SOLID 原则是面向对象设计的一个基本原则,通过这篇短文我们可以很快了解 SOLID 原则的核心思想。原文:SOLID Principles — Concise and brief explanation[1]
大家好,今天,我尝试用最简单的方式告诉大家,什么是 SOLID 原则。
SOLID 的意思是:
1. 单一职责原则(Single responsibility principle)
- 每个类应该只有一个变更的理由。
- 将不相关的功能解耦,并将它们隔离到独立的类中。
- 可读性、可重用性和可维护性。
2. 开闭原则(Open-closed principle)
- 在有可能需要变更的代码前面引入抽象。
- 只在需求合理可预测的情况下使用。
- 将代码与需求变更隔离开来。
3. 里氏替换原则(Liskov substitution principle)
- 在继承层次结构中定义适当的子类型非常重要
- 七大规则:
- 确定的参数(Contravariance of arguments)
- 确定的结果(Contravariance of result)
- 前置条件(Pre Conditions)
- 后置条件(Post Conditions)
- 例外规则(Exception rule)
- 内变规则(In-variant rule)
- 限制规则(Constraint rule)
- 对于将被其他人复用的代码尤其重要。
- 可以安全的使用子类。
4. 接口分离原则(Interface segregation principle)
- 客户端应该只依赖于实际使用的功能。
- 最小知识和最小耦合原则。
- 健壮的设计,防止设计错误,更好的可读性。
5. 依赖反转原则(Dependency inversion principle)
- 管理抽象的使用。
- 通过抽象反转源代码的依赖关系。
- 防止变更出错,提高可重用性,减少对外部模块的依赖。
References:
[1] https://medium.com/front-end-weekly/solid-principles-concise-and-brief-explanation-96790dc63b63