分析过程----------扫雷游戏的实现主要是一个9*9的棋盘,这个棋盘上面随机分布着雷,当我们没有踩到雷时,这个空格里会显示周围的雷的个数,我们使用二维数组来表示期盼但是如果我们统计边界时候,会出现数组的越界,所以我们需要在棋盘的外围再加上一圈,也就是11*11的布局,最外圈不用放任何东西,降低问题的复杂性,我们定义2个数组,一个用来表示该位置是否有雷,另外的一个数组表示该位置的周围8个格子上有几个雷,第二个棋盘的数据需要隐藏,所以我们用*表示,于是为了统一,我们把这两个数组全部定义成字符数组。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf("--------扫雷游戏-------\n"); for (i = 0; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); int j = 0; for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { //布置10个雷 //?成随机的坐标,布置雷 int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (board[x][y] == '0') { board[x][y] = '1'; count--; } } } int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'); } void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win < row * col - EASY_COUNT) { printf("请输?要排查的坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { //该位置不是雷,就统计这个坐标周围有?个雷 int count = GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = count + '0'; DisplayBoard(show, ROW, COL); win++; } } else { printf("坐标?法,重新输?\n"); } } if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } }
game.c函数是扫雷游戏实现的核心文件,这里比较困难的事是统计周围雷的个数,我们定义一个新的函数,根据周围的行标和列标,利用它周围字符数的和进行统计,得出的数据放在我们新建的第二个数组里面;
这个是game.c函数,↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #pragma once #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define EASY_COUNT 10 #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
这个是game.h函数↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑,这个文件主要是定义一些常量,对我们要使用的函数进行声明,需要注意的是声明函数的时候使用的参数不能和定义的常数混淆;
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void menu() { printf("***********************\n"); printf("***** 1. play *****\n"); printf("***** 0. exit *****\n"); printf("***********************\n"); } void game() { char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷 char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息 //初始化棋盘 //1. mine数组最开始是全'0' //2. show数组最开始是全'*' InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //打印棋盘 //DisplayBoard(mine, ROW, COL); DisplayBoard(show, ROW, COL); //1. 布置雷 SetMine(mine, ROW, COL); //DisplayBoard(mine, ROW, COL); //2. 排查雷 FindMine(mine, show, ROW, COL); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,重新选择\n"); break; } } while (input); return 0; }
这个是test.c函数👆👆👆👆👆👆👆👆👆👆👆👆👆,这个是主函数,可以见得程序实现的整体逻辑;