1.三子棋规则:
将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子成一条线,就胜利。
2.思路分析
1.创建一个棋盘,并且初始化
2.打印当前棋盘
3.玩家下棋
4.电脑下棋
5.判赢
3.设计三子棋
菜单设计
因为这是一个游戏,所以我们需要创建一个给玩家看的菜单,可以让玩家选择是开始或者退出
void menu() { printf("*********************\n"); printf("*******1.开始********\n"); printf("*******0.退出********\n"); printf("*********************\n"); }
接下来就是让用户去选择,继而跳转相应的功能,用户选1就开始游戏,选0就退出,所以这里使用switch语句
int input = 0; menu(); printf("输入你的选择:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误\n"); break;
如果玩家输入形式不对时,也需要重新输入,所以我们要把这段switch语句放在循环中
int input = 0; do { menu(); printf("输入你的选择:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误\n"); break; } } while (input);
这里哪怕玩家刚上来就想退出,我们也要打印菜单,所以我们选择do while语句,并且循环判定条件为input,因为如果输入的值是1就一直循环,直到游戏结束,如果想要退出,输入0,就跳出了while循环,哪怕玩家输入其他数也会跳转到default,循环继续,玩家就可以重新输入。
因为在程序中为了不再主函数中有复杂的程序,所以我们把上述代码放到函数test中
void test() { int input = 0; do { menu(); printf("输入你的选择:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误\n"); break; } } while (input); }
2
创建棋盘
因为我们下棋时下的是字符,所以我们创建一个char类型的二维数组char board[3][3]
为了日后方便对于棋盘大小的更改,所以我们在头文件中进行宏定义
#define ROW 3 #define COL 3 1
2
宏定义之后的棋盘:char board[ROW][COL];
初始化棋盘
前面我们创建了一个还没初始化的3*3棋盘,此时数组里内容都是cccccccc 详情见:函数栈帧的创建和销毁
所以我们要创建一个初始化函数
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col) { for (int i = 0; i < row; i++) { for(int j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } }
这个函数很简单,就是对这个二维数组遍历,将里面每一个元素赋值为一个空格
打印棋盘
我们先看一眼要打印出的棋盘的样子:
这里打印的是空棋盘,实际上是这样的:
注意观察,我们可以看出,每行的空格+board[][]+空格+|的最后位置都没有|所以这里我们用一个if语句进行筛选,每个---|也是如此
for(int i = 0;i<3;i++) { //打印空格+board[][]+空格+| printf(" board[i][0] | board[i][1] | board[i][2]"); if(i!=2) printf("---|---|---"); }
这时会打印出棋盘,但是这样写太有局限性,这样的代码只能写3*3的棋盘,所以为了通用性,使用循环来改:
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col) { for (int i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < col; j++) { if(j!=col-1) printf(" %c |",board[i][j]); else printf(" %c ", board[i][j]); } printf("\n"); for (int j = 0; j < col; j++) { if (i != row - 1) { if (j != col - 1) { printf("---|"); } else { printf("---"); } } else { printf(" "); } } printf("\n"); } }
玩家下棋
玩家下棋,需要玩家从键盘输入要下棋位置的坐标(这里认为玩家的坐标都是从1开始,意思就第一行用1表示,并不是像我们数组下标一样)
下棋需要判断要下的位置是否为空,是空才可以下,board[x - 1][y - 1] == ' '
还需要判断玩家输入的坐标值是否正确:需要坐标值都大于1,小于3,x >= 1 && x <= row && y>=1 && y <= col
如果玩家输入的坐标不符合要求,就需要重新输入,所以这里要用循环语句
循环判断条件为1,一直循环,如果玩家下棋成功,则使用break语句跳出循环
void player(char board[ROW][COL], int row, int col) { while (1) { int x = 0; int y = 0; printf("输入你想要下棋的坐标值\n"); scanf("%d %d", &x, &y); printf("玩家下棋\n"); if (x >= 1 && x <= row && y>=1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("输入的坐标值无效,请重新输入\n"); } } else { printf("坐标非法\n"); } } }
电脑下棋
因为是电脑下棋,所以它要下棋的坐标位置需要通过生成随机数而得来的
int x = rand() % 3;//横坐标 int y = rand() % 3;//纵坐标
随机数还需在前面使用srand()调用time()函数通过时间戳来生成起始值,这个srand(time(NULL))只需出现一次,所以我们把这句话放到test()函数中
这样就可以生成随机数了,这里随机数问题是简略地讲述,细节查看这篇内容:C语言生成随机数问题
下一步就是判断随机坐标是否为空,若空才能下棋成功,所以内容与玩家下棋相似
void computer(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("电脑下棋\n"); Sleep(1000); //这里让程序停止1000毫秒,模拟电脑在思考,增加游戏体验 int flag = 1; while (flag) { int x = rand() % 3; int y = rand() % 3; if (board[x][y] ==' ') { board[x][y] = '#'; flag = 0; } } }