前端面试题总结(react版)4

简介: 前端面试题总结(react版)4

15、什么是强缓存和协商缓存?

强缓存:直接从本地副本比对读取, 不去请求服务器 ,返回的状态码是 200 。 协商缓存: 会去服务器比对 ,若没改变才直接读取本地缓存,返回的状态码是 304。 强缓存主要包括 expires 和 cache-control 。 expires 是 HTTP1.0 中定义的缓存字段。 当我们请求一个资源,服务器返回时,可以在 Response Headers 中增加 expires 字段表示资源的过期时间

16、 说说你对@reduxjs/toolkit的理解?和react-redux有什么区别?

Redux

redux只是一种架构模式,它可以应用到任意需要使用它的框架,react,vue等等。它是为了解决相对复杂的应用中不同组件之间共享状态而产生的,比如react中两个组件要访问同一个状态,可以把它提到最近的父组件,然后向下传递,但应用一旦复杂了,这样就会变得繁琐。redux这种模式就解决了类似这样的问题。


redux就是提供了一个叫store的容器里面的state存放了全局的数据状态,对外提供了三个方法getState(), dispatch(), subscribe()


getState(): 用来获取state的值,dispatch(action)用来发起一个action告诉一个叫reducer的函数怎么去更新state,同时把上一次的state作为参数也传给reducer, reducer拿到参数后,返回更新后的state, 得到新的state后就需要渲染组件,可以手动去调用render方法,但这样恒麻烦,通过subscribe接受一个调用render的函数放在一个数组中,每次dispatch的时候除了会通过reducer改变state,还会遍历还数组中的函数去调用,这样每次数据发生变化就可以重新去渲染组件。


react-redux

react-redux跟redux不同的是,它是专门为react服务的,它将redux中store的概念和React中context的概念结合起来,解决了相对复杂的react应用中不同组件共享状态传值的问题,它提供一个Provider的容器组件,该组件接收外界通过props将store传给它,并将store放在context中,子组件可以在connect的时候取到store,Connect接收mapStateToProps(该诉高阶组件需要什么样的数据,是一个接收state值作为参数返回所需state对象的函数), mapDispatchToProps(该诉高阶组件怎么样去触发dispatch,是一个函数,接收dispatch作为参数返回包含触发dispatch的函数的对象)作为参数返回一个以当前业务组件作为参数的高阶组件,明白了redux的实现原理,熟悉React,react-redux中间件的原理也就明白了。

17、 如何通过原生js实现一个节流函数和防抖函数?

js防抖

特点:

  1. 当事件触发时,相应的函数并不会立即触发,而是会等待一定的时间(非常短的时间);
  2. 当事件密集触发时,函数的触发会被频繁的推迟;
  3. 只有等待了一段时间也没有事件触发,才会真正的执行响应函数;
image-20221106185306252

应用场景:

  • Ø输入框中频繁的输入内容,搜索或者提交信息;
  • Ø频繁的点击按钮,触发某个事件;
  • Ø监听浏览器滚动事件,完成某些特定操作;
  • Ø用户缩放浏览器的resize事件;

实现方式

第三方库实现

<input type="text"> <!--html标签-->
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/underscore@1.13.1/underscore-umd-min.js"></script>
<script>
const inputEl = document.querySelector("input")
let counter = 0
const inputChange = function(event) {
      console.log(`发送了第${++counter}次网络请求`, this, event)
}
// 防抖处理
inputEl.oninput = _.debounce(inputChange, 2000)//当用户停止输入的时候延时2秒后执行
</script>

手动实现(原理)

基本实现:

function debounce(fn, delay) {
  // 1.定义一个定时器, 保存上一次的定时器
  let timer = null
  // 2.真正执行的函数
  const _debounce = function() {
    // 取消上一次的定时器
    if (timer) clearTimeout(timer)
    // 延迟执行
    timer = setTimeout(() => {
      // 外部传入的真正要执行的函数
      fn()
    }, delay)
  }
  return _debounce
}

this绑定/事件对象

function debounce(fn, delay) {
  // 1.定义一个定时器, 保存上一次的定时器
  let timer = null
  // 2.真正执行的函数
  const _debounce = function(...args) {
    // 取消上一次的定时器
    if (timer) clearTimeout(timer)
    // 延迟执行
    timer = setTimeout(() => {
      // 外部传入的真正要执行的函数
      fn.apply(this, args)
    }, delay)
  }
  return _debounce
}

第一次立即执行

function debounce(fn, delay, immediate = false) {
  // 1.定义一个定时器, 保存上一次的定时器
  let timer = null
  let isInvoke = false
  // 2.真正执行的函数
  const _debounce = function(...args) {
    // 取消上一次的定时器
    if (timer) clearTimeout(timer)
    // 判断是否需要立即执行
    if (immediate && !isInvoke) {
      fn.apply(this, args)
      isInvoke = true
    } else {
      // 延迟执行
      timer = setTimeout(() => {
        // 外部传入的真正要执行的函数
        fn.apply(this, args)
        isInvoke = false
      }, delay)
    }
  }
  return _debounce
}

取消功能

function debounce(fn, delay, immediate = false) {
  // 1.定义一个定时器, 保存上一次的定时器
  let timer = null
  let isInvoke = false
  // 2.真正执行的函数
  const _debounce = function(...args) {
    // 取消上一次的定时器
    if (timer) clearTimeout(timer)
    // 判断是否需要立即执行
    if (immediate && !isInvoke) {
      fn.apply(this, args)
      isInvoke = true
    } else {
      // 延迟执行
      timer = setTimeout(() => {
        // 外部传入的真正要执行的函数
        fn.apply(this, args)
        isInvoke = false
        timer = null
      }, delay)
    }
  }
  // 封装取消功能
  _debounce.cancel = function() {
    if (timer) clearTimeout(timer)
    timer = null
    isInvoke = false
  }
  return _debounce
}

函数返回值

<body>
  <input type="text">
  <script src="./05_debounce-v5-函数返回值.js"></script>
  <script>
    const inputEl = document.querySelector("input")
    let counter = 0
    const inputChange = function(event) {
      console.log(`发送了第${++counter}次网络请求`, this, event)
      // 返回值
      return "aaaaaaaaaaaa"
    }
    // 防抖处理--拿到包装好的事件处理回调函数--回调函数的返回值是Promise
    const debounceChange = debounce(inputChange, 3000, false, (res) => {
      console.log("拿到真正执行函数的返回值:", res)
    })
    const tempCallback = () => {
      debounceChange().then(res => {
        console.log("Promise的返回值结果:", res)
      })
    }
    inputEl.oninput = tempCallback
  </script>
</body>
</html>

js节流

特点:

1.当事件触发时,会执行这个事件的响应函数;

2.如果这个事件会被频繁触发,那么节流函数会按照一定的频率来执行函数;

3.不管在这个中间有多少次触发这个事件,执行函数的频繁总是固定的;


[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-95oO1uXD-1672398315332)(D:/专高/专高4/ls/js节流与防抖/images/image-20221106190337808.png)]

应用场景:

Ø 游戏中的一些设计–王者荣耀 英雄的普攻;

Ø监听页面的滚动事件;

Ø 鼠标移动事件;

Ø 用户频繁点击按钮操作;

实现方式:

第三方库实现

<input type="text"> <!--html标签-->
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/underscore@1.13.1/underscore-umd-min.js"></script>
<script>
const inputEl = document.querySelector("input")
let counter = 0
const inputChange = function(event) {
      console.log(`发送了第${++counter}次网络请求`, this, event)
}
// 节流处理
inputEl.oninput =_.throttle(inputChange, 2000)//当用户不断触发事件按照2秒的频率执行
</script>

手动实现(原理)

基本实现:

function throttle(fn, interval, options) {
  // 1.记录上一次的开始时间
  let lastTime = 0
  // 2.事件触发时, 真正执行的函数
  const _throttle = function() {
    // 2.1.获取当前事件触发时的时间
    const nowTime = new Date().getTime()
    // 2.2.使用当前触发的时间和之前的时间间隔以及上一次开始的时间, 计算出还剩余多长事件需要去触发函数
    const remainTime = interval - (nowTime - lastTime)
    if (remainTime <= 0) {
      // 2.3.真正触发函数
      fn()
      // 2.4.保留上次触发的时间
      lastTime = nowTime
    }
  }
  return _throttle
}

控制开始执行一次(默认开启,后续可以通过参数来关闭)

function throttle(fn, interval, options = { leading: true, trailing: false }) {
  // 1.记录上一次的开始时间
  const { leading, trailing } = options
  let lastTime = 0
  // 2.事件触发时, 真正执行的函数
  const _throttle = function() {
    // 2.1.获取当前事件触发时的时间
    const nowTime = new Date().getTime()
    if (!lastTime && !leading) lastTime = nowTime
    // 2.2.使用当前触发的时间和之前的时间间隔以及上一次开始的时间, 计算出还剩余多长事件需要去触发函数
    const remainTime = interval - (nowTime - lastTime)
    if (remainTime <= 0) {
      // 2.3.真正触发函数
      fn()
      // 2.4.保留上次触发的时间
      lastTime = nowTime
    }
  }
  return _throttle
}

最后执行一次

function throttle(fn, interval, options = { leading: true, trailing: false }) {
  // 1.记录上一次的开始时间
  const { leading, trailing } = options
  let lastTime = 0
  let timer = null
  // 2.事件触发时, 真正执行的函数
  const _throttle = function() {
    // 2.1.获取当前事件触发时的时间
    const nowTime = new Date().getTime()
    if (!lastTime && !leading) lastTime = nowTime
    // 2.2.使用当前触发的时间和之前的时间间隔以及上一次开始的时间, 计算出还剩余多长事件需要去触发函数
    const remainTime = interval - (nowTime - lastTime)
    if (remainTime <= 0) {
      if (timer) {
        clearTimeout(timer)
        timer = null
      }
      // 2.3.真正触发函数
      fn()
      // 2.4.保留上次触发的时间
      lastTime = nowTime
      return
    }
    if (trailing && !timer) {
      timer = setTimeout(() => {
        timer = null
        lastTime = !leading ? 0: new Date().getTime()
        fn()
      }, remainTime)
    }
  }
  return _throttle
}
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