取1688商品类目数据:技术实现指南
1688开放平台提供alibaba.category.get接口,支持获取全量商品类目树。RESTful架构,返回JSON数据,含类目ID、名称、层级等信息。需注册账号、创建应用并授权。请求需签名认证,QPS限10次,建议缓存更新周期≥24小时。