软件开发中的 DRY、KISS 和 SOLID 原则

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简介: **软件开发中的DRY、KISS和SOLID原则概览**- **DRY (Don't Repeat Yourself)**: 避免代码重复,确保每项知识在系统中有唯一表示,减少冗余,提高可维护性。例如,通过封装重复逻辑到函数或类。

软件开发中的 DRY、KISS 和 SOLID 原则

DRY (Don't Repeat Yourself)

  • 含义: "不要重复自己"
  • 解释: 每一piece of knowledge在系统中应该只有一个明确的、权威的表示。
  • 目的: 减少重复代码,提高可维护性。
  • 示例: 使用函数或类来封装重复使用的代码逻辑。

代码示例

python

代码解读

复制代码

# DRY (Don't Repeat Yourself) 原则示例

# 违反DRY原则的代码
def get_area_circle(radius):
    return 3.14 * radius * radius

def get_area_cylinder(radius, height):
    return 2 * 3.14 * radius * height + 2 * 3.14 * radius * radius

# 遵循DRY原则的代码
import math

def get_circle_area(radius):
    return math.pi * radius ** 2

def get_cylinder_area(radius, height):
    circle_area = get_circle_area(radius)
    return 2 * math.pi * radius * height + 2 * circle_area

KISS (Keep It Simple, Stupid)

  • 含义: "保持简单,傻瓜"
  • 解释: 系统应该尽可能简单,避免不必要的复杂性。
  • 目的: 提高代码可读性和可维护性,减少错误。
  • 示例: 使用清晰、直接的代码实现,而不是过度设计的复杂解决方案。

代码示例

python

代码解读

复制代码

# 违反KISS原则的代码
def is_even(num):
    if num % 2 == 0:
        return True
    else:
        return False

# 遵循KISS原则的代码
def is_even(num):
    return num % 2 == 0

SOLID

SOLID 是面向对象编程和设计的五个基本原则的首字母缩写:

  1. S - 单一职责原则 (Single Responsibility Principle)
  • 一个类应该只有一个引起它变化的原因。
  • 目的: 提高内聚性,降低耦合度。
  1. O - 开放封闭原则 (Open-Closed Principle)
  • 软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。
  • 目的: 增加新功能时不影响现有代码。
  1. L - 里氏替换原则 (Liskov Substitution Principle)
  • 子类型必须能够替换它们的基类型。
  • 目的: 确保继承正确使用,维护系统的一致性。
  1. I - 接口隔离原则 (Interface Segregation Principle)
  • 客户端不应该依赖它不使用的接口。
  • 目的: 避免"胖"接口,提高代码的灵活性和可维护性。
  1. D - 依赖倒置原则 (Dependency Inversion Principle)
  • 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖于抽象。
  • 目的: 降低模块间的耦合度,提高系统的灵活性。

SOLID 原则示例

python

代码解读

复制代码


# 单一职责原则 (SRP)
class Report:
    def generate_report(self, data):
        # 生成报告逻辑
        pass

class ReportPrinter:
    def print_report(self, report):
        # 打印报告逻辑
        pass

# 开放封闭原则 (OCP)
from abc import ABC, abstractmethod

class Shape(ABC):
    @abstractmethod
    def area(self):
        pass

class Rectangle(Shape):
    def __init__(self, width, height):
        self.width = width
        self.height = height

    def area(self):
        return self.width * self.height

class Circle(Shape):
    def __init__(self, radius):
        self.radius = radius

    def area(self):
        return math.pi * self.radius ** 2

# 里氏替换原则 (LSP)
class Bird:
    def fly(self):
        pass

class Sparrow(Bird):
    def fly(self):
        print("Sparrow flying")

class Ostrich(Bird):
    def fly(self):
        raise NotImplementedError("Ostriches can't fly")

# 更好的设计
class Bird:
    pass

class FlyingBird(Bird):
    def fly(self):
        pass

class Sparrow(FlyingBird):
    def fly(self):
        print("Sparrow flying")

class Ostrich(Bird):
    pass

# 接口隔离原则 (ISP)
from abc import ABC, abstractmethod

class Printer(ABC):
    @abstractmethod
    def print(self, document):
        pass

class Scanner(ABC):
    @abstractmethod
    def scan(self, document):
        pass

class ModernPrinter(Printer, Scanner):
    def print(self, document):
        print("Printing:", document)

    def scan(self, document):
        print("Scanning:", document)

# 依赖倒置原则 (DIP)
class LightBulb:
    def turn_on(self):
        print("LightBulb: turned on")

    def turn_off(self):
        print("LightBulb: turned off")

class ElectricPowerSwitch:
    def __init__(self, device):
        self.device = device
        self.on = False

    def press(self):
        if self.on:
            self.device.turn_off()
            self.on = False
        else:
            self.device.turn_on()
            self.on = True

# 使用
bulb = LightBulb()
switch = ElectricPowerSwitch(bulb)
switch.press()
switch.press()

遵循这些原则可以帮助开发者创建更加健壮、灵活和可维护的软件系统。

这些原则是软件开发中的重要指导方针,它们帮助开发者创建高质量的代码和系统架构。简要总结一下每个原则的核心思想:

  1. DRY原则强调避免代码重复,通过重用来提高代码的可维护性。
  2. KISS原则提倡简单设计,避免过度复杂化,使代码更容易理解和维护。
  3. SOLID原则是一套面向对象设计的指导原则,旨在使软件设计更加灵活、可理解、可维护和可扩展。

这些原则不是硬性规则,而是指导方针。在实际开发中,应该根据具体情况灵活应用这些原则,以达到最佳的设计效果。


转载来源:https://juejin.cn/post/7382987557543411712

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