最近在做一款陌生人社交的软件,市场上这类软件都是大同小异。为了能让产品比竞品更具竞争力,做为开发者,除了完成来自产品经理需求外,我们能做的还有这些:
- 崩溃率优化
- 交互的优化
- 动画的优化
我把App启动速度的优化归结在交互优化中
一般情况下,App的启动分为冷启动和热启动
- 冷启动
app启动前,它的进程不在系统里,需要系统新创建一个进程分配给他启动的情况,即App从被杀死的情况下启动
- 热启动
app在冷启动后将程序退到后台,在app进程还在系统里的情况下,用户重 新启动进入app的过程,即app从被挂起的情况下启动,这个过程做的事情非常少
这篇文章主要探讨app冷启动的优化
用户能感知到的启动慢,其实都发生在主线程上,而主线程慢的原因有很多,比如在主线程上执行了大文件读写操作、在渲染周期执行了大量计算等。但是,有时候你会发现即使你把首屏显示之前的这些主线程的耗时问题都解决了,还是比竞品启动得慢。
一般而言,App的启动时间,指的是从用户点击App开始,到用户看到第一个界面之间的时间,总结来说,App的启动主要包括三个阶段:
main()
函数执行前
main()
函数执行后
- 首屏渲染完成后
main()函数执行前
在 main()
函数执行前,系统主要会做下面几件事:
- 加载
可执行文件
(App的.o
文件的集合)
- 加载动态链接库,进行
rebase
指针调整和bind
符号绑定
objc 运行时
的初始处理,包括objc
相关类的注册、category
注册、selector
唯一性检查等
- 初始化,包括了执行
+load()
方法、attribute((constructor))
修饰的函数的调用、创建C++静态全局变量
响应的,在这个阶段对于启动速度优化来说,可以做的事情包括:
减少动态库加载
,每个库本身都有依赖关系,苹果官方建议使用更少的动态库,并且建议在使用动态库的数量较多时,尽量将多个动态库进行合并。数量上,苹果公司最多可以支持6个非系统动态库合并为1个
- 减少加载启动后不会去使用的类或者方法
+load()
方法里的内容可以放到首屏渲染完成后再执行,或使用+initialize
方法替换掉。因为,在一个+load()
方法里,运行运行时方法替换操作会带来4毫秒的消耗,不要小看这4毫秒,积少成多,执行+load()
方法对启动速度的影响会越来越大
- 控制
C++
全局变量的数量
main()函数执行后
main()函数执行后的阶段,指的是从main() 函数执行开始,到 appDelegate的(BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {}
方法里首屏渲染相关方法执行完成
首页的业务代码都是要在这个阶段,也就是首屏渲染前执行的,主要包括了:
- 首屏初始化所需配置文件的读写操作
- 首屏列表大数据的读取
- 首屏渲染的大量计算等
很多时候,我们会把各种初始化工作都放到这个阶段执行(如各类sdk初始化),导致渲染完成置后。更加优化的开发方式,应该是从功能上梳理出哪些是首屏渲染必要的初始化功能,哪些是App启动必要的初始化功能,而哪些是只需要在对应功能开始使用时才需要初始化的。梳理完之后,将这些初始化功能分别放到合适的阶段进行。
首屏显示完成后
首屏渲染完成后的这个阶段,主要完成的是,非首屏其它业务服务模块的初始化、监听的注册、配置文件的读取等。从函数上来看,这个阶段指的就是截止到(BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {}
方法作用域内执行首屏渲染之后的所有执行方法。简单说的话,这个阶段就是从渲染完成时,到(BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {}
方法作用域结束时结束。
这个阶段用户已经能够看到App的首页信息了,所以优化的优先级排在最后。但是,那些会卡住主线程的方法还是需要最优先处理的,不然还是会影响到用户后面的交互操作。
明白了App启动阶段需要完成的工作后,我们就可以有的放矢的进行启动速度的优化了。这些优化,包括了功能级别和方法级别的优化
功能级别的启动优化
功能级别的启动优化,就是要从main()
函数执行后这个阶段入手
优化的思路是:main()
函数开始执行后到首屏渲染完成前只处理首屏相关的业务,其他非首屏业务的初始化、监听注册、配置文件读取等都放到首屏渲染完成后去做
方法级别的启动优化
经过功能级别的启动优化,也就是将首屏业务所需的功能滞后以后,当用户点击App到看到首屏的时间将会很大程度的缩减,也就达到了优化App启动速度的目的。
在这之后,我们需要进一步做的,是坚持首屏渲染完成前主线程上有哪些耗时方法,将没必要的耗时方法滞后或者异步执行。通常情况下,耗时较长的方法主要发生在计算大量数据的情况下,具体的表现就是加载、编辑、储存图片和文件等资源
App启动速度的监控
- 定时抓取主线程上的方法调用堆栈,计算一段时间里各个方法的耗时。Xcode工具里的
Time Profile
采用的就是这种方式
- 对
objc_msgSend
方法进行hook
来掌握所有方法的执行耗时
hook
方法的意思是,在原方法开始执行时换成其他你指定的方法,或者再原有方法执行前后执行你指定的方法,来达到掌握和改变指定方法的目的。
hook
objc_msgSend
这种方式的优点是非常精确,而缺点是只能针对Objective-C方法。对于c方法和block,可以使用libffi 的ffi_call来达成hook。缺点就是编写维护相关工具门槛高
综上,如果对于检查结果精准度要求高的话,推荐使用hool objc_msgSend方式来检查启动方法的执行耗时