C语言:三子棋的实现。

简介: C语言:三子棋的实现。

    简单介绍:三子棋黑白棋的一种。三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。  


构建:此次需创立三个新建项,分别是 test.c game.c 和 game.h

(注意,新建项目的命名后缀如不同,也会对最终的执行产生影响,程序可能会无法执行)

一、基本框架(此处引用“game.h”头文件)

void menu()
{
  printf("---------------------------------\n");
  printf("--------      1. play    --------\n");
  printf("--------      0. exit    --------\n");
  printf("---------------------------------\n");
}
void game()
{
}
int main()
{
  int input = 0;
  do
  {
    menu();
    printf("请选择:>");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      game();
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    default:
      printf("选择错误,重新选择!\n");
      break;
    }
  } while (input);
 
  return 0;
}


(主体框架的运行逻辑这里不再赘述,请读者自行理解)

input用来判定是否进行游戏,menu()函数则为游戏开始前的选项,game()函数用来实现游戏的运行。其中game()函数的书写是最重要的部分。


二、game()函数的实现

在game()函数里面,可以用char【i】【j】二维数组来存放棋子,在这之前我么可以使用宏来定义i和j,以此方便控制棋盘的大小。以免要修改棋盘大小的时候,需要逐个语句地修改代码,极大地节省了时间和精力。


我们可以初步设想棋盘的样子,用‘-’‘|’等来进行棋盘的打印:


我们可以以行为标准,逐行打印,思路为》》将存放旗子和分割行打包成一个循环,进行三次打印,最后一次添加if判定以此不在打印最后一个分割行。

具体的函数实现为:

void dayin_qipan(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
  for (int i = 0; i < hang; i++)//先打印数组,再打印分割行
  {
    printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
    if(i!=hang-1)
    printf("---|---|---\n");
  }
}


上面我们用0来初始化二维数组,打印的棋盘没有对其,为了像上面一样整齐,这里用自定义

init——board()函数来将board二维数组里面的内容初始化为0;

void init_board(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
  for(int i = 0; i < hang; i++)
  {
    for (int j = 0; j < lie; j++)
    {
      board[i][j] = ' ';
    }
  }
}

但是这样子写会让列的输入变得不够灵活,例如我想要一个10行10列的棋盘的时候,这里就被写死了,只会打印10行3列,想要列也被变量lie控制,就要做出一定的修改:

void dayin_qipan(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
  for (int i = 0; i < hang; i++)
  {
    for (int j = 0; j < lie; j++)
    {
        printf(" %c ", board[i][j]);
        if (j != lie - 1)
          printf("|");
    }    printf("\n");
    if (i != hang - 1){
      for (int k = 0; k < lie; k++)
      {
        if (k != lie - 1)
          printf("---|");
        else
          printf("---\n");
      }
    }
  }
}


三、game()函数当中人机互动环节

也就是玩家下一个棋子后,电脑下一个棋子,就这样一次进行

接下来先实现玩家移动的自定义move函数并插入到game()函数当中,玩家下棋其实就相当于修改board中的元素:

void move(board,Hang,Lie),

void move(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
  int x = 0; int y = 0;
  while (1)
  {
    printf("请输入坐标");
    scanf("%d %d", &x, &y);
    if (x >= 1 && x <= Hang&&y <= Lie&&y >= 1)
    {
      if (board[x-1][y-1] == ' ')
      {
        board[x-1][y-1] = '*';
        break;
      }
      else
        printf("此坐标已被占用,请重新输入");
    }
    else
      printf("坐标非法,请重新输入");
  }
  dayin_qipan(board, Hang, Lie);
}


 运行到此处的效果

玩家下棋之后就是电脑下棋了,但还是下到board这个二维数组里面。所以在这里定义电脑下棋的函数comp():


void comp(char board[Hang][Lie], int hang, int lie);来操作二维数组board。


这里只列举电脑随机下的情况,至于进行预判阻截可以使用if来进行枚举判断,不过代码量有点大;


在这里使用随机数来让电脑进行随机下棋 rand() ;但是在 rand 使用之前要调用srand(),然后利用时间戳来确定返回值:


srand((unsigned int)time(NULL));

srand所用到的头文件为stdlib.h。

time所用到的头文件为time.h。 

 下完之后打印棋盘;

void comp(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
  printf("电脑下棋\n");
  while (1)
  {
    int x = rand() % Hang+1;
    int y = rand() % Lie+1;
    if (board[x][y] == ' ')
    {
      board[x][y] = '#';
      break;
    }
  }
  dayin_qipan(board, Hang, Lie);
}

效果

 四、game函数判断输赢。

 三子棋游戏的结果有三种:要么输,要么赢,要么平局       


在这里使用if来判断输赢还是平局。这三种情况在玩家下棋和电脑下棋的时候都需要进行一次 if语句来判断结果。在这里自定义函数 result();来判断。


ac415eb4234468e6a5d5a6f4cf31f58e_a993fbd8682f4f2aa1632ff56c65280d.png

 

static int is_full(char board[Hang][Lie], int row, int col)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      if (' ' == board[i][j])
      {
        return 0;
      }
    }
  }
 
  return 1;
}
 
char is_win(char board[Hang][Lie], int row, int col)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
    {
      return board[i][0];
    }
  }
 
  for (i = 0; i < col; i++)
  {
    if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
    {
      return board[0][i];
    }
  }
 
  if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
  {
    return board[1][1];
  }
 
  if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
  {
    return board[1][1];
  }
 
  //判断平局
  if (is_full(board, row, col) == 1)
  {
    return 'Q';
  }
 
}
void game()
{
  char  ret = 0;
  //数据的存储需要一个3*3的二维数组
  char board[Hang][Lie] = { 0 };
  init_board(board, Hang, Lie);
  dayin_qipan(board, Hang, Lie);
  while (1)
  {
    move(board, Hang, Lie);
    result(board, Hang, Lie);
    if (ret == '*')
      break;
    comp(board, Hang, Lie);
    result(board, Hang, Lie);
    if (ret == '#')
      break;
  }
  if (ret == '*')
    printf("玩家赢");
  else if (ret == '#')
    printf("电脑赢");
  else if (ret == 'Q')
    printf("平局");
  //玩游戏
}

然后再组装上述函数,一个简陋的三子棋就完成了,不过里面还有很多可以优化的地方。

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