前言
扫雷这个游戏跟之前的三子棋有着异曲同工之处,相信大家对之前三子棋游戏的理解后,理解这个就很容易了!
一、问题描述
用c语言来实现简单的扫雷游戏
二、基本流程
扫雷的大体的思路如下:
1.开始之前我们还是要先创建相应的菜单;
2.扫雷游戏还是跟之前的三子棋游戏差不多,还是要创建数组来来存放相应的信息:
- **1.**我们在这里要创建两个数组,分别是mine和show数组,具体功能分别是:
- mine:用来存放有关炸弹的数组,对其初始化,我们设置为有炸弹的地方显示为‘1’,没有的显示为‘0’;
- show:我们让它作为查找炸弹位置的数组来使用,开始时为‘*’,后面便是显示周围查出的炸弹的数量。
3.接下来就是初始化二位数组;
4.打印棋盘,每次输入坐标后都打印一次棋盘,以便于观察情况;
5.实现布置雷的操作;
6.实现排查雷的操作:玩家输入一个坐标,若踩雷则会提醒游戏结束;若未踩雷,则在show数组中的相应位置中显示周围一圈雷的个数;
9、游戏结束
三、前期的准备工作
还是跟三子棋一样,我们可以配置不同的环境来存放不同功能的代码,这里就不具体展开。
四、步骤
第一步:
1.首先还是设计一个简单的菜单,实现的功能功能跟三子棋的差不多(输入1开始游戏,输入0突出游戏)
void menu() { printf(" ******** 1.play *********\n"); printf(" ******** 0.exit ********\n"); printf(" **********************************************\n"); printf(" **********************************************\n"); }
2.菜单界面出来之后,便写入相应的代码去进行实现,用while循环的方法来实现菜单的循环打印(Switch函数实现这一功能)
int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请输入数字:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 0: printf("退出游戏"); break; case 1: game(); break; default: printf("选择错误,请重新输入"); } } while (input); return 0; }
第二步:
1.设计二维数组来存放信息,便于实现更改还是使用define来定义,通过#define定义常量的方式来设定,方便以后代码的更新;
2、为了之后访问二维数组时不越界,设置棋盘时,行和列都要+2(如果想玩9×9的棋盘,那么在最初设置棋盘时要设置成11×11)
:
mine来存放布置好的雷的信息 show存放排除出雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; char show[ROWS][COLS] = { 0 };
#define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2
第三步:
紧接着我们便要对棋盘进行相应的初始化操作:
在test.c中定义(以下相同)
//初始化棋盘 //mine初始化'0' //show初始化为全‘*' init_board(mine, ROWS, COLS, '0'); init_board(show, ROWS, COLS, '*');
在game.c中进行实现
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } }
第四步:
在这一步就是打印我们的棋盘(我们要有写一步就打印一步的习惯,便于更好的进行后继操作)这里就不具体展开
第五步:
1.现在我们便开始布雷的环节,雷的数量我们还是用define来定义,便于修改,通过rand函数(使用rand函数,需要在主函数中对rand函数进行修饰:srand((unsigned int)time(NULL));否则每次生成的随机值将一样)
2.接着还要判断坐标是否被布置,合法性。
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; //判断是否被布置 if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y]='1'; count--; } } }
srand((unsigned int)time(NULL));
第六步:
最后就是排雷的操作,在扫雷的时候注意坐标的合法性的判断及是否之前被扫过等操作,扫出所有雷即为胜利,“踩”倒雷即为失败,若选中坐标不是雷的坐标,显示周围8个坐标总共有多少雷
//排雷 int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { //计算周围的雷的个数 return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'); } void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while(win < row * col - EASY_COUNT) { printf("请输入要排查雷的坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { //坐标被排查过 if (show[x][y] == '*') { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,你踩雷了\n"); display_board(mine, ROW, COL); break; } else { int count = get_mine_count(mine, x, y); show[x][y] = count + '0'; //加的都是ASCLL码值 display_board(show, ROW, COL); win++; } } else { printf("该坐标已经被排查过了\n"); } } else { printf("坐标非法,请重新输入"); } } if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf("排雷成功\n"); display_board(mine, ROW, COL); } }
五、总结以及代码
test.c如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void menu() { printf(" ******** 1.play *********\n"); printf(" ******** 0.exit ********\n"); printf(" **********************************************\n"); printf(" **********************************************\n"); } void game() { //设计两个数组来存放信息 //mine来存放布置好的雷的信息 //show存放排除出雷的信息 char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //初始化棋盘 //mine初始化'0' //show初始化为全‘*' init_board(mine, ROWS, COLS, '0'); init_board(show, ROWS, COLS, '*'); //打印棋盘 //display_board(mine, ROW, COL); //display_board(show, ROW, COL); //布置雷 set_mine(mine, ROW, COL); //display_board(mine, ROW, COL); //排雷 display_board(show, ROW, COL); find_mine(mine, show, ROW, COL); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请输入数字:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 0: printf("退出游戏"); break; case 1: game(); break; default: printf("选择错误,请重新输入"); } } while (input); return 0; }
game.c如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" //初始化棋盘 void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } //打印棋盘 void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (j = 0; j <= col; j++) { printf("%d ", j); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } //布置雷 void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; //判断是否被布置 if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y]='1'; count--; } } } //排雷 int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { //计算周围的雷的个数 return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'); } void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while(win < row * col - EASY_COUNT) { printf("请输入要排查雷的坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { //坐标被排查过 if (show[x][y] == '*') { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,你踩雷了\n"); display_board(mine, ROW, COL); break; } else { int count = get_mine_count(mine, x, y); show[x][y] = count + '0'; //加的都是ASCLL码值 display_board(show, ROW, COL); win++; } } else { printf("该坐标已经被排查过了\n"); } } else { printf("坐标非法,请重新输入"); } } if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf("排雷成功\n"); display_board(mine, ROW, COL); } }
game.h如下:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
最后还是希望大家多多上手操作!