近来公司有个web app 项目运行在移动版android系统上,发现在电脑上跑的很流畅的web页面在移动版webkit上非常不流畅。根本无法和native app相媲美。HTML5的性能还真是让人纠结啊的egg pain...
后来发现国外的 Netflix 网络电视服务提供商的web app,全是HTML5实现的,而且2年前就跑在了250多种移动设备上,在40多个国家上市,UI非常流畅。所以觉得HTML5还是勉强有救的。
公司找了Netflix的资料,决定对自身的web app项目进一步优化,到目前为止效果非常明显。不废话了,以下就是优化点:
1、使用设置内联样式取代改变class,即直接设置style来改变样式
这一点,我一开始也无法理解,但经过测试至少在硬件性能较差的移动版webkit内核浏览器上就是这样的
2、有些css选择器写法会导到深度重绘,应避免这样的css选择器写法,比如:
.list-showing #browse { … }
3、当webkit-transition中的duration属性大于0时,在animation周期中会导致 重复多次重绘
4、reuse instead of allocate&destroy
重用代替重新申明创建和销毁,重用已有的dom而不是创建新的删除旧的,以减少dom树的更新
5、don’t do in software what can be handled by hardware
能用硬件加速就用硬件加速,硬件加速方式直接就是paint出来,而非硬件加速方式则需要计算,渲染,再paint
6、以下几个css属性要注意
-webkit-gradient
-webkit-box-shadow
background-position
background-repeat
border
适当的选择使用它们
7、静态图片渲染永远快于css渲染
css需要通过cpu来绘制,一旦图片下载完成,渲染速度永远快于css实现的方式,css绘制 效果需要在布局上重新计算,渲染,绘制
8、尽量少做动画,如果要,就使用transition
在各设备上支持的比较好;
对应的动画属性也较多;
渲染引擎会对此进行优化;
-webkit-transition-property: opacity, -webkit-transform; 这两个属性在硬件加速下不需要重绘
9、强制某些元素拥有硬件加速能力
-webkit-transform: translateZ(0);
而这个属性就像是以前zoom:1那样不会对效果产生任何引响,但确使对应的元素拥有了硬件回事能力
10、内存注意项
避免内存无限增长;
应最少的丢掉再创建元素(dom);
video设置为display:none可能会释放掉内存;
对象太多会导致频繁并且很慢的垃圾回收;
闭包什么的会导致内存持续上升;
11、层(我理解为div)
减少层的数量
层保持越小越好
尽量少的去更新层
合理组合层
=============================== i am 分割线 ====================================
如何使用调试工具来帮助优化?
开启浏览器的调试功能safari (我的是在mac os上,windows上不知道有木有,好像safari6.0后windows上就木有了)
在safari中显示debug菜单项,需要在terminal程序中输入
defaults write com.apple.Safari \ IncludeInternalDebugMenu 1
然后就可以在safari菜单栏上看到多了一个debug选项
在debug菜单项内中找到show composition borders,然后你就可以看到你的网页各区域的状态了
色块说明:
1、红色compositing layer
代表的是 组合层,左上角的数字代表recalculations重新计算次数
渲染层会被扁平化(像素化)为单一的图片形式,有时会被映射到GPU纹理上
2、黄色container layer
代表内容层, 没有红色层 (no backing surface)-子元素为layer
3、青色overflow box
no backing surface-debugging tool.(不知道怎么翻译,不过这个不影响)
4、绿色 tiled layer
layer宽或高大于1024px
chrome中也有类似的调试功能,(mac os, windows都有)
在chrome浏览器地址栏中输入 about:flags
然后把 composited render layer borders 这个选项 Enable