扫雷游戏(已优化版)
本文详细介绍了如何用C语言实现经典的扫雷游戏。首先通过两个11×11的字符数组(`mine`存放地雷信息,`show`存放排雷信息)来构建游戏棋盘,并通过初始化、布置地雷、打印棋盘等步骤完成基本功能。为解决边界问题,将实际9×9棋盘嵌套在11×11数组中,避免越界操作。接着实现了扫雷逻辑,包括递归展开空白区域、标记和取消标记地雷等功能。此外,还加入了难度选择、颜色设置和提示机会等优化功能,使游戏更具互动性和挑战性。代码结构清晰,功能模块化,适合初学者学习和扩展。
指针的函数传参的详细讲解(一)
本文介绍了计算机内存管理与C语言中指针的基本概念及应用。从内存单元的划分到指针的定义,解释了指针作为地址的作用及其数据类型特性。文章通过代码示例详细说明了一级指针、二级指针的使用方法,以及`void*`指针的特点和限制。此外,还探讨了指针运算规则、函数指针传参解引用的原理,并结合链表实例分析了一级与二级指针在实际场景中的区别。最后附带两道指针练习题,帮助读者巩固理解。
c语言的多组输入问题
本内容主要讲解了C语言中处理多组输入的实现方法,重点介绍了`scanf`函数的用法及其返回值意义。通过`while(scanf("%d", &a) != EOF)`可实现循环接收多组输入,直到遇到文件结束标志(如键盘输入Ctrl+Z)。文中结合示例代码详细说明了单组与多组输入的差异,并提供了练习题及答案,帮助读者更好地掌握相关知识。
C语言分支和循环语句
分支语句由`if-else`构成,用于根据不同条件执行相应代码。`else`会与最近未配对的`if`结合,多个条件可用`else if`实现。若连续使用`if`,各条件互不影响。嵌套结构可在`if`中再加入`if-else`。此外,`switch`语句适用于多分支选择(注意表达式不能为浮点数,`case`后需加`break`)。循环语句包括`for`、`while`和`do...while`,注意`do...while`末尾需加分号。循环中,`break`直接终止循环,`continue`跳过当前循环剩余部分,但`for`的语句三仍会执行,而`while`中位置影响效果。
《揭秘Mojo:如何用Python语法外壳包裹C级速度内核》
Python虽是AI开发首选语言,但在大规模计算和AI芯片优化中存在效率短板。C语言虽高效但开发复杂度高。Mojo作为Python超集,兼容其语法并引入C级执行速度,通过编译优化、内存管理改进及硬件抽象层支持,大幅提升AI芯片性能。在神经网络训练与实时推理场景中,Mojo显著缩短时间、降低延迟,为AI开发者提供强大工具,展现广阔前景。
Go语言之定义结构体(Struct)-《Go语言实战指南》
Go 语言中的结构体(`struct`)是一种复合数据类型,可将多个不同类型的字段组合成一个类型。本文介绍了结构体的基本定义、实例创建方式、字段访问与修改、零值特性、比较规则、嵌套使用及标签功能。通过示例代码详细讲解了如何定义和操作结构体,以及其在 JSON 编码等场景的应用。
《打破枷锁:Python多线程GIL困境突围指南》
全局解释器锁(GIL)是CPython解释器中的一项机制,旨在简化内存管理,但同时也限制了多线程并行性能,尤其是在多核处理器上。本文深入剖析GIL的本质及其对CPU密集型任务的局限性,同时探讨突破GIL限制的有效策略,包括多进程编程、C扩展模块、异步编程以及第三方库的应用。通过合理选择这些方法,开发者可以在不同场景下优化Python程序性能,充分发挥硬件潜力,实现高效并发编程。
NPU适配推荐系统GR模型流程
本示例将开源Generative Recommendations模型迁移至NPU训练,并通过HSTU融合算子优化性能。基于Atlas 800T A2平台,使用PyTorch 2.1.0、Python 3.11.0等环境。文档涵盖容器启动、依赖安装、算子适配、源码修改、数据预处理及配置文件设置等内容。性能测试显示,使用HSTU融合算子可显著降低端到端耗时(如ml_1m数据集单step从346ms降至47.6ms)。