扫雷——C语言【详解+全部码源】

简介: 扫雷——C语言【详解+全部码源】

游戏整体思路

我们先来看一下网上的扫雷游戏怎么玩

  • 需要打印一个棋盘格,来储存雷


设置雷并排查雷


这里我们要设置两个数组,一个用来标记雷,一个用来排查雷

(排查雷时数字时告诉我们这个周围的八个棋子中有几个雷,方便排查)

  • 点到雷就输掉啦
  • 首先我们需要三个文件

test.c —— 测试游戏逻辑

game.c —— 函数实现

game.h —— 函数声明


游戏流程

1.构建游戏菜单

2.创建数组并初始化

3.布置雷

4.排查雷


游戏菜单的打印

进入游戏首先有一个菜单,让我们选择是否进入游戏

这里我们直接把头文件放在game.h中,直接 #include “game.h” 包含一下就行了

看代码:

#include "game.h"
void menu()
{
  printf("********************************\n");
  printf("******      1. play       ******\n");
  printf("******      0. exit       ******\n");
  printf("********************************\n");
}
int main()
{
  int input = 0;
  do
  {
    menu();
    printf("请选择:> ");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
        printf("扫雷\n");
        break;
    case 0:
        printf("退出游戏\n");
        break;
    default:
          printf("选择错误,请重新选择\n");
          break;
    }
  } while (input);
  return 0;
}


创建数组并初始化

设置雷我们用数组char main[ ] [ ]

排查雷我们用数组char show[ ] [ ]

我们在统计雷的时候发现如果是如果雷在边角,就存在了访问越界的情况

例如:



如图所示,那么我们怎么解决这个问题呢?

只需要把数组的创建范围比棋盘的范围大一圈(即打印两个数组,一个9 * 9,一个11 * 11)

如图所示:


初始化棋盘我们用 InitBoard() 函数,打印棋盘我们用 DisplayBoard() 函数,这里与上期三子棋的讲解中大同小异

看代码:

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 0; i < rows; i++)
  {
    for (j = 0; j < cols; j++)
    {
      board[i][j] = set;
    }
  }
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  printf("******* 扫雷 *******\n");
  for (j = 0; j <= col; j++)
  {
    printf("%d ", j);
  }
  printf("\n");
  for (i = 1; i <= row; i++)
  {
    printf("%d ", i);
    for (j = 1; j <= col; j++)
    {
      printf("%c ", board[i][j]);
    }
    printf("\n");
  }
}

运行结果如下


布置雷

这里我们用SetMine() 函数来布置雷

注:

  1. 置雷时我们在9*9数组内创建
  2. 在头文件中定义一个 #define EASY_COUNT 10 来布置10个雷

3.布置雷要随机布置用 rand() 函数来设置随机数

4.用 rand() % row + 1 与 rand() % col + 1来获取随机坐标

5.用rand()函数要用 srand((unsigned int)time(NULL)) 调用一下,并且要包含 #include <time.h> 和 #include <stdlib.h> 的头文件

代码的实现:

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int count = EASY_COUNT;
  while (count)
  {
    int x = rand() % row + 1;
    int y = rand() % col + 1;
    if (mine[x][y] == '0')
    {
      mine[x][y] = '1';
      count--;
    }
  }
}


运行结果


排查雷

这里我们用 FindMine() 来排查

如果排查坐标不是雷,就要统计这个坐标周围有几个雷,这里我们用 GetMineCount() 函数来排查周围坐标


因为1+‘0’=1+48=49所以1+‘0’=‘1’,

以此类推,‘0’-‘0’=0,‘1’-‘0’=1

所以判断周围坐标是不是雷用周围8个坐标的值求和后(-8 * ‘0’)看结果是0还是1来判断是不是雷

看代码:

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
  return (mine[x - 1][y] +
    mine[x - 1][y - 1] +
    mine[x][y - 1] +
    mine[x + 1][y - 1] +
    mine[x + 1][y] +
    mine[x + 1][y + 1] +
    mine[x][y + 1] +
    mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  int win = 0;
  while (win < row * col - EASY_COUNT)
  {
    printf("请输入要排查的坐标:>");
    scanf("%d %d", &x, &y);
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    {
      if (show[x][y] == '*')
      {
        if (mine[x][y] == '1')
        {
          printf("很遗憾,你被炸死\n");
          DisplayBoard(mine, ROW, COL);
          break;
        }
        else
        {
          //如果该坐标不是雷,就要统计这个坐标周围有几个雷
          int count = GetMineCount(mine, x, y);
          show[x][y] = count + '0';
          DisplayBoard(show, ROW, COL);
          win++;
        }
      }
      else
      {
        printf("该位置已经被排查\n");
      }
    }
    else
    {
      printf("排查的坐标非法,请重新输入\n");
    }
  }
  if (win == row * col - EASY_COUNT)
  {
    printf("恭喜你,排雷成功\n");
    DisplayBoard(mine, ROW, COL);
  }
}


完整代码

game.h

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//生成雷的个数
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void IntBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row,int col);


game.c

#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 0; i < rows; i++)
  {
    for (j = 0; j < cols; j++)
    {
      board[i][j] = set;
    }
  }
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  printf("******* 扫雷 *******\n");
  for (j = 0; j <= col; j++)
  {
    printf("%d ", j);
  }
  printf("\n");
  for (i = 1; i <= row; i++)
  {
    printf("%d ", i);
    for (j = 1; j <= col; j++)
    {
      printf("%c ", board[i][j]);
    }
    printf("\n");
  }
}
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int count = EASY_COUNT;
  while (count)
  {
    //rand()生成的随机值是0~32767
    //所以%row生成的范围是0~8
    int x = rand() % row + 1;
    int y = rand() % col + 1;
    if (mine[x][y] == '0')
    {
      mine[x][y] = '1';
      count--;
    }
  }
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
  return (mine[x - 1][y] +
    mine[x - 1][y - 1] +
    mine[x][y - 1] +
    mine[x + 1][y - 1] +
    mine[x + 1][y] +
    mine[x + 1][y + 1] +
    mine[x][y + 1] +
    mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  int win = 0;
  while (win < row * col - EASY_COUNT)
  {
    printf("请输入要排查的坐标:>");
    scanf("%d %d", &x, &y);
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    {
      if (show[x][y] == '*')
      {
        if (mine[x][y] == '1')
        {
          printf("很遗憾,你被炸死\n");
          DisplayBoard(mine, ROW, COL);
          break;
        }
        else
        {
          //如果该坐标不是雷,就要统计这个坐标周围有几个雷
          int count = GetMineCount(mine, x, y);
          show[x][y] = count + '0';
          DisplayBoard(show, ROW, COL);
          win++;
        }
      }
      else
      {
        printf("该位置已经被排查\n");
      }
    }
    else
    {
      printf("排查的坐标非法,请重新输入\n");
    }
  }
  if (win == row * col - EASY_COUNT)
  {
    printf("恭喜你,排雷成功\n");
    DisplayBoard(mine, ROW, COL);
  }
}


test.c

#include "game.h"
void menu()
{
  printf("********************************\n");
  printf("******      1. play       ******\n");
  printf("******      0. exit       ******\n");
  printf("********************************\n");
}
void game()
{
  //储存雷信息
  char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
  //排查雷
  char show[ROWS][COLS] = { 0 };
  //初始化棋盘
  InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
  InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
  //打印棋盘
   DisplayBoard(show, ROW, COL);
  //布置雷
  SetMine(mine, ROW, COL);
  //排查雷
  FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
  int input = 0;
  srand((unsigned int)time(NULL));
  do
  {
    menu();
    printf("请选择:> ");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      game();
        break;
    case 0:
        printf("退出游戏\n");
        break;
    default:
          printf("选择错误,请重新选择\n");
          break;
    }
  } while (input);
  return 0;
}


运行结果,很遗憾这里七七被雷炸到了

后记:

七七的这个扫雷游戏还有很多可以优化的地方,

比如:点开一个可以展开一片,标记雷的位置,设置一个倒计时等等

在这里我就不做讲解了,感兴趣的小伙伴可以自己研究一下

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