排序的概念
排序:所谓排序,就是使一串记录,按照其中的某个或某些关键字的大小,递增或递减的排列起来的操作。
稳定性:假定在待排序的记录序列中,存在多个具有相同的关键字的记录,若经过排序,这些记录的相对次序保持不变,即在原序列中,r[i]=r[j],且r[i]在r[j]之前,而在排序后的序列中,r[i]仍在r[j]之前,则称这种排序算法是稳定的;否则称为不稳定的。
内部排序:数据元素全部放在内存中的排序。
外部排序:数据元素太多不能同时放在内存中,根据排序过程的要求不能在内外存之间移动数据的排序。
常见的排序算法
排序算法的实现
一、直接插入排序
直接插入排序是一种简单的插入排序法,其基本思想是:
把待排序的记录按其关键码值的大小逐个插入到一个已经排好序的有序序列中,直到所有的记录插入完为止,得到一个新的有序序列 。
实际中我们玩扑克牌时,就用了插入排序的思想
当插入第i(i>=1)个元素时,前面的array[0],array[1],…,array[i-1]已经排好序,此时用array[i]的排序码与array[i-1],array[i-2],…的排序码顺序进行比较,找到插入位置即将array[i]插入,原来位置上的元素顺序后移。
代码如下:
void InsertSort(int* a, int n) { assert(a); for (int i = 0; i < n - 1; ++i) { // 将x插入[0, end]有序区间 int end = i; int x = a[end+1]; while (end >= 0) { if (a[end] > x) { a[end + 1] = a[end]; --end; } else { break; } } a[end + 1] = x; } }
直接插入排序是一种比较好理解的排序,在此不多赘述。
直接插入排序的特性总结:
1.元素集合越接近有序,直接插入排序算法的时间效率越高
2.时间复杂度:O(N^2)
3.空间复杂度:O(1),它是一种稳定的排序算法
4.稳定性:稳定
二、希尔排序
希尔排序法又称缩小增量法。希尔排序法的基本思想是:先选定一个整数,把待排序文件中所有记录分成个组,所有距离为的记录分在同一组内,并对每一组内的记录进行排序。然后,取,重复上述分组和排序的工作。当到达=1时,所有记录在统一组内排好序。
代码如下:
void ShellSort(int* a, int n) { // 按gap分组数据进行预排序 int gap = 3; for (int j = 0; j < gap; ++j) { for (int i = j; i < n - gap; i += gap) { int end = i; int x = a[end + gap]; while (end >= 0) { if (a[end] > x) { a[end + gap] = a[end]; end -= gap; } else { break; } } a[end + gap] = x; } } }
或
void ShellSort(int* a, int n) { // 多次预排序(gap > 1) +直接插入 (gap == 1) int gap = n; while (gap > 1) { gap = gap / 3 + 1; for (int i = 0; i < n - gap; ++i) { int end = i; int x = a[end + gap]; while (end >= 0) { if (a[end] > x) { a[end + gap] = a[end]; end -= gap; } else { break; } } a[end + gap] = x; } } }
两种写法一个是给定gap值但有缺陷,而第二种则能够根据需要调整gap值,可以看到,当gap=1时,他就是直接插入排序,可以说,希尔排序就是直接插入排序的一种优化。
希尔排序的特性总结:
1.希尔排序是对直接插入排序的优化。
2.当gap > 1时都是预排序,目的是让数组更接近于有序。当gap == 1时,数组已经接近有序的了,这样就会很快。这样整体而言,可以达到优化的效果。
3.希尔排序的时间复杂度不好计算,因为gap的取值方法很多,导致很难去计算。大概是在O(n^1.25) 到 O(1.6*n^1.25)。
4.稳定性:不稳定
三、选择排序
选择排序基本思想:每一次从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始位置,直到全部待排序的数据元素排完
直接选择排序:
★在元素集合array[i]–array[n-1]中选择关键码最大(小)的数据元素
★若它不是这组元素中的最后一个(第一个)元素,则将它与这组元素中的最后一个(第一个)元素交换
★在剩余的array[i]–array[n-2](array[i+1]–array[n-1])集合中,重复上述步骤,直到集合剩余1个元素
在这先写一个交换函数,下面的排序也会用到:
void Swap(int* px, int* py) { int tmp = *px; *px = *py; *py = tmp; }
排序代码如下:
void SelectSort(int* a, int n) { int begin = 0, end = n - 1; while (begin < end) { int mini = begin, maxi = begin; for (int i = begin; i <= end; ++i) { if (a[i] < a[mini]) mini = i; if (a[i] > a[maxi]) maxi = i; } Swap(&a[begin], &a[mini]); if (begin == maxi) maxi = mini; Swap(&a[end], &a[maxi]); ++begin; --end; } }
直接选择排序的特性总结:
1.直接选择排序思考非常好理解,但是效率不是很好。实际中很少使用
2.时间复杂度:O(N^2)
3.空间复杂度:O(1)
4.稳定性:不稳定
四、堆排序
**堆排序(Heapsort)**是指利用堆积树(堆)这种数据结构所设计的一种排序算法,它是选择排序的一种。它是通过堆来进行选择数据。
代码如下:
void AdjustDown(int* a, int n, int parent)//向下调整 { int child = parent * 2 + 1; while (child < n) { // 选出左右孩子中小的那一个 if (child + 1 < n && a[child + 1] > a[child]) { ++child; } // 如果小的孩子小于父亲,则交换,并继续向下调整 if (a[child] > a[parent]) { Swap(&a[child], &a[parent]); parent = child; child = parent * 2 + 1; } else { break; } } } // 堆排序 -- O(N*logN) void HeapSort(int* a, int n) { // O(N) for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; --i) { AdjustDown(a, n, i); } // O(N*logN) int end = n - 1; while (end > 0) { Swap(&a[0], &a[end]); AdjustDown(a, end, 0); --end; } }
需要注意的是排升序要建大堆,排降序建小堆,这里的写法是升序。
直接选择排序的特性总结:
1.堆排序使用堆来选数,效率就高了很多。
2.时间复杂度:O(N*logN)
3.空间复杂度:O(1)
4.稳定性:不稳定
五、冒泡排序
交换排序基本思想:所谓交换,就是根据序列中两个记录键值的比较结果来对换这两个记录在序列中的位置
交换排序的特点是:将键值较大的记录向序列的尾部移动,键值较小的记录向序列的前部移动
冒泡排序:
代码如下:
void BubbleSort(int* a, int n) { int end = n; while (end > 0) { int exchange = 0; for (int i = 1; i < end; ++i) { if (a[i - 1] > a[i]) { exchange = 1; Swap(&a[i - 1], &a[i]); } } --end; if (exchange == 0) { break; } } }
冒泡排序的特性总结:
1.冒泡排序是一种非常容易理解的排序
2.时间复杂度:O(N^2)
3.空间复杂度:O(1)
4.稳定性:稳定
六、快速排序
快速排序是Hoare于1962年提出的一种二叉树结构的交换排序方法,其基本思想为:任取待排序元素序列中的某元素作为基准值,按照该排序码将待排序集合分割成两子序列,左子序列中所有元素均小于基准值,右子序列中所有元素均大于基准值,然后最左右子序列重复该过程,直到所有元素都排列在相应位置上为止。