【Unity3D实例-功能-下蹲】角色下蹲(一)功能实现
本文介绍了如何在 Unity 中使用 CharacterController 实现角色下蹲功能,包含角色移动基础、下蹲逻辑、摄像机高度变化及测试全流程。通过代码与动态演示,帮助开发者十分钟内实现“一键下蹲、松键起身”的操作体验,后续还将详解穿模处理与动画配置。
Linux学习之Linux桌面系统有哪些?
Cinnamon:与MATE类似,Cinnamon 拥有 GNOME 和 Unity 等其它桌面环境所没有的种种功能,是高度可定制的桌面环境,不需要任何外部插件、窗口组件和调整工具来定制桌面。
又该换Linux版本了!
如果你经常用谷歌搜索,使用终端输入命令,推荐你使用Fedora而不是Ubuntu。
如果你不是一个技术用户或程序员,仍推荐使用Ubuntu,还不动手去试试,别忘了将你的体验留在评论区哦~