简单介绍:三子棋是黑白棋的一种。三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。
构建:此次需创立三个新建项,分别是 test.c game.c 和 game.h
(注意,新建项目的命名后缀如不同,也会对最终的执行产生影响,程序可能会无法执行)
一、基本框架(此处引用“game.h”头文件)
void menu() { printf("---------------------------------\n"); printf("-------- 1. play --------\n"); printf("-------- 0. exit --------\n"); printf("---------------------------------\n"); } void game() { ; } int main() { int input = 0; do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,重新选择!\n"); break; } } while (input); return 0; }
(主体框架的运行逻辑这里不再赘述,请读者自行理解)
input用来判定是否进行游戏,menu()函数则为游戏开始前的选项,game()函数用来实现游戏的运行。其中game()函数的书写是最重要的部分。
二、game()函数的实现
在game()函数里面,可以用char【i】【j】二维数组来存放棋子,在这之前我么可以使用宏来定义i和j,以此方便控制棋盘的大小。以免要修改棋盘大小的时候,需要逐个语句地修改代码,极大地节省了时间和精力。
我们可以初步设想棋盘的样子,用‘-’‘|’等来进行棋盘的打印:
我们可以以行为标准,逐行打印,思路为》》将存放旗子和分割行打包成一个循环,进行三次打印,最后一次添加if判定以此不在打印最后一个分割行。
具体的函数实现为:
void dayin_qipan(char board[Hang][Lie], int hang, int lie) { for (int i = 0; i < hang; i++)//先打印数组,再打印分割行 { printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]); if(i!=hang-1) printf("---|---|---\n"); } }
上面我们用0来初始化二维数组,打印的棋盘没有对其,为了像上面一样整齐,这里用自定义
init——board()函数来将board二维数组里面的内容初始化为0;
void init_board(char board[Hang][Lie], int hang, int lie) { for(int i = 0; i < hang; i++) { for (int j = 0; j < lie; j++) { board[i][j] = ' '; } } }
但是这样子写会让列的输入变得不够灵活,例如我想要一个10行10列的棋盘的时候,这里就被写死了,只会打印10行3列,想要列也被变量lie控制,就要做出一定的修改:
void dayin_qipan(char board[Hang][Lie], int hang, int lie) { for (int i = 0; i < hang; i++) { for (int j = 0; j < lie; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j != lie - 1) printf("|"); } printf("\n"); if (i != hang - 1){ for (int k = 0; k < lie; k++) { if (k != lie - 1) printf("---|"); else printf("---\n"); } } } }
三、game()函数当中人机互动环节
也就是玩家下一个棋子后,电脑下一个棋子,就这样一次进行
接下来先实现玩家移动的自定义move函数并插入到game()函数当中,玩家下棋其实就相当于修改board中的元素:
void move(board,Hang,Lie),
void move(char board[Hang][Lie], int hang, int lie) { int x = 0; int y = 0; while (1) { printf("请输入坐标"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= Hang&&y <= Lie&&y >= 1) { if (board[x-1][y-1] == ' ') { board[x-1][y-1] = '*'; break; } else printf("此坐标已被占用,请重新输入"); } else printf("坐标非法,请重新输入"); } dayin_qipan(board, Hang, Lie); }
运行到此处的效果
玩家下棋之后就是电脑下棋了,但还是下到board这个二维数组里面。所以在这里定义电脑下棋的函数comp():
void comp(char board[Hang][Lie], int hang, int lie);来操作二维数组board。
这里只列举电脑随机下的情况,至于进行预判阻截可以使用if来进行枚举判断,不过代码量有点大;
在这里使用随机数来让电脑进行随机下棋 rand() ;但是在 rand 使用之前要调用srand(),然后利用时间戳来确定返回值:
srand((unsigned int)time(NULL));
srand所用到的头文件为stdlib.h。
time所用到的头文件为time.h。
下完之后打印棋盘;
void comp(char board[Hang][Lie], int hang, int lie) { printf("电脑下棋\n"); while (1) { int x = rand() % Hang+1; int y = rand() % Lie+1; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } dayin_qipan(board, Hang, Lie); }
效果 :
四、game函数判断输赢。
三子棋游戏的结果有三种:要么输,要么赢,要么平局
在这里使用if来判断输赢还是平局。这三种情况在玩家下棋和电脑下棋的时候都需要进行一次 if语句来判断结果。在这里自定义函数 result();来判断。
static int is_full(char board[Hang][Lie], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { if (' ' == board[i][j]) { return 0; } } } return 1; } char is_win(char board[Hang][Lie], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') { return board[i][0]; } } for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') { return board[0][i]; } } if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //判断平局 if (is_full(board, row, col) == 1) { return 'Q'; } }
void game() { char ret = 0; //数据的存储需要一个3*3的二维数组 char board[Hang][Lie] = { 0 }; init_board(board, Hang, Lie); dayin_qipan(board, Hang, Lie); while (1) { move(board, Hang, Lie); result(board, Hang, Lie); if (ret == '*') break; comp(board, Hang, Lie); result(board, Hang, Lie); if (ret == '#') break; } if (ret == '*') printf("玩家赢"); else if (ret == '#') printf("电脑赢"); else if (ret == 'Q') printf("平局"); //玩游戏 }
然后再组装上述函数,一个简陋的三子棋就完成了,不过里面还有很多可以优化的地方。