牛客java刷题知识点总结(五)

简介: jdbc statement的说法1.Statement、PreparedStatement和CallableStatement都是接口(interface)。 2.Statement继承自Wrapper、PreparedStatement继承自Statement、CallableStatement继承自PreparedStatement。 3. Statement接口提供了执行语句和获取结果的基本方法; PreparedStatement接口添加了处理 IN 参数的方法; CallableStatement接口添加了处理 OUT 参数的方法。 4. a.Statem

jdbc statement的说法


1.Statement、PreparedStatement和CallableStatement都是接口(interface)。  
2.Statement继承自Wrapper、PreparedStatement继承自Statement、CallableStatement继承自PreparedStatement。  
3. Statement接口提供了执行语句和获取结果的基本方法;  
PreparedStatement接口添加了处理 IN 参数的方法;  
CallableStatement接口添加了处理 OUT 参数的方法。  
4. a.Statement: 普通的不带参的查询SQL;支持批量更新,批量删除;  
b.PreparedStatement: 可变参数的SQL,编译一次,执行多次,效率高; 安全性好,有效防止Sql注入等问题; 支持批量更新,批量删除;  
c.CallableStatement: 继承自PreparedStatement,支持带参数的SQL操作; 支持调用存储过程,提供了对输出和输入/输出参数(INOUT)的支持; Statement每次执行sql语句,数据库都要执行sql语句的编译 ,  
最好用于仅执行一次查询并返回结果的情形,效率高于PreparedStatement。PreparedStatement是预编译的,使用PreparedStatement有几个好处  

1. 在执行可变参数的一条SQL时,PreparedStatement比Statement的效率高,因为DBMS预编译一条SQL当然会比多次编译一条SQL的效率要高。  
2. 安全性好,有效防止Sql注入等问题。  
3.  对于多次重复执行的语句,使用PreparedStament效率会更高一点,并且在这种情况下也比较适合使用batch;  
4.  代码的可读性和可维护性。


接口中的变量默认是public static final 的,方法默认是public abstract 的

被static修饰的变量称为静态变量,静态变量属于整个类,而局部变量属于方法,只在该方法内有效,所以static不能修饰局部变量

关于javaweb相关知识点

HttpServlet容器响应Web客户请求流程如下:

1)Web客户向Servlet容器发出Http请求;

2)Servlet容器解析Web客户的Http请求;

3)Servlet容器创建一个HttpRequest对象,在这个对象中封装Http请求信息;

4)Servlet容器创建一个HttpResponse对象;

5)Servlet容器调用HttpServlet的service方法,这个方法中会根据request的Method来判断具体是执行doGet还是doPost,把HttpRequest和HttpResponse对象作为service方法的参数传给HttpServlet对象;

6)HttpServlet调用HttpRequest的有关方法,获取HTTP请求信息;

7)HttpServlet调用HttpResponse的有关方法,生成响应数据;

8)Servlet容器把HttpServlet的响应结果传给Web客户。

doGet()或doPost()是创建HttpServlet时需要覆盖的方法.

关于hash的知识点

hashCode方法本质就是一个哈希函数,这是Object类的作者说明的。Object类的作者在注释的最后一段的括号中写道:将对象的地址值映射为integer类型的哈希值。但hashCode()并不完全可靠的,有时候不同的对象他们生成的hashcode也会一样,因此hashCode()只能说是大部分时候可靠。

因此我们也需要重写equals()方法,但因为重写的equals()比较全面比较复杂,会造成程序效率低下,而利用hashCode()进行对比,则只要生成一个hash值进行比较就可以了,效率很高。因此,正常的操作流程是先用hashCode()去对比两个对象,如果hashCode()不一样,则表示这两个对象肯定不相等,直接返回false,如果hashCode()相同,再对比他们的equals()。

综上所述:

equals()相等的两个对象hashCode()一定相等。

hashCode()相等的两个对象equal()不一定相等。

高并发相关知识点

可见性:

可见性是一种复杂的属性,因为可见性中的错误总是会违背我们的直觉。通常,我们无法确保执行读操作的线程能适时地看到其他线程写入的值,有时甚至是根本不可能的事情。为了确保多个线程之间对内存写入操作的可见性,必须使用同步机制。

可见性,是指线程之间的可见性,一个线程修改的状态对另一个线程是可见的。也就是一个线程修改的结果。另一个线程马上就能看到。比如:用volatile修饰的变量,就会具有可见性。volatile修饰的变量不允许线程内部缓存和重排序,即直接修改内存。所以对其他线程是可见的。但是这里需要注意一个问题,volatile只能让被他修饰内容具有可见性,但不能保证它具有原子性。比如 volatile int a = 0;之后有一个操作 a++;这个变量a具有可见性,但是a++ 依然是一个非原子操作,也就是这个操作同样存在线程安全问题。

在 Java 中 volatile、synchronized 和 final 实现可见性。

原子性:

原子是世界上的最小单位,具有不可分割性。比如 a=0;(a非long和double类型) 这个操作是不可分割的,那么我们说这个操作时原子操作。再比如:a++; 这个操作实际是a = a + 1;是可分割的,所以他不是一个原子操作。非原子操作都会存在线程安全问题,需要我们使用同步技术(sychronized)来让它变成一个原子操作。一个操作是原子操作,那么我们称它具有原子性。java的concurrent包下提供了一些原子类,我们可以通过阅读API来了解这些原子类的用法。比如:AtomicInteger、AtomicLong、AtomicReference等。

在 Java 中 synchronized 和在 lock、unlock 中操作保证原子性。

有序性:

Java 语言提供了 volatile 和 synchronized 两个关键字来保证线程之间操作的有序性,volatile 是因为其本身包含“禁止指令重排序”的语义,synchronized 是由“一个变量在同一个时刻只允许一条线程对其进行 lock 操作”这条规则获得的,此规则决定了持有同一个对象锁的两个同步块只能串行执行。

当一个变量定义为 volatile 之后,将具备两种特性:

1.保证此变量对所有的线程的可见性,这里的“可见性”,如本文开头所述,当一个线程修改了这个变量的值,volatile 保证了新值能立即同步到主内存,以及每次使用前立即从主内存刷新。但普通变量做不到这点,普通变量的值在线程间传递均需要通过主内存(详见:Java内存模型)来完成。

2.禁止指令重排序优化。有volatile修饰的变量,赋值后多执行了一个“load addl $0x0, (%esp)”操作,这个操作相当于一个内存屏障(指令重排序时不能把后面的指令重排序到内存屏障之前的位置),只有一个CPU访问内存时,并不需要内存屏障;(什么是指令重排序:是指CPU采用了允许将多条指令不按程序规定的顺序分开发送给各相应电路单元处理)。

volatile 性能:

volatile 的读性能消耗与普通变量几乎相同,但是写操作稍慢,因为它需要在本地代码中插入许多内存屏障指令来保证处理器不发生乱序执行。

volatile和synchronized的区别

  • volatile本质是在告诉jvm当前变量在寄存器(工作内存)中的值是不确定的,需要从主存中读取; synchronized则是锁定当前变量,只有当前线程可以访问该变量,其他线程被阻塞住。
  • volatile仅能使用在变量级别;synchronized则可以使用在变量、方法、代码块和类级别的。
  • volatile仅能实现变量的修改可见性,不能保证原子性;而synchronized则可以保证变量的修改可见性和原子性。
  • volatile不会造成线程的阻塞;synchronized可能会造成线程的阻塞。
  • volatile标记的变量不会被编译器优化;synchronized标记的变量可以被编译器优化。
  • volatile能保证数据的可见性,但不能完全保证数据的原子性(不能保证复合操作的原子性),synchronized即保证了数据的可见性,也保证了原子性。

1、ThreadLocal的类声明:

public class ThreadLocal<T>

可以看出ThreadLocal并没有继承自Thread,也没有实现Runnable接口。所以AB都不对。

2、ThreadLocal类为每一个线程都维护了自己独有的变量拷贝。每个线程都拥有了自己独立的一个变量。

所以ThreadLocal重要作用并不在于多线程间的数据共享,而是数据的独立,C选项错。

由于每个线程在访问该变量时,读取和修改的,都是自己独有的那一份变量拷贝,不会被其他线程访问,

变量被彻底封闭在每个访问的线程中。所以E对。

3、ThreadLocal中定义了一个哈希表用于为每个线程都提供一个变量的副本:

 static class ThreadLocalMap {

 


        static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal> {

            /** The value associated with this ThreadLocal. */

            Object value;

 


            Entry(ThreadLocal k, Object v) {

                super(k);

                value = v;

            }

        }

 


        /**

         * The table, resized as necessary.

         * table.length MUST always be a power of two.

         */

        private Entry[] table;

}

类的实例方法

类的实例方法是与该类的实例对象相关联的,不能直接调用,只能通过创建超类的一个实例对象,再进行调用 B错误,当父类的类方法定义为private时,对子类是不可见的,所以子类无法调用 C错误,子类具体的实例方法对父类是不可见的,所以无法直接调用, 只能通过创建子类的一个实例对象,再进行调用 D正确,实例方法可以调用自己类中的实例方法

在java中我们称超类为父类。这题涉及父子类关系,如果父类里被private修饰,则子类是无法继承和访问的,而父类访问子类,需要new一个对象才能访问,不能直接访问。

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