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而我们也得出一个原因,因为精度丢失所致。下面我将一步一步地以最简单的0.1为例告诉你们精度为什么丢失,什么时候开始丢失的,这里没有深奥的公式,也没有晦涩的概念,只要你知道进制转换就能看懂了。
本周精读的文章是:surprising-polymorphism-in-react-applications,看看作者是如何解释这个多态性含义的
我们可以用浏览器打开很多的网页,关闭其中的任何一个对于其他的网页没有影响,这个大家都明白,因为浏览器是多进程的。说到进程,不得不提到的还有线程,关于他们俩个的区别:
vue已是目前国内前端web端三分天下之一,同时也作为本人主要技术栈之一,在日常使用中知其然也好奇着所以然,另外最近的社区涌现了一大票vue源码阅读类的文章,在下借这个机会从大家的文章和讨论中汲取了一些营养,同时对一些阅读源码时的想法进行总结,出产一些文章,作为自己思考的总结,本人水平有限,欢迎留言...
最近工作比较忙,写的比较慢,当我写完这一篇准备发布的时候,发现掘金刚好也有一篇关于前端路由的,而且写的比我详细,不过辛辛苦苦写的总不能删掉吧,再说我的路由风格是纯个人思路实现的,所以还是硬着头皮发了哈。
近几年移动端设备数量增长迅速,导致各种设备屏幕尺寸不一,分辨率也是不尽相同。 作为一个前端开发者,就不得不面对移动端页面适配的问题,而适配的终极目标,就是让页面能在不同尺寸,不同分辨率的移动设备上,尽可能的实现合理(我对“合理”的认识是:在保证良好的用户浏览体验的前提下,尽可能的保留页面的完整性)展示。
从es2016开始,tagged 模板字符串会对以\u、\u{}、\x开头或者\加数字开头的字符串进行转义。但是如果在模板字符串中出现以上述字符开头的非转义字符的话,会报语法错误。
因为简单,强依赖原生 Javascript 对虚拟 DOM 不友好(如 React、Vue、Angular),使用虚拟 DOM 对使用原生 Javascript 编程(JQuery)不友好。没有代码是最棒的代码,部署在任何地方,运行在任何地方。
Swagger / Open API 在Restful API 领域已慢慢成为标准,越来越多的系统使用swagger来规范开发接口文档,由于Swagger 本身并不依赖特定的语言和开发平台,所以特别合适作为前后端分离的接口标准来使用。
前端框架的走势图是通过统计最新的数据,并与前一年的数据进行比较而生成。数据来源于 npm trends 的每日下载量。前端框架三巨头 React、Angular 和 Vue ,虽然都很受欢迎,且保持着上升趋势,但 Vue 爆发力最强,但在使用率上,仍低于 React 和 Angular 。
一直在推进网络技术标准的组织 —— 万维网联盟(W3C)最近遇到了困境:苹果、谷歌、微软和 Mozilla 这四大浏览器制造商纷纷对 W3C 拟定的 DOM 4.1 规范表示反对。
这是你看下去的动力, 我用BUI仿照QQ的手机截图做出来的一个demo, 包含QQ的常见交互, 侧滑边栏,TAB切换,侧滑列表,下拉刷新,下拉菜单,弹窗搜索等交互操作, 这几种操作很多UI框架都有, 但几种操作结合在一块, 不同方向之间的交互冲突, 不是那么简单的事情. 使用BUI耗时1天.
众所周知,性能十分重要。然而,我们真的知道性能瓶颈具体在哪儿吗?是执行复杂的 JavaScript,下载缓慢的 Web 字体,巨大的图片,还是卡顿的渲染?研究摇树(Tree Shaking),作用域提升(Scope Hoisting),或是各种各样的与 IntersectionObserver、Cl...
像 React 和 Angular 这样的框架,继续在社区中享有大规模的支持,但是,新的候选者 Vue ,人气也很旺。Webpack 依旧是构建的首选工具,NPM 仍旧是系统选择包的工具。WebAssembly 以前所未有的速度向 Web 开放了众多新的和令人兴奋的案例。
JavaScript 渗透的范围越来越广,它能做的事情已经远不止前端开发而已。不久前stateofjs.com刚刚发布了 2017 JavaScript 现状报告 ,现在Ryan Chartrand非常应景地推出了 2018年的JavaScript发展趋势 ,把这两份文章一起结合来看,相信作为JS开发者的你一定不再迷茫。
Hodini 的出现将赋予开发者前所未有的控制页面视觉表现的能力。这个项目的第一步是实现 CSS Paint API。本篇将解释为什么 Houdini 的到来让人如此兴奋,以及向读者展示如何开始使用 Paint API。
ES8 是 ECMA-262 标准第 8 版的简称,从 ES6 开始每年发布一个版本,以年份作为名称,因此又称 ECMAScript 2017,简称 ES2017。
Tutorialzine 每个月都会公布一次当月新增的 JS 和 CSS 库。2018 新年之际,该网站整理出了 2017 年最受用户欢迎和喜爱的一些 JS 和 CSS 库,供大家学习和参考。
在过去的两个多月里,iView 陆续发布了 2.9.0 和 2.10.0 两个重要版本。这两个版本总共有 255 个 commit,超过 40 项更新。来看一下,iView 具体都更新了些什么。
Puppeteer是一个Node库,它提供了一个高级API来通过DevTools协议控制Chromium或Chrome。 Puppeteer API是分层次的,反映了浏览器结构。
Angular 6.0.0 于2018年5月4日正式发布,今天我们一起来跟着其官网(https://angular.io/guide/quickstart)的例子做个简单入门吧!
在目前的大趋势下,前端和后端解耦已经是一个业界的趋势。前端和后端一旦解耦之后,前端的项目和后端的项目便可以自己发布,互不影响。这样极大地提高工作效率,免去了很多互相等待的时间。每家公司在前端项目发布体系可能不尽相同,本篇文章仅仅介绍袋鼠云的前端发布体系,希望能对大家能有所启发。
距离新版Angular发布已经过去了超过20个月,社区已经有了相当的规模。前端项目复杂性的加深以及对工程化的推进也让大家越来越重视起这一“框架”。
前段时间换工作,面试了几家公司,有一道题发现基本是必问的,就是说一说平时用到的那些 es6 7 8 9 等的特性。一直没有做总结,现在就整理一下平时自己在工作中用到的比较多的那些新特性。
近日,Node 之父 Ryan Dahl 发布新的开源项目 deno,从官方介绍来看,可以认为它是下一代 Node,使用 Go 语言代替 C++ 重新编写跨平台底层内核驱动,上层仍然使用 V8 引擎,最终提供一个安全的 TypeScript 运行时。
距离我在掘金正式把 D2Admin 介绍给大家——这个我自己做了五个月后公布的开源项目,已经过去一个多月了,也就是说到现在为止,大概做了六个多月,六个月付出了很多也收获了很多。
这几天前端圈最火的事件莫过于 ry(Ryan Dahl) 的新项目 deno 了,很多 IT 新闻和媒体都用了标题:“下一代 Node.js”。这周末读了一遍 deno 的源码,特意写了这篇文章。长文预警(5000字,11图)。
我们都知道在前端开发当中,有时会因为某些需求,要将一些数据存储在前端本地当中.比如说:为了优化性能,将一些常用的数据存在本地,这样以后需要的时候直接从本地拿,不需要再向后端进行请求.还有就是为了防止CSRF攻击,后端给前端一个token,前端就需要将这个token存在本地.
不知道大家都听没听说过这句哈:前端的江湖总是不缺话题,且从没有消停过!!! 你要说没听说过,那就对了,这句话是我刚刚说的。但是这句话想必大家都听说过:铁打的后台,流水的前端。
to2to 中文念 '兔兔兔',作为 cax 内置的运动套件独立出一个package ,因为它本身可以和平台环境运动对象无关。既可运动 dom,也可运动 cax 内置对象,也可运动对象子面量。众所周知,运动需要循环的 tick 去不断执行偏移函数,小程序,小游戏和web各浏览器的 相应的 API 还是有差异,to2to 抹平了这些差异,让你使用同样的api可以在不同环境畅快运动。
「OpenWeb开发者」依托于BOW(Brillant Open Web)团队,是一个专门的 Web 技术建设小组,致力于推动 Open Web 技术的发展,将不定期为读者同步W3C要闻。
支持多语言 支持多页应用 支持多种MOCK
今天,InfoQ China 主办的 GMTC 全球大前端技术大会在北京举行,在这次大会中 Google 宣布发布 Flutter 首个预览版。这无疑让 Flutter 迈上了一个新的台阶。于此同时推出了 Flutter 社区中文资源 。可能有些同学还不了解 Flutter,这里再普及一下:
现如今市面上端的形态多种多样,Web、App 端(React Native)、微信小程序等各种端大行其道,当业务要求同时在不同的端都要求有所表现的时候,针对不同的端去编写多套代码的成本显然非常高,这时候只编写一套代码就能够适配到多端的能力就显得极为需要。
在今年欧洲的JSConf上Emil Bay进行了一场题为《Hand-Crafting WebAssembly》的演讲。Emil表示:“现在已经有很多关于WebAssembly(WASM)的演讲。遗憾的是,大多数演讲是关于如何把高级语言编译成wasm的,他们把wasm当成一个半透明的盒子。
距离上一次的TextEllipsis两周,终于又要迎来一次大的变动了。 是的,我终于把HeyUI的国际化写完了,还顺便把整个网站翻译了一遍。 总之,花费大半个月的时间。 , 默默回首我的端午假期.....
vue-cli 发布在即,TypeScript 也日益普及,于是借此机会,将以前写过的一个插件 vue-loading-template 用 TypeScript 重构,并添加一些实用的功能。
之前得到消息vue在GitHub已经超过react,成为第一大框架,让我们来看看以vue为基础的开发框架有哪些?
Picasso源自我们对大前端实践的重新思考,以简洁高效的架构达成高性能的页面渲染目标。在实践中,甚至可以把Native技术向Picasso技术的迁移当做一种性能优化手段;与此同时,Picasso在跨越小程序端和Web端方面的工作已经取得了突破性进展,有望在四端(Android、iOS、H5、微信小程序)统一大前端实践的基础之上,达成高性能大前端实践,同时配合Picasso布局DSL强表达能力和Picasso代码生成技术,可以进一步提升生产力。
JavaScript(ECMAScript)是跨多个平台的许多厂商实施的不断发展的标准。ES6(ECMAScript 2015)花费六年的时间敲定,是一个很大的发行版。新的年度发布流程被制定,以简化流程并更快地添加功能。 ES9(ES2018)是撰写本文时的最新版本。
继HTML5新增了诸多新的标签之后,HTML5.2又引入了几个现代标签,其中就包括<dialog>标签。 下面跟大家一块学习一下这个标签。
V8 blog近日发布了文章描述了“并发标记”的新技术,提升标记过程的效率。 并发标记是一个主要用新的平行和并发的垃圾收集器替换旧的垃圾回收器的项目,现在Chrome 64和Node.js v10已经默认启用并发标记。讲解之前我们先回顾一下基本知识点。
2018年你需要知道的11个JavaScript库
这篇文章是 Babel 6.x 官方文档 的部分内容翻译,结合自己的理解,旨在梳理清楚关于 Babel 是什么、如何运行、什么是插件和预设,以及如何在实际开发中使用等一系列的相关问题。
在这里和大家分享一个和小伙伴们一起开发的开源库 Gio.js 。Gio.js 是一个基于 Three.js 的 web 3D 地球数据可视化的开源组件库。使用 Gio.js 的网页应用开发者,可以快速地以申明的方式创建自定义的 Web3D 数据可视化模型,添加数据,并且将其作为一个组件整合到自己的应用中。
HeyUI组件库,我们项目组已经用了一年多了。 一直没有对应的组件库插件,我一直耿耿于怀。 所以,抽时间查阅了vscode的插件开发教程,终于把vscode的插件完成了。 在此奉上我们的插件库链接,多谢大家提建议。
培育能力的事必须继续不断地去做,又必须随时改善学习方法,提高学习效率,才会成功。 —— 叶圣陶
简要介绍:前端开发中,静态网页通常需要适应不同分辨率的设备,常用的自适应解决方案包括媒体查询、百分比、rem和vw/vh等。本文从px单位出发,分析了px在移动端布局中的不足,接着介绍了几种不同的自适应解决方案。
最近正在看《你不知道的JavaScript》,里面关于this绑定机制的部分讲的特别好,很清晰,这部分对我们js的使用也是相当关键的,并且这也是一个面试的高频考点,所以整理一篇文章分享一下这部分的内容,相信看本文的解析,你一定会有所收获的,如果喜欢的话可以点波赞/关注,支持一下。
最近在前端论坛闲逛,看到了一些讲parcel、webpack的文章,就突然很好奇,每天都在用的打包工具,他们打包的原理究竟是什么。只有知道了这一点,才可以在众多的打包工具里,找到最适合的那个它。在了解打包原理之前,先花一些篇章说明了一下为什么要使用打包工具。