暂时未有相关云产品技术能力~
ITGEGE在线教育嵌入式开发讲师。 CSDN博客专家、CSDN-Linux特邀编辑、CSDN博乐、CSDN学院讲师,目前从事嵌入式开发领域,从事与单片机,Linux,android相关的产品开发。
关于拷贝文件,前面写过一个例子:点击打开链接 ,可以看看,实现cp命令。 这次我们实现一个目录和文件的拷贝,综合点。 #include #include #include #include #include #include void copy_file(const char ...
miscdev简称杂类设备杂类设备就是对字符设备驱动做一个封装,方便简单使用杂类设备封装字符设备需要包含的头文件:#include (1)杂类设备的数据结构:struct miscdevice { int minor; //次设备号 const char *name; //设备名...
前面提高了一个将BMP左转的程序,右转其实也是类似的操作,就不写了,这节,我们来实现,将一张BMP图进行灰度处理,代码贴上: #include #include #include #define RGB(r,g,b) ((r+g+b)/3) typedef unsign...
http://blog.csdn.net/morixinguan/article/details/50719472 关于BMP图的介绍之前已经说过了,最近要用到,又要重新开始学习。 现在实现一个让bmp左转的效果: #include #include #include #define ...
void NV21_T_RGB(unsigned int width , unsigned int height , unsigned char *yuyv , unsigned char *rgb) { const int nv_start = width * height ; u32...
MP3文件格式解析 Peter Lee 2008-06-05 目录 一、概述... 二、整个MP3文件结构... 三、MP3帧格式... 1. 帧头格式... 2. MAIN_DATA.. 四、ID3标准... 1. ID3V1. 2. ID3V2. 五、MP3文件实例剖析... 六、资料... 一、 概述 MP3 文件是由帧(frame)构成的,帧是 MP3 文件最小的组成单位。
几个术语和概念: 1. 关于PCM的 PCM是Pulse code modulation的缩写,它是对波形最直接的编码方式。它在音频中的地位可能和BMP在图片中的地位有点类似吧。 Sampling rate:从模拟信号到数字信号,即从连续信号到离散信号的转换都是通过离散采样完成的,Sampling rate就是每秒种采样的个数。
在开始介绍批量产生文件之前,我们先来了解一下sprintf这个函数: 函数原型为 int sprintf(char *str, const char *format, ...) (1)根据格式从字符串中提取数据。
字(Word):在ARM体系结构(32位机)中,字的长度是32位,而在8位/16位处理器体系结构中,字的长度是16位。 半字(Half-Word):在ARM体系结构(32位机)中,半字的长度是16位,而在8位/16位处理器体系结构中,半字的长度与字的长度一致。
最近在做关于摄像头测试程序相关的一些开发,主要是想要实现在摄像头采集视频的过程中,通过按键来实现拍照,然后将拍照得到的数据保存到一个文件中,通过了解V4L2的一些相关操作,原来,拍照后的数据是保存在一个buf里,而这股数据流便是熟悉的YUYV,要看到相应的图片,还需要特定的转换才能将YUYV的数据转换成bmp图片。
#ifndef __COMMON_H #define __COMMON_H //该头文件定义的是摄像头在屏幕上显示的宽度和高度 #include #include #include #include #include typedef unsigned char U8; typedef uns...
/driver/logo/... 以下这个目录下对应的是logo的设置
一、linux系统将设备分为3类:字符设备、块设备、网络设备。使用驱动程序: 1、字符设备:是指只能一个字节一个字节读写的设备,不能随机读取设备内存中的某一数据,读取数据需要按照先后数据。字符设备是面向流的设备,常见的字符设备有鼠标、键盘、串口、控制台和LED设备等。
公众号不定期更新技术资源,欢迎大家共同学习:
不知道使用RK芯片的小伙伴有没有遇到我这样的问题,在用Android-Tool下载相应 IMG的时候,正常情况下,按电源键和音量+键应该出现loader下载模式,但是却出现MASKROM的字样,以前不知道如何去解决,现在知道了。
在单片机开发中,NOR_FLASH常用的有4M和8M的大小: 4M的FLASH在程序中可以这样表示:Ptr < 0x220000 8M的FLASH在程序中可以这样表示:Ptr < 0x400000(最大只能读到0x3fffff) 有了这个关系,在判断NOR_FLASH好坏的方法上我们可以采用计算checksum的方式来校验。
由于各大平台所带的内核不同,所以编译方式也不同,但方法都是大同小异。 但是,编译内核有时候会提示缺少mkimage这个命令,如何解决? 供应商提供内核的同时也会提供其它的一些,比如Uboot,rootfs等等。
本程序基于TINY4412开发板,程序已经验证过,完全正确: 那么,如何来写这样的一个驱动程序呢? 1、分配一个input_dev结构体 2、设置 3、注册 4、硬件相关的代码,比如中断,定时器,休眠等等的操作 #include #include #include #include #...
1. kill(pid_t pid, int sig); //给指定的进程发送sig信号 raise(int sig); //给当前进程发送sig信号2. 处理指定的信号 typedef void (*sighandler_t)(int); sighandler_t signa...
1. ldd 可查看程序需要哪些动态库 nm 可查看程序,库里有哪些函数 file 可查看文件的类型 objdump -D 反汇编.o/.a/.so/elf可执行文件 2. 制作静态库 (test1.
我们在学习系统编程的时候,一定会有这样的经历,让你动手实现一个简单的cp命令,也就是拷贝相应的文件到对应的目录,或者说是复制吧,当然,实现非常的简单,我们来看看源码吧: #include #include #include #include int main(int argc ,ch...
在工作中难免会使用一些外部设备挂载到平台进行测试,比如U盘,那么判断一个U盘是否能正常读写的方法如下: 1、在U盘中放入一个二进制文件(xxx.bin) 2、通过U盘在软件上读取该二进制文件,并计算其checksum值 3、通过checksum值的正确与否即可判断U盘读写是否好坏 核心算法...
代码一: #define Writeflash(addr,dat) *((volatile INT16U *)(addr
相信大家平时在测试一些bin文件的时候,经常都会要求计算checksum值,其实就是校验和,非常的简单,比如下图这个软件: 我传入一个.bin文件,读出来的Checksum值就是0x0AD8B8。
在源码中编译完成后会生成各类.img的文件,这时候make otapackage生成ota包 一般ota包在源码工程的out/target/...目录下 一、通过线刷模式 将生成OTA包拷贝到Windows系统上,将手机或者平板关机,按音量上键或者下键再同时按住开机进入recovery模式,将设备与电脑连接,打开cmd命令提示符:输入adb sideload xxx.zip(这个就是你的OTA包),然后手机或者平板会出现一堆数据,更新完后系统就会重启,这时系统就更新了。
标准的OTA升级流程包括一下几个步骤: 1.Android设备首先会与OTA服务器进行交互,如果有更新会推送给客户。推送的信息常常会包含OTA更新包的下载地址和一些版本信息。 2.Update程序会将更新包下载到cache分区下,并提醒用户安装更新。
在安卓工程中,我们通过创建可以自动生成on_Create方法,这里面有个: setContentView(R.layout.activity_main);是系统自带的一个布局文件,但是在开发的过程中,有时可能需要我们自己去添加一个布局文件,那么,如何进行添加呢? 在ADT安卓工程目录左边的res目录下找到layout: 鼠标点击右键创建一个xml布局文件,然后输入自己自定义的布局文件的名字,点击finish完成即可。
//java中final关键字的使用 //被成为完结器,表示最终的意思 //final能声明类,方法,属性 //使用final声明的类不能被继承,使用finl声明的方法不能被重写 //使用final声明的变量变成常量,常量是不能被修改的 //在一个文件中只能存在一个public class f...
//java方法重写和super关键字 //在继承中,其实就是子类定义了和父类同名的方法 //就是方法,属性都是相通的 //重写限制: //被子类重写的方法不能拥有比父类方法更加严格的权限 //super:强行调用父类方法的执行 /*重载和重写的区别? * 重载是发生在一个类中 对权限没...
//继承 class Work{ public Work(){ System.out.println("父类中的方法"); } } class Worker extends Work{ public Worker(){ System.out.println("子类中的方法"); } } class HelloWorld{ public static void main(String[] args){ Worker wo = new Worker(); } } 代码实例知道,输出结果是先调用父类中的构造方法,再调用子类中的构造方法。
//继承 //扩展父类的功能 //在java中使用extend关键字实现继承 //在java中只允许单继承 //子类不能直接访问父类的私有成员 /* * */ //父类 公有的 class Person{ private int age ; private String name ; ...
//Java中的静态成员 /* *静态的成员变量是属于类的,不属于某个对象,是共享的。 * 访问时可以用类名.静态属性直接访问,也可以用对象.访问,后者不提倡。 * 静态的成员方法只能访问静态的成员 */ class Point{ static int age ; //所有人共用a...
//Java中的this //this引用---->当前对象的引用 /* * 1.this在什么地方(非静态的)访问另外一个成员(非静态,可以是属性或者方法) * 前面都省略了this * 2.
//Java中的引用传递 class Ref1{ int temp = 10 ; String Str = "hello"; } public class HelloWorld { public static void main(String[] args){ //案例一 /* Ref1 r1= new Ref1(); r1.
//Java中构造对象的使用: /*格式 * 访问修饰符 类名称 (){ * 程序语句 * } */ class People{ //创建一个构造方法:与类名相同,且没有返回值 //最常用:为类中的属性进行初始化 //构造方法可以传递参数 //构造方法可以重载 int ag...
//Java中的匿名对象: //匿名对象就是没有名字的对象 class Student{ public void tell(){ System.out.println("Hello World"); } } public class HelloWorld { public static...
//Java面对对象基本特性之一:封装性 //作用:保护某些属性和方法不被外部所看见 //封装的实现:通过关键字private声明 //鼠标右键--->Source---->Generate Getters and setters自动获取get和set方法 class Person{ priv...
//import java.util.Scanner; //创建一个类 class Person{ //属性和方法的定义不是必须的 //属性 String name ; int age ; //方法 public void tell(){ System.
刷OJ题的时候,经常发现题目的输入输出会有相应的特殊要求,像位宽和位域输出就比较常见。 位宽:如果长度不足位宽大小,则默认情况下前面补空格。 标志位:有+有- 默认格式为左对齐。 在位宽前面加0,补全不足位宽大小 位域:%.
import java.util.Scanner; public class HelloWorld { public static void main(String[] args){ String [][] room = new String[12][10]; System.
在C语言中,将字符串中的数字转换为整型的方法是是利用atoi这个函数。在Java中,我们可以利用parseInt方法来实现,具体代码如下: public class HelloWorld { public static void main(String[] args){ String str = "12345"; int c = Integer.parseInt(str); //将字符串转换为整型数 int a = c + 100 ; System.out.println(a); } } 这样的话,就可以实现加法操作了。
//随机生成双色球号码//案例:6颗红球(33选1) 1颗蓝球(16选1) 代码实现如下: import java.util.Random; import java.util.Arrays; //包含Arrays public class HelloWorld { public stat...
//import java.util.Arrays; //包含Arrays //import java.util.Random; public class HelloWorld { public static void main(String[] args){ // Scanner s = new Scanner(System.
import java.util.Arrays; //包含Arrays import java.util.Random; public class HelloWorld { public static void main(String[] args){ // Scanner s = new Scanner(System.
在写程序的过程中,我们常常会碰见数组空间不够用的情况,比如我已经初始化了一个数组int []a = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10} ;这时,我想往数组下标3的位置插入一个元素,该怎么做?用C语言实现太难了吧,需要调用memcpy函数要一个一个偏,但是在java中就不用那么麻烦了,有种叫数组的扩容方式,轻松实现。
在我的demoe类中,我实现了以下方法: 这个类在另外一个文件,demoe.java中 public class Demoe { //计算一个数字因子的个数 public static int getLenght(int n){ int count = 0 ;...
import java.util.Scanner; public class HelloWorld { public static void main(String[] args){ // Scanner s = new Scanner(System.
import java.util.Scanner; public class HelloWorld { public static void main(String[] args){ // Scanner s = new Scanner(System.
public class HelloWorld { public static void main(String[] args){ // Scanner s = new Scanner(System.in); // System.out.println("请输入一个数字"); // int num = s.nextInt(); // JAVA的数组 //定义:相同数据类似元素的集合,在内存中存放连续,下标从0开始,这点和C语言是一样的。
说到递归,java中的递归和C语言中也是很相似的,在Java中,递归其实就是利用了栈的先进后出的机制来描述的。 public class HelloWorld { public static void main(String[] args){ // Scanner s = new Scanner(System.