C语言-------扫雷游戏的代码实现

简介: C语言-------扫雷游戏的代码实现

分析过程----------扫雷游戏的实现主要是一个9*9的棋盘,这个棋盘上面随机分布着雷,当我们没有踩到雷时,这个空格里会显示周围的雷的个数,我们使用二维数组来表示期盼但是如果我们统计边界时候,会出现数组的越界,所以我们需要在棋盘的外围再加上一圈,也就是11*11的布局,最外圈不用放任何东西,降低问题的复杂性,我们定义2个数组,一个用来表示该位置是否有雷,另外的一个数组表示该位置的周围8个格子上有几个雷,第二个棋盘的数据需要隐藏,所以我们用*表示,于是为了统一,我们把这两个数组全部定义成字符数组。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < rows; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < cols; j++)
    {
      board[i][j] = set;
    }
  }
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int i = 0;
  printf("--------扫雷游戏-------\n");
  for (i = 0; i <= col; i++)
  {
    printf("%d ", i);
  }
  printf("\n");
  for (i = 1; i <= row; i++)
  {
    printf("%d ", i);
    int j = 0;
    for (j = 1; j <= col; j++)
    {
      printf("%c ", board[i][j]);
    }
    printf("\n");
  }
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  //布置10个雷
  //?成随机的坐标,布置雷
  int count = EASY_COUNT;
  while (count)
  {
    int x = rand() % row + 1;
    int y = rand() % col + 1;
    if (board[x][y] == '0')
    {
      board[x][y] = '1';
      count--;
    }
  }
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
  return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y -
    1] + mine[x + 1][y] +
    mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  int win = 0;
  while (win < row * col - EASY_COUNT)
  {
    printf("请输?要排查的坐标:>");
    scanf("%d %d", &x, &y);
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    {
      if (mine[x][y] == '1')
      {
        printf("很遗憾,你被炸死了\n");
        DisplayBoard(mine, ROW, COL);
        break;
      }
      else
      {
        //该位置不是雷,就统计这个坐标周围有?个雷
        int count = GetMineCount(mine, x, y);
        show[x][y] = count + '0';
        DisplayBoard(show, ROW, COL);
        win++;
      }
    }
    else
    {
      printf("坐标?法,重新输?\n");
    }
  }
  if (win == row * col - EASY_COUNT)
  {
    printf("恭喜你,排雷成功\n");
    DisplayBoard(mine, ROW, COL);
  }
}

game.c函数是扫雷游戏实现的核心文件,这里比较困难的事是统计周围雷的个数,我们定义一个新的函数,根据周围的行标和列标,利用它周围字符数的和进行统计,得出的数据放在我们新建的第二个数组里面;

这个是game.c函数,↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

这个是game.h函数↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑,这个文件主要是定义一些常量,对我们要使用的函数进行声明,需要注意的是声明函数的时候使用的参数不能和定义的常数混淆;

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
  printf("***********************\n");
  printf("***** 1. play *****\n");
  printf("***** 0. exit *****\n");
  printf("***********************\n");
}
void game()
{
  char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
  char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
  //初始化棋盘
  //1. mine数组最开始是全'0'
  //2. show数组最开始是全'*'
  InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
  InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
  //打印棋盘
  //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
  DisplayBoard(show, ROW, COL);
  //1. 布置雷
  SetMine(mine, ROW, COL);
  //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
  //2. 排查雷
  FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
  int input = 0;
  srand((unsigned int)time(NULL));
  do
  {
    menu();
    printf("请选择:>");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      game();
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    default:
      printf("选择错误,重新选择\n");
      break;
    }
  } while (input);
  return 0;
}

这个是test.c函数👆👆👆👆👆👆👆👆👆👆👆👆👆,这个是主函数,可以见得程序实现的整体逻辑;

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