听GPT 讲Go源代码--mheap.go(1)

简介: 听GPT 讲Go源代码--mheap.go(1)

File: mheap.go

mheap.go文件是Go语言运行时包中(runtime)的一个文件,它的作用是实现Go语言的堆内存管理。具体来说,它定义了mheap结构体和相关的方法,用于在Go语言的运行时环境中跟踪、分配和释放堆内存。

mheap结构体是Go语言堆内存管理的核心,它包含了多个字段,如arena、free、allspans、busybits、cache、central、sweepgen、scavengestat等等。这些字段共同组成了堆的状态,并提供了一些方法来实现堆内存的分配、释放、回收等操作。

除了实现堆内存管理,mheap.go文件还负责实现了一些与堆内存有关的操作,如创建heapArena、从heapArena中分配内存、设置heapArena状态、通过堆内存索引访问内存块等等。这些操作的实现,可以让Go语言的运行时系统更加高效地管理堆内存,提高程序的性能和稳定性。

总的来说,mheap.go文件是Go语言运行时系统中负责实现堆内存管理的核心文件之一。通过对该文件的深入理解,可以帮助开发者更好地理解Go语言的内存管理机制,从而有效地编写高质量的Go语言程序。


Var:

mheap_

mheap_变量是Go语言运行时系统中的一个结构体变量,它是内存分配器(heap)的主要数据结构,用于管理堆内存的分配、回收等操作。

mheap_变量中包含了许多重要字段,如freelist等,它们分别用于记录当前空闲的内存块、已分配内存块的地址范围等信息。mheap_变量还包含了一些方法,用于堆内存的分配和回收。其中最重要的是mheap_.alloc函数,它用于申请和分配一块内存。

mheap_变量的作用非常重要,它直接决定了Go程序的内存使用和性能表现。通过对mheap_变量进行优化,可以提高Go程序的内存分配效率,避免内存泄露等问题的发生,提升程序的整体性能表现。

总之,mheap_变量是Go语言内存分配器的核心之一,它的作用不可忽略。了解它的结构、字段和方法,对于深入了解Go语言的内存管理机制和性能优化非常有帮助。

mSpanStateNames

mSpanStateNames这个变量在runtime包下的mheap.go文件中,它是一个保存堆中内存块状态名称的映射表。该表提供了各种堆内存块状态的名称,包括空闲、已分配、已扫描、已标记、已清除等状态。

这个变量的主要作用是方便调试和排除堆相关的问题。例如,在调试过程中,当需要查看某个内存块的状态时,可以通过访问这个映射表来查找其相应的状态名称。同时,这个映射表还可以帮助程序员更好地理解程序中与堆相关的处理逻辑。

除了在调试过程中使用之外,这个映射表还可以在代码中进行条件判断和处理。例如,当内存块状态为已分配时,程序可以进行相应的内存释放操作,以避免出现内存泄漏等问题。

总之,mSpanStateNames这个变量在runtime包的mheap.go文件中扮演着非常重要的角色,它是一个方便调试和处理堆相关问题的常量映射表。

gcBitsArenas

在go语言中,gcBitsArenas变量表示从堆中分配给MHeap管理的page的数量。在具体实现中,gcBitsArenas是一个32位的原子变量,用于记录分配给MHeap的page数量,其中最高的4位用于表示当前正在进行垃圾回收的goroutine的数量,低28位则表示分配给MHeap的page数量。垃圾回收时,gcBitsArenas用于计算堆大小和下一次垃圾回收的时间。

具体来说,当gcBitsArenas的值低于最大值时,系统将继续为MHeap分配新的page,直到值达到最大值。上限的初始值为系统的总RAM的一半或mheap.max,取两者的最小值。当gcBitsArenas的值达到了上限后,分配新的page时只会从空闲page池中获取。在垃圾回收时,gcBitsArenas用于计算需要回收的内存大小,以及下一次垃圾回收的时间,以便在系统负载较轻的时候进行垃圾回收。

总之,gcBitsArenas变量是MHeap管理的page数量的记录器,在分配内存和进行垃圾回收时都会参与计算,是Go语言运行时的重要组成部分。


Structs:

mheap

mheap结构体是Go的运行时系统中堆的主要组成部分之一,用于管理动态分配的内存。其主要作用有以下几个:

  1. 维护堆的状态:mheap结构体中包含了一些成员变量来记录堆的状态,例如当前堆的大小、分配的字节数和分配的次数等。
  2. 管理内存分配:Go程序中的内存分配都是由运行时系统来管理的,mheap结构体中定义了一些方法来分配内存、释放内存和调整内存的大小。
  3. 实现垃圾回收机制:Go使用一种叫做Mark-and-Sweep的垃圾回收算法来自动回收不再使用的内存。mheap结构体中的一些方法用于将内存块标记为“已使用”或“未使用”,以便垃圾回收器识别哪些内存可以被回收。
  4. 实现堆的扩容操作:当分配的内存超过了堆的大小时,mheap结构体会触发堆的扩容操作,从而保证程序可以继续分配更多的内存。

总之,mheap结构体是Go运行时系统中非常重要的一部分,它负责管理程序的内存分配和垃圾回收,是整个系统的核心。

heapArena

heapArena是Go语言运行时的一种数据结构,它表示了操作系统在虚拟内存中分配给Go语言堆的一段连续内存区域。heapArena内部包含了一些管理这段内存区域和其中对象的信息,如内部的bitmap用来记录哪些内存块被使用,以及空闲内存块列表等等。

在Go语言程序运行时,一开始Go语言运行时会从操作系统申请一些内存块作为堆空间,这些内存块会被分成多个heapArena,作为Go语言堆的子区域使用。这些heapArena之间可以相互独立进行内存分配和回收,从而提高堆的性能和可用性。

同时,heapArena还可以进行线程间的内存管理和通信,以及协调GC的过程。比如,在进行GC的时候,heapArena会被分成多个小块进行扫描和标记,这些操作会涉及到多个线程的协同,并且需要考虑内存分配和回收的顺序,以及对GC的最终影响等问题。因此,合理地设计和使用heapArena结构体可以对整个Go语言运行时系统的性能和可靠性产生重要影响。

arenaHint

arenaHint结构体在Go的内存管理中用于帮助调整堆的布局,以优化内存使用效率。在Go中,堆是通过mheap结构来管理的,而arenaHint结构体是mheap中的一个字段。

具体来说,arenaHint结构体包含的是一个指针,这个指针指向的是最近使用的堆空间的位置。当需要分配新的堆空间时,会尽量在这个位置的附近分配,以避免在堆的不同区域反复跳转,从而提高内存访问效率。

另外,arenaHint结构体还包含了一个记录上次GC清理时堆的总大小的字段,以及一个标记堆是否处于扩展状态的标志。这些信息也会被用于优化堆的布局。

总之,arenaHint结构体在Go的内存管理中具有重要作用,它通过记录最近使用的堆空间位置以及当前堆的状态等信息,来优化堆的布局,从而提高内存使用效率。

mSpanState

mSpanState是一个标识位的枚举类型,在mheap.go中的mSpan结构体中使用,用于描述一个mSpan对象所处的状态。mSpan对象表示一小块内存,用于分配给对象使用。mSpanState枚举类型的定义如下:

type mSpanState int

const ( _ mSpanState = iota mSpanDead mSpanInUse mSpanManual mSpanFree )

mSpanDead表示这个mSpan对象已经不能再使用,因为其中存储的对象已经被释放了。

mSpanInUse表示这个mSpan对象当前正在被使用,其中存储的对象是活动状态的。

mSpanManual表示这个mSpan对象是由用户手动分配和释放的。

mSpanFree表示这个mSpan对象可以被再次使用,其中存储的对象已经被释放。

通过使用mSpanState枚举类型,mheap.go可以轻松地判断一个mSpan对象当前的状态,从而有效地管理内存的使用。

mSpanStateBox

mSpanStateBox是用于表示一组连续的内存块,通常称之为"span"。在Go语言中,内存的分配和释放都是通过mheap来进行管理的。mSpanStateBox结构体是用于描述一个span当前的状态,包含了与这个span相关的统计信息、指向其他span的指针等。

具体来说,mSpanStateBox结构体的定义如下:

type mSpanStateBox struct { addr      uintptr        // span的起始地址 sizeclass uint16         // span的sizeclass state     uint16         // span的状态(如 "MSpanInUse"、"MSpanFree"等) spanclass uint8          // span的所在对象的类别(如"spanClassHeap"、"spanClassStack"等) elemidx   uint8          // span内部可用空间偏移量 unused    uint32         // 无用字段,保留 startobj  uintptr        // span内部第一个可用对象地址 nelems    uintptr        // span内部可用对象的总个数 limitobj  uintptr        // span内部最后一个可用对象的地址 next      *mspanStateBox // 指向下一个span的指针 allocCache uintptr       // 存储上一次分配对象时的指针,实现连续分配机制 _         [12]byte

}

其中的主要字段含义如下:

  • addr:span的起始地址
  • sizeclass:span的对齐大小(内存块的大小不一定是恰好等于请求的大小)
  • state:span的状态,如"MSpanInUse"表示正在使用,"MSpanFree"表示空闲等
  • spanclass:span所在的对象类别,如"spanClassHeap"表示动态分配内存,"spanClassStack"表示栈内存等
  • elemidx:指示span内部可用空间偏移量
  • startobj:span内部第一个可用对象的地址
  • nelems:span内部可用对象的总个数
  • limitobj:span内部最后一个可用对象的地址
  • next:指向下一个span的指针,用于形成链表以便快速操作
  • allocCache:记录上一次分配对象时的指针,实现连续分配机制。

mSpanList

mSpanList结构体是用来管理span的双向链表。span是一段连续的内存区域,被分割成大小相同的块,用于分配小对象的内存池。

mSpanList结构体包含以下字段:

  • head: 指向链表头部的span指针。当链表为空时,head为nil。
  • tail: 指向链表尾部的span指针。当链表为空时,tail为nil。

mSpanList结构体的方法包括以下几个:

  • empty(): 返回链表是否为空。
  • push(): 将span添加到链表头部。
  • remove(): 从链表中移除指定的span。
  • pop(): 从链表头部移除一个span,如果链表为空则返回nil。

mSpanList结构体在内存分配过程中,用于维护不同大小的span链表。当需要分配某个大小的内存块时,会先检查对应的span链表是否为空。如果为空则需要从内存池中获取一段新的span,并添加到对应的span链表中。如果链表不为空,则从链表头部移除一个span进行内存分配。当一个span中的所有块都被分配完后,它会从链表中移除,并返回给内存池中,等待下一次使用。

mspan

mspan结构体在Go语言的运行时系统中扮演了很重要的角色,它是一个Go语言运行时堆管理机制中管理内存的基本单元,表示一个内存区域。

具体来说,mspan结构体存储了一段连续的内存空间的元数据信息,包括该内存区域的起始地址、大小、状态、绑定的对象等等。相邻的多个mspan结构体可以组成一个连续的内存区域,称为一个heap,用于分配和管理内存。

mspan结构体的定义如下:

type mspan struct {
    // 数据起始地址
    startAddr uintptr
    // 数据大小
    npages uintptr
    // 代表该mspan所属的heap
    heap    *mheap
    // 代表该mspan的下一个和上一个mspan,用于构成链表
    next    *mspan
    prev    *mspan
    // span 使用的的栈(解释:运行时栈)
    stack   [(_StackCacheSize / _PageSize)]uintptr
    stackIdx int32
    // Span 中的堆栈缓存是否可用
    unusedsince int64
    // 处于当前mspan之上的mspan,比它们地址更高
    above *mspan
    // GC 相关信息
    state spanState // 所在的状态
    // span 所属的堆类别
    // 正在被分配的语言对象所在的堆。堆栈对象属于哪种类型的堆,使用的 span 也属于这个堆
    // 不同类别的 heap 在不同的 goroutine 之间分配,所以 HeapArena 可以在使用的 goroutine 之间传递
    heapid    uintptr
    // 当前 span 中的已分配对象大小
    allocCount uint32
}

mspan结构体中的一些重要字段注释已经写在了代码中,这里重点解释一下state字段和heapid字段。

  • state字段:代表了当前mspan所处的状态,包括:
  • mSpanDead:该mspan已经死亡,可以被回收
  • mSpanFree:该mspan为空闲状态,可以被分配给新对象
  • mSpanManual:该mspan状态由用户管理,不参与垃圾回收
  • mSpanInUse:该mspan正在被使用,其中包括mSpanInUse、mSpanManual和mSpanStack类别的mspan
  • heapid字段:代表当前mspan所属的heap的ID,即其所在的堆类别。一个heap代表了一组大小相同的mspan,属于同一堆类别的mspan之间可以互相分配和释放对象,不同堆类别之间的mspan则不能相互影响。Go语言运行时系统通过动态调整heap的个数和每个heap所管理的内存大小,来适配不同大小和使用情况的内存分配需求。

spanClass

spanClass是一个用于描述span(内存块)分类的结构体,它定义了不同大小的span所属的分类,用于管理内存分配和回收。

在golang的堆内存管理中,使用了类似于操作系统的内存分配算法。将整个堆空间按固定大小的小块划分,其中每个小块称为span,每个span的大小都是2的幂次方。spanClass结构体用于管理每个span的分类,记录每个大小的span的数量和可用列表,方便内存分配和回收时快速找到空闲的span。

具体而言,spanClass结构体的定义如下:

type spanClass struct {
    sizeclass  uint8  // span大小分类
    nelem      uint16 // span中元素数量
    npage      uint16 // span占据的页数
    run        struct {     // 可用的span列表
        lock   mutex
        head   *mspan  // span链表头
        tail   *mspan  // span链表尾
        nelem  uintptr // span列表中元素数量
    }
}

其中,sizeclass表示span的大小分类,nelem表示一个span中元素的数量,npage表示span占据的页数,run表示当前span大小的可用span列表。

当需要内存分配时,根据需要分配的内存大小确定所需的span大小分类,然后在对应的spanClass可用列表中查找是否有空闲的span可供分配。如果列表为空,则需要从中心缓存(central)或全局堆(heap)中获取可用的span,如果还没有可用的span,则需要扩大堆大小以分配新的span。

当回收内存时,可以根据span的大小将已经使用的span归还到对应的spanClass可用列表中进行复用。这样可以避免频繁地向操作系统申请和释放内存,提高内存分配和回收的效率。

arenaIdx

在Go语言的运行时中,mheap.go文件中定义了一个名为"arenaIdx"的结构体。这个结构体的作用是表示堆区域的索引,并且在运行时中用于跟踪和管理堆区域。

具体来说,arenaIdx结构体是一个数组,其中的每个元素都代表了一组堆区域(即一个连续的内存块),每组堆区域都有固定的大小。在程序启动时,堆区域会被初始化,并且各个索引值会被设置为相应的大小。每次需要增加或者释放堆区域时,arenaIdx结构体的索引值会被更新,以确保堆区域能够被正确地分配和释放。

除了上述作用之外,arenaIdx结构体还可以用于优化堆区域的分配。在Go语言中,堆区域的分配是通过按照固定大小分配内存块来实现的。由于不同大小的内存块可能是有不同的用途的,因此可以通过使用arenaIdx结构体来调整堆区域的分配策略,以适应不同的应用场景。例如,对于需要大量小内存块的应用程序,可以将较小的堆区域分配给较小的内存块,从而避免浪费内存。

spanAllocType

spanAllocType是runtime中用于描述MHeap中span的分配情况的数据结构,其定义如下:


type spanAllocType uint8
const (
    spanAllocated spanAllocType = iota // The span is allocated for some use.
    spanFreelist                      // The span is on a free list.
    spanStack                         // The span has a stack allocated for it.
    _                                 // skip (was spanActive)
    spanManual                        // The span was allocated via sysAlloc, but is managed by the Go heap.
    spanDead                          // The span is no longer being used.
    spanMax                           // The end of the spanAllocType enum values.
)

该结构体用于描述span在MHeap中的分配状态,具体包括以下几种类型:

  • spanAllocated:span已被分配,用于某些目的;
  • spanFreelist:span在一个空闲列表中,等待被分配;
  • spanStack:span已经为其分配了一个新的栈;
  • spanManual:span是通过sysAlloc分配的,但由Go堆管理;
  • spanDead:span不再被使用。

MHeap中的spanAlloc数组存储了每个span的分配情况,可以快速地了解整个MHeap中可用的span数量,以及哪些span正在使用或等待分配。在调用内存分配器相关的函数时,会根据这些span的分配情况进行调度和分配。

special

在Go的运行时系统中,每个线程都关联着一个M(Machine)结构体,其中包含了一些关键的信息和状态,例如goroutine的调度和执行(G)、内存分配器(mheap)、追踪系统(trace)等。其中,mheap.go这个文件中定义了mheap结构体,它是内存分配器的核心组件,负责为程序中的大多数对象分配和回收内存。

在mheap.go中,还定义了一个名为special的结构体,用于管理特殊的对象,例如栈空间、堆空间和mspan结构体。这些特殊的对象是不同于一般的对象,需要针对它们进行特殊的处理和管理。特殊对象的管理由mheap.special中的一些方法实现,例如acquiremspan()和findP()等。

特别地,heapBits和spanAllocCount这两个字段是mheap.special结构体的重要组成部分。heapBits是一个用于标记堆空间的位图,每个位代表一个固定大小的内存块,用于记录该内存块是否已被分配。spanAllocCount是一个计数器,用于记录当前span结构体的分配数量。

总而言之,mheap.special结构体起着重要的作用,负责管理特殊的对象,其中heapBits和spanAllocCount字段是其核心组成部分,帮助实现内存管理器的各种功能。

specialfinalizer

在Go语言的垃圾回收机制中,当一个对象不再被引用时,其所占用的内存就会被回收。而有些对象需要在被回收之前执行某些操作,比如释放掉与其相关的资源。这时候就需要用到Finalizer(终结器)机制。Finalizer是一个回调函数,当一个对象被垃圾回收器标记为可回收时,其对应的Finalizer函数就会被调用。

在mheap.go文件中,specialfinalizer结构体定义了Finalizer的相关信息,包括回调函数、对象大小、类型标记等。这些信息将会在对象被标记为可回收时,与GC相关的代码一起进行处理。specialfinalizer提供了一种在GC期间自动执行Finalizer的机制,可以帮助开发者更方便地释放资源,避免内存泄漏。

特别需要注意的是,由于Finalizer的执行时间是不确定的,因此不能在其中进行任何有副作用的操作,比如访问全局变量或共享数据结构等。否则可能导致不可预测的错误。另外,因为Finalizer只在垃圾回收器执行时才会被调用,因此不能依赖Finalizer来释放资源。最好的做法是使用defer或者在对象不再使用时主动释放占用的资源。

specialprofile

specialprofile是runtime中的一个结构体,用于描述特殊的内存分配情况,并提供对应的统计信息。具体来说,specialprofile包含了以下三个成员:

  1. n:表示特殊内存分配的次数;
  2. bytes:表示特殊内存分配的字节数;
  3. name:表示特殊内存分配的类型的名称。

特殊内存分配指的是在runtime执行过程中,由于某些原因而发生的不同于正常情况下内存分配的情形,例如:

  1. 程序中使用了cgo调用,需要向C库申请内存;
  2. 调用了runtime库中的特殊函数,例如mmap和munmap;
  3. 调用了GC(垃圾回收)相关的特殊函数,例如gcSweep、gcMark、startCleanupGoroutine等。

特殊内存分配虽然在程序中占比较小且不太常见,但由于其特殊性,需要对其进行特殊的处理和统计。因此,runtime使用specialprofile结构体来记录这些特殊内存分配的情况,并提供给开发者便利的接口,以便他们能够了解和优化程序的内存分配情况。

specialReachable

specialReachable结构体是用于表示特殊可达对象的数据结构。特殊可达对象是指那些不能通过一般的指针分析算法来判断是否可以回收的对象。比如,在Go语言中,因为有finalizer机制,一个对象即使在程序中没有被引用也可能不会被回收,只有当其finalizer执行完毕后才会被回收。这种对象就是特殊可达对象。

specialReachable结构体中保存了特殊可达对象的相关信息,包括对象的地址和finalizer信息(如finalizer函数和对象大小等)。这些信息可以协助垃圾回收器判断对象是否需要被回收。

在垃圾回收算法中,当发现一个对象无法通过指针分析算法确定是否可以被回收时,便会将其标记为特殊可达对象,并将其信息保存到specialReachable结构体中。垃圾回收器在进行可达性分析时,会先处理特殊可达对象,然后再对其它对象进行分析。

通过使用specialReachable结构体,可以更准确地识别和处理特殊可达对象,提高垃圾回收器的效率和准确性。

specialsIter

specialsIter结构体是用于迭代和管理mheap数据结构中特殊(special)堆块的迭代器。特殊堆块是指不常用的或者不常见的堆块,对于它们的管理需要一些特殊的处理。

specialsIter结构体中包括了以下字段:

  • mheap:指向mheap结构体的指针;
  • typ:表示特殊堆块的类型;
  • span:指向特殊堆块对应的span结构体的指针;
  • start:特殊堆块的开始地址;
  • end:特殊堆块的结束地址;
  • objIndex:表示迭代器当前指向的特殊堆块在其所在的span结构体中的位置。

specialsIter结构体的作用在于,它提供了一种迭代和管理特殊堆块的方式,可以让代码更加清晰和简洁。通过迭代器,可以逐个处理所有的特殊堆块,完成它们的管理和释放,同时不会漏掉任何一个堆块。

在实现中,specialsIter结构体被广泛使用在mheap的gcSweep函数中,用于扫描不常用的或者不常见的堆块,并将它们加入到空闲堆块链表中,以便后续的内存分配使用。

gcBits

gcBits结构体是用来描述heap中每个block和span的gc标记信息的,它是一个可变长度结构体,具体实现如下:

type gcBits struct {
    // 省略其他字段
    // gcmarkBits用于标记该spans中每个对象是否被标记过
    gcmarkBits    *gcBitsArena // bits for GC marking; Same size as maxSpans*objectsPerSpan/8.
    // gcmarkBitsForSweep用于标记该spans中每个对象在清扫阶段是否需要被清理
    gcmarkBitsForSweepCache *gcBitsArena // gcmarkBits leaf cache for sweeping; nil if there is no active sweep
    gcmarkBitsForSweep      *gcBitsArena // gcmarkBits for sweeping; Same size as the largest size class. If there are
    // too many size classes to allow for a reasonable size allocation, then
    // this field is nil and we use gcmarkBitsForSweepCache instead.
    // 描述span的状态和属性
    state   mSpanState
    spanclass spanClass
    sizeclass uint8
    // 省略其他字段
}

gcBits中最重要的字段是gcmarkBits和gcmarkBitsForSweep,它们用于标记heap中每个对象的gc标记信息。在gc标记阶段,gcmarkBits表示该span对应的所有对象是否被标记过;在清扫阶段,gcmarkBitsForSweep表示该对象是否需要被清理。

采用这种方式来表示gc标记信息,可以让gc标记和清扫的时间和空间复杂度都得到优化。同时,由于heap中对象数量非常大,因此使用可变长度的gcBits结构体可以更好地节约内存空间,提高效率。

除此之外,gcBits还有其他一些字段用于描述span的属性和状态,比如state、spanclass和sizeclass等。这些字段用于帮助runtime管理heap中的span和block,以提高内存的利用率。

gcBitsHeader

gcBitsHeader是runtime/mheap.go中定义的一个结构体,用于描述堆对象的GC元数据信息。每个堆对象在分配时都会被标记为"black"或"white"两种状态之一,当垃圾回收程序进行扫描时,就会根据这些状态来判断哪些对象是垃圾,需要被回收。

gcBitsHeader结构体包含了以下字段:

type gcBitsHeader struct {
   data  *uint8 // 指向元数据位图的指针
   marked uintptr // 该对象是否被标记为黑色(已扫描)的标记位
}

其中,data字段指向了该对象对应的元数据位图的起始地址,而marked字段则表示该对象是否被标记为黑色(已扫描)的标记位。当垃圾回收程序需要扫描某个堆对象时,会首先根据该对象的地址查找对应的gcBitsHeader结构体,然后再根据data字段找到该对象在元数据位图中的对应位,从而判断该对象的状态。

通过gcBitsHeader结构体,垃圾回收程序不仅能够准确地判断堆对象的状态,同时还可以高效地检索和更新这些信息,提高了垃圾回收的效率。

gcBitsArena

gcBitsArena是用于标记清除(mark-and-sweep)垃圾回收算法中的一个数据结构。

在垃圾回收过程中,需要知道哪些内存区域正在使用,哪些已经被释放。为了方便表示和操作这些内存区域的状态,每个内存区域都被划分为若干个页面(page),每个页面对应一个bit。如果该页面正在被使用,则对应的bit为1,否则为0。这些bit被组织为一组二进制数,称为位图(bitmap)。

gcBitsArena结构体就是用于存储这些位图的数据结构。具体来说,每个arena对应着一段内存区域,arena中包含了多个页表(page table),每个页表包含了多个页(page)对应的bit信息。还有一些其他的元数据信息,比如arena起始地址和大小等。

在垃圾回收过程中,通过访问gcBitsArena中的bit来判断内存区域的状态,从而实现内存的标记和清除。

Functions:

set

在Go语言中,mheap是用来管理堆(heap)的一个数据结构。set函数是mheap的一部分,它的作用是将给定的arena作为新的heap arena加入到mheap中。

具体来说,set函数接收三个参数:addr、size和spanClass。其中,addr是新的arena的起始位置,size是arena的大小,spanClass是指arena中的span的大小类别。

在set函数中,主要做以下四个操作:

  1. 根据新的arena的大小和spanClass,计算出需要多少个span。
  2. 将这些span的信息加入到mheap的spanAlloc中,以便后续的内存分配可以使用这些span。
  3. 将新的arena的信息加入到mheap的arenaAlloc中,以便mheap管理arena的使用情况。
  4. 根据新的arena的地址和大小,将其加入到mheap的free中,以便后续的内存分配可以从这里进行。

总的来说,set函数的作用是将新的arena加入到mheap中,并更新mheap中有关arena和span的信息。这些信息将被用来支持后续的内存分配操作。

get

get函数是mheap的主要函数之一,用于从堆中获取一个能够存储 n 个字节的内存块,函数签名如下:

func (h *mheap) get(n uintptr) *mspan

具体的作用如下:

  1. 根据 n 对齐获取一个 sizeclass。sizeclass 是将小于 32KB 的内存按固定尺寸分成的若干类别的集合。
  2. 从 spanAlloc 对应的 mspan 列表中取出一个 mspan。
  3. 如果 spanAlloc 为空,那么就通过 h.refill 和 h.allocSpan 函数来重新获取mcentral 数据结构的 span 缓存。
  4. 设置 mspan 的 state 为 mSpanInUse 表示已经被使用。
  5. 将 mspans 和它所对应的内存块的 bitmap 更新。
  6. 统计当前堆区占用的字节数,如果当前占用的字节数大于了最大堆区容量的 4/5,那么就会触发 mheap.grow 函数用于扩容堆内存。

总的来说,get 函数的作用是从堆中获取一块内存块来分配给应用程序使用,这是分配内存的核心实现之一,而且这个函数的执行效率对内存使用的好坏会产生重大的影响,因此应用程序应对它的调用进行最优化的操作。

base

在Go的运行时(runtime)中,mheap.go文件中的base函数是用于计算堆的起始地址的函数。堆是程序运行时用于分配内存的区域,可以理解为一个动态的内存池。调用base函数可以获取堆的基址,也就是起始地址。

这个函数主要用于将内存地址转换为堆索引,从而便于分配和回收内存。堆索引是一个与具体物理地址无关的数值,通过对堆索引的计算和操作,可以实现对内存的动态管理。

具体来说,base函数内部首先获取了mheap对象的base地址。然后通过对当前内存地址减去base地址的计算,得到了堆索引。这样就可以直接对该堆索引进行内存分配操作。

在Go语言中,内存的回收是通过垃圾回收(garbage collection)机制来实现的。垃圾回收主要是将不再使用的内存进行清理和回收。通过base函数获取到堆的基址,可以保证回收过程不会对其他的内存区域产生影响,并且可以高效地进行内存回收操作。

layout

在Go语言中,mheap.go文件中的layout函数是用于获取内存分配器(mheap)的布局信息的函数。在Go语言中,内存分配器使用一个类似于小块堆的数据结构来管理内存分配和回收。然而,这个小块堆的布局信息是动态变化的,因此需要进行实时更新和计算。

layout函数中的主要作用是封装了内存分配器的堆布局信息,该布局信息中包含了对内部小块质量和内部小块可用性的描述。具体来说,layout函数会遍历内存分配器中的所有链表(heaps)并收集有关每个堆块(heap span)的信息。然后,它将这些信息存储在一个数据结构中,并返回给调用者。这个数据结构中包含有关每个堆块的大小、大小类别、指向下一个堆块的指针和堆块中每个对象的大小等信息。

此外,layout函数还可以根据分配器在堆中的地址范围计算堆布局的指针大小和对齐设置,这在实际的内存分配过程中非常重要。在Go语言中,内存分配器的设计是非常精细和高效的,因此layout函数在调用时能够快速计算出内存分配器的堆布局信息。

总之,layout函数是Go语言内存分配器中一个关键的组成部分,它提供了有关内存分配器布局的重要信息,并且可以帮助我们更好地了解Go语言中的内存管理机制。

recordspan

recordspan函数的主要作用是将一块内存分配给堆,以供运行时使用。它针对给定的堆区域(*_heap),创建一个记分卡,用于跟踪当前区域的统计信息,例如当前使用、空闲大小等等。这些统计数据可以在图形界面中可视化,以便更好地了解运行时堆的使用情况。

当recordspan函数成功记录了给定区域的统计信息之后,它将再次调用runtime.MCentral_CacheSpan函数将该区域添加到运行时的central空间中。这个central空间是一个类似于内存池的缓存区,用于快速分配内存和回收内存。稍后,这个区域就可以被使用并且经由central空间来管理。这有助于提高运行时的效率,减少内存分配和回收的次数和复杂性。

总之,recordspan函数是整个运行时系统非常重要的一个功能,它为堆管理和内存分配提供了关键的支持。

makeSpanClass

在go语言中,mheap.go文件定义了内存管理的堆(heap)数据结构。makeSpanClass是该文件中定义的一个函数,用于将给定大小的堆块(span)分类到合适的span class中,并返回相应的class id。该函数的作用包括以下几个方面:

  1. 为了更高效地管理内存,go堆里的span被分成多个不同的大小类(class),每个大小类都包含若干固定大小的span。makeSpanClass函数就是用于确定一个span应该属于哪个大小类。
  2. makeSpanClass函数根据span的大小,计算出对应的span class id。这个id将用于在内存分配时快速定位所需的span class,以减少搜索时间。
  3. makeSpanClass函数还计算出了当前span class所需要的堆块数量及大小,并将它们返回给调用者。这样,内存管理器就可以预分配足够的堆块,以避免频繁调整堆大小带来的开销。

总之,makeSpanClass函数是go语言堆内存管理的关键函数之一,它帮助我们更有效地管理内存,提高程序性能。

sizeclass

在 Go 语言运行时系统中,mheap.go 文件中的 sizeclass 函数定义了用于分配内存的大小类别。大小类别是一组固定大小的内存块,使得每个内存块都足够小,以便分配给小型对象,同时还能够更好地管理内存。

sizeclass 函数的作用是计算给定大小对象所需的大小类别。它采用一个整数参数 size,表示请求分配的对象大小,并返回一个代表该对象所属的大小类别的整数。

该函数实现了“round-to-power-of-two”算法,它将对象大小调整为最接近且小于等于 2 的幂的大小,并使用简单的公式来计算大小类别。这个公式对于每个大小类别都是不同的,因为每个大小类别涵盖的对象的大小不同。

sizeclass 函数的结果将用于查找与此类别匹配的空闲内存块,并将其分配给请求的对象。该函数的实现是 Go 运行时系统中的一个重要组成部分,用于管理内存各方面的内部细节。

noscan

mheap.go文件中的noscan函数是用于在堆上分配对象时标记对象为非扫描状态的函数。当一个对象被标记为非扫描状态时,GC将不会扫描该对象,因为该对象已被标记为不再需要进行垃圾回收。这可以提高GC的效率,因为GC可以跳过这些对象而不必检查它们是否需要进行垃圾回收。

具体地说,noscan函数使用了一个变量runtimeType,它记录了对象的类型信息,包括对象大小、指针数量、GC标记等信息。当一个对象被标记为非扫描状态时,noscan函数会将该对象的runtimeType中的gcflag字段设置为类型不需进行扫描(GC不需要扫描该对象),然后标记该对象为已分配状态。

当GC需要进行垃圾回收时,它会根据对象的runtimeType中的gcflag字段来判断对象是否需要进行扫描和回收。如果gcflag为0,表示对象需要进行回收;如果gcflag为GC不需要扫描,则可以跳过该对象而不进行扫描和回收,从而提高GC的效率。

总之,noscan函数的作用是标记对象为非扫描状态,从而减少GC的扫描和回收时间,提高程序的性能和效率。

arenaIndex

在Go语言的运行时系统中,mheap.go文件定义了分配堆内存的相关函数和数据结构。arenaIndex()是其中一个辅助函数,用于计算分配的内存块大小所对应的arena的编号。

在Go语言中,内存分配是以arena为单位进行的。一个arena是一个内存连续的区域,大小为8MB,其中包含多个内存块。每个内存块的大小都是2的幂次方(最小为8字节,最大为arena大小),并且内存分配是按照堆栈的方式进行的。

arenaIndex()函数的作用是计算给定的内存块大小所处的arena编号。这个函数用一个简单的公式来计算:对于一个大小为n的内存块,它所处的arena编号为i = log2(n) - 3。其中,log2(n)表示以2为底n的对数,并减去3是为了将前面的8字节内存块计算在内。

例如,如果要分配一个16字节的内存块,arenaIndex()函数会计算出它所处的arena编号为1。如果要分配一个4096字节(4KB)的内存块,arenaIndex()函数会计算出它所处的arena编号为6。

这个函数的作用在于帮助Go语言的运行时系统快速地确定分配内存块所处的arena,从而更加高效地进行内存分配。

arenaBase

在Go语言中,为了管理内存的分配和回收,运行时系统使用了一些数据结构来维护内存的使用情况。其中包括了一个叫做mheap的结构体,它表示了整个堆(heap)的状态,包括空闲内存块链表、已分配内存块链表、各种参数等。

而arenaBase函数就是mheap结构体中的一个方法,它的作用是将一个地址转换为对应的堆区域的起始地址。

具体来说,Go语言中的内存分配使用了多个arena,也就是堆区域,每个arena都是一个固定大小的内存区域,包含了可用于分配的内存块。对于每个arena,都有一个起始地址,而该函数的作用就是给定一个任意地址,找出其所在的arena的起始地址。

在具体实现上,该函数使用了一些运算来确定输入地址所处的arena的起始地址,同时还对输入地址的有效性进行了检查,以避免程序出现意外错误。这样的设计也便于对内存的管理,以及对堆区域的划分和分配。

l1

在Go语言的runtime包中,mheap.go文件是与内存堆分配和管理器相关的。在mheap.go文件中,l1这个func是内存堆的第一级缓存,它主要的作用是通过分离器的基本大小和区间来维护一个对象的池。

具体来说,l1函数的作用如下:

  1. 初始化l1缓存:将缓存池的结构体数组初始化成一个固定的长度,为每个元素分配一段内存区域。
  2. 获取l1缓存:从l1缓存池中获取适当大小的对象。如果缓存为空,则会从下一级缓存或者堆上分配内存,并将分配的对象放入l1缓存中。
  3. 将对象返还给l1缓存:当一些对象不再被使用时,l1会将这些对象返还给缓存池中,并将其标记为空闲状态,以便下一次使用。

总的来说,l1函数的作用在于减轻内存分配器的压力,提高内存分配的效率,并且缓存池的管理方式也是内存池技术的一种实现。它使得Go语言的runtime包中的内存堆分配与管理器更加高效、健壮和稳定。

l2

在Go语言的运行时环境中,mheap.go文件是堆(heap)内存分配器的实现。而其中的l2函数则是用来计算堆空间二级索引表的大小,在heap初始化时会调用l2函数来计算堆空间二级索引表的大小,以便为堆空间分配足够的内存。

在Go语言的内存分配器中,堆被分成多个连续的、大小相等的span(类似于内存页)以便有效地利用内存空间。而span的大小取决于堆空间大小,为了保证span的大小可以被整除,堆空间大小会被调整为2^k的形式。一级索引表通过将span按照大小从小到大依次链接起来,以便在分配和回收时能够快速地找到符合要求的span。而二级索引表则是在一级索引表的基础上进一步优化空间分配,通过按照span大小将堆空间划分为连续的段,使得空间分配更加灵活和高效。l2函数就是用来计算二级索引表的大小的。

具体来说,l2函数根据堆空间总大小计算出span大小,然后再根据span的大小来计算出堆空间总共需要多少个span。为了让每一段的大小尽可能大,l2函数会将堆空间划分为不同的大小段,然后对每一段进行按大小存储的span的数量的计算,以此来计算出二级索引表的大小。最终,l2函数就返回了二级索引表的大小信息。

总之,l2函数在Go语言的运行时环境中被用来计算堆空间二级索引表的大小,是一项非常重要的工作,可以让堆分配更加高效和灵活。

inheap

inheap是一个用于检查指针是否指向堆内存的函数。

在Go语言中,内存分配是通过堆来实现的,当程序需要分配内存时,会向堆申请一段连续的内存块,然后将这段内存分配给程序使用。而在Go语言中,采用了垃圾回收机制来自动回收不再使用的内存,经常需要检查指针是否指向堆内存。

inheap函数就是用于检查指针是否指向堆内存的函数。它接收一个指针作为参数,然后通过遍历内存块的方式,查找该指针是否指向了堆内存。如果指针指向了堆内存,则返回true,否则返回false。

inheap函数的实现主要依赖于mheap结构体中的arenaStart、arenaUsed和arenaEnd等字段。arenaStart和arenaEnd字段分别指向堆内存的起始地址和结束地址,arenaUsed字段用于记录堆中已经分配的内存大小,通过这些字段,inheap函数可以遍历整个堆内存并查找指定的指针是否存在于堆内存中。

总的来说,inheap函数的作用是用于检查指针是否指向堆内存,这在垃圾回收机制中是非常重要的。

inHeapOrStack

在Go语言中,程序在运行时需要动态地分配和释放内存,其中内存是由堆(heap)和栈(stack)两个部分构成的。堆是一块动态分配的内存区域,用于存放程序中所有的动态分配对象。栈是线程私有的内存区域,用于存储函数的局部变量、函数参数和返回值等。

在mheap.go文件中,inHeapOrStack这个函数的作用是判断指定的地址addr是否位于堆(heap)或者栈(stack)中。这个函数的实现比较简单,它首先检查addr是否在当前的堆(heap)中,如果是,则直接返回true。否则,它再检查addr是否在当前线程的栈(stack)中,如果是,则也返回true。如果同时不在堆(heap)和栈(stack)中,则说明addr不是有效地址,这时候返回false。

具体实现细节可以参考下面的代码:

// 判断给定的地址是否是堆或栈中的地址
func (h *mheap) inHeapOrStack(addr unsafe.Pointer) bool {
    if addr == nil {
        return false
    }
    if uintptr(addr) >= h.arena_start && uintptr(addr) < h.arena_used {
        return true // 在arena中,即在堆(heap)中
    }
    return mspanOf(addr) != nil // 在线程栈(stack)中
}

在Go语言中,内存管理是由运行时系统(runtime)负责的,而mheap.go文件中的代码就是实现堆(heap)相关的内存管理逻辑的。对于一个开发者来说,我们通常不需要关心这些细节,只需要使用Go语言提供的内存分配和释放函数(new和make等)即可。

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