C语言实现三子棋上

简介: C语言实现三子棋上

1.三子棋规则:


将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子成一条线,就胜利。


2.思路分析


1.创建一个棋盘,并且初始化

2.打印当前棋盘

3.玩家下棋

4.电脑下棋

5.判赢


3.设计三子棋


菜单设计

因为这是一个游戏,所以我们需要创建一个给玩家看的菜单,可以让玩家选择是开始或者退出

void menu()
{
  printf("*********************\n");
  printf("*******1.开始********\n");
  printf("*******0.退出********\n");
  printf("*********************\n");
}


接下来就是让用户去选择,继而跳转相应的功能,用户选1就开始游戏,选0就退出,所以这里使用switch语句

int input = 0;
  menu();
  printf("输入你的选择:");
  scanf("%d", &input);
  switch (input)
  {
  case 1:
  game();
  break;
  case 0:
  printf("退出游戏\n");
  break;
  default:
  printf("选择错误\n");
  break;


如果玩家输入形式不对时,也需要重新输入,所以我们要把这段switch语句放在循环中


int input = 0;
  do
  {
  menu();
  printf("输入你的选择:");
  scanf("%d", &input);
  switch (input)
  {
  case 1:
    game();
    break;
  case 0:
    printf("退出游戏\n");
    break;
  default:
    printf("选择错误\n");
    break;
  }
  } while (input);


这里哪怕玩家刚上来就想退出,我们也要打印菜单,所以我们选择do while语句,并且循环判定条件为input,因为如果输入的值是1就一直循环,直到游戏结束,如果想要退出,输入0,就跳出了while循环,哪怕玩家输入其他数也会跳转到default,循环继续,玩家就可以重新输入。


因为在程序中为了不再主函数中有复杂的程序,所以我们把上述代码放到函数test中


void test()
{
  int input = 0;
  do
  {
  menu();
  printf("输入你的选择:");
  scanf("%d", &input);
  switch (input)
  {
  case 1:
    game();
    break;
  case 0:
    printf("退出游戏\n");
    break;
  default:
    printf("选择错误\n");
    break;
  }
  } while (input);
}


2

创建棋盘

因为我们下棋时下的是字符,所以我们创建一个char类型的二维数组char board[3][3]


为了日后方便对于棋盘大小的更改,所以我们在头文件中进行宏定义


#define ROW 3
#define COL 3
1

2

宏定义之后的棋盘:char board[ROW][COL];


初始化棋盘

前面我们创建了一个还没初始化的3*3棋盘,此时数组里内容都是cccccccc 详情见:函数栈帧的创建和销毁

所以我们要创建一个初始化函数


void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  for (int i = 0; i < row; i++)
  {
  for(int j = 0; j < col; j++)
  {
    board[i][j] = ' ';
  }
  }
}


这个函数很简单,就是对这个二维数组遍历,将里面每一个元素赋值为一个空格


打印棋盘

我们先看一眼要打印出的棋盘的样子:


be98cc2d19c84c5d958d35cf870e254b.png

这里打印的是空棋盘,实际上是这样的:



c178c91b3984408590bd469c7e1d810a.png


注意观察,我们可以看出,每行的空格+board[][]+空格+|的最后位置都没有|所以这里我们用一个if语句进行筛选,每个---|也是如此


for(int i = 0;i<3;i++)
{
  //打印空格+board[][]+空格+|
  printf(" board[i][0] | board[i][1] | board[i][2]");
  if(i!=2)
  printf("---|---|---");
}


这时会打印出棋盘,但是这样写太有局限性,这样的代码只能写3*3的棋盘,所以为了通用性,使用循环来改:

void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  for (int i = 0; i < row; i++)
  {
  for (int j = 0; j < col; j++)
  {
    if(j!=col-1)
    printf(" %c |",board[i][j]);
    else
    printf(" %c ", board[i][j]);
  }
  printf("\n");
  for (int j = 0; j < col; j++)
  {
    if (i != row - 1)
    {
    if (j != col - 1)
    {
      printf("---|");
    }
    else
    {
      printf("---");
    }
    }
    else
    {
    printf("      ");
    }
  }
  printf("\n");
  }
}


玩家下棋

玩家下棋,需要玩家从键盘输入要下棋位置的坐标(这里认为玩家的坐标都是从1开始,意思就第一行用1表示,并不是像我们数组下标一样)


下棋需要判断要下的位置是否为空,是空才可以下,board[x - 1][y - 1] == ' '

还需要判断玩家输入的坐标值是否正确:需要坐标值都大于1,小于3,x >= 1 && x <= row && y>=1 && y <= col

如果玩家输入的坐标不符合要求,就需要重新输入,所以这里要用循环语句

循环判断条件为1,一直循环,如果玩家下棋成功,则使用break语句跳出循环

void player(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  while (1)
  {
  int x = 0;
  int y = 0;
  printf("输入你想要下棋的坐标值\n");
  scanf("%d %d", &x, &y);
  printf("玩家下棋\n");
  if (x >= 1 && x <= row && y>=1 && y <= col)
  {
    if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
    {
    board[x - 1][y - 1] = '*';
    break;
    }
    else
    {
    printf("输入的坐标值无效,请重新输入\n");
    }
  }
  else
  {
    printf("坐标非法\n");
  }
  }
}


电脑下棋

因为是电脑下棋,所以它要下棋的坐标位置需要通过生成随机数而得来的


int x = rand() % 3;//横坐标
int y = rand() % 3;//纵坐标


随机数还需在前面使用srand()调用time()函数通过时间戳来生成起始值,这个srand(time(NULL))只需出现一次,所以我们把这句话放到test()函数中


这样就可以生成随机数了,这里随机数问题是简略地讲述,细节查看这篇内容:C语言生成随机数问题


下一步就是判断随机坐标是否为空,若空才能下棋成功,所以内容与玩家下棋相似


void computer(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  printf("电脑下棋\n");
  Sleep(1000);  //这里让程序停止1000毫秒,模拟电脑在思考,增加游戏体验
  int flag = 1;
  while (flag)
  {
  int x = rand() % 3;
  int y = rand() % 3;
  if (board[x][y] ==' ')
  {
    board[x][y] = '#';
    flag = 0;
  }
  }
}


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