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这次我要推荐的是《Computer Systems: A Programmer’s Perspective》(下文简称CSAPP),在国内可以买到其影印版。它也已经被翻译成为中文,即中国电力出版社的《深入理解计算机系统(修订版)》。
1) #define是预处理指令,在编译预处理时进行简单的替换,不作正确性检查,不关含义是否正确照样带入,只有在编译已被展开的源程序时才会发现可能的错误并报错。例如: #define PI 3.1415926 程序中的:area=PI*r*r 会替换为3.1415926*r*r 如果你把#define语句中的数字9 写成字母g 预处理也照样带入。
今天有需求要用tcpdump,给一个我使用的例子: sudo /usr/sbin/tcpdump dst 10.20.137.24 and tcp port 8080 -A -s0 -w nouse -A 表示只用ASCII码显示, 方便查看网页 -x 表示用16进制 -X 表示16进制和ASCII码同时显示 -s0 表示不限制包的大小 -w 表示写入文件 参考了下面的文章,不胜感激。
Qt下静态编译Qt,根据我的经验,如果按照Windows下那种直接拿官方sdk安装之后的文件来编译是行不通的,需要直接下载Qt的source包,目前诺基亚的源码叫做qt-everywhere-opensource-src的tar包,到网上一查,乖乖,大部分人编译这个包居然花费了12~13个小时!但是,根据我在Windows下静态编译Qt的经验,其实这之中很多东西都是可以不用编译的,最终我大约用了40分钟编译完成了全部内容。
Lisp的本质(The Nature of Lisp) 作者 Slava Akhmechet 译者 Alec Jang 出处: http://www.defmacro.org/ramblings/lisp.html简介最初在web的某些角落偶然看到有人赞美Lisp时, 我那时已经是一个颇有经验的程序员。
这两天在学习linux下用c++访问mysql,碰到一堆问题,记录一下。 1.mysql安装: 公司的电脑是64位的,安装的是64为的RHEL4,安装如下三个包: MySQL-client-5.1.49-1.glibc23.x86_64.rpm MySQL-devel-5.1.49-1.glibc23.x86_64.rpm MySQL-server-5.1.49-1.glibc23.x86_64.rpm 启动MySQL服务时,出现错误:starting Mysql.manager of pid-file without updating 。
这些日子,几乎每个人都在谈论XML (Extensible Markup Language),但是很少有人真正理解其含义。XML的推崇者认为它能够解决所有HTML不能解决的问题,让数据在不同的操作系统或应用之间进行灵活交换。
Reflector是一款比较强大的反编译工具,相信很多朋友都用过它,但reflector本身有很多局限性, 比如只能一个一个的查看方法等,但幸好reflector支持插件功能目前网上有很多reflector的插件,本人找取了两个应用范围很广, 并且广受好评的插件:Reflector.
这里回到文章主目录 [置顶]内存数据库内核开发探索 之前由于考虑到使用Page的内存和磁盘互换的机制实现了B-tree做为数据库的键值索引,在真实的生产环境下2000万以上的数据建立索引会使到B-tree层数增多,效率明显下降,在运算工程中使用AIX大型机都用了数天才将2000多万的数据生成出来,效果非常不理想。
查找图像中椭圆轮廓的快速随机hough变换 图像中椭圆轮廓的查找在视频监控等领域有着广泛的应用,经典hough变换给我们提供了一种查找各种图形轮廓的方法,特别是在直线查找方面具有非常高的精确度。但是由于经典hough变换的基本原理是将图像空间转换到参数空间,所以对于椭圆这种参数较多的图形轮廓来说计算量较大,实时性有所降低。
视觉跟踪综述 目标跟踪是绝大多数视觉系统中不可或缺的环节。在二维视频跟踪算法中,基于目标颜色信息或基于目标运动信息等方法是常用的跟踪方法。从以往的研究中我们发现,大多数普通摄像头(彩色摄像头)下非基于背景建模的跟踪算法都极易受光照条件的影响。
不规则物体形状匹配综述 物体识别是计算机视觉应用的一项基本任务。识别通常基于目标物体的灰度信息、颜色信息或形状信息。物体识别的目的就是要找到一个包含可以区分不同目标物体的有效信息的描述。由于要识别的物体是事先知道的,所以目标物体的几何特征可以被直接应用到识别任务中。
Hough变换原理 一、简单介绍 Hough变换是图像处理中从图像中识别几何形状的基本方法之一。Hough变换的基本原理在于利用点与线的对偶性,将原始图像空间的给定的曲线通过曲线表达形式变为参数空间的一个点。
【图像算法】彩色图像分割专题七:基于分水岭的彩色分割 SkySeraph July 7th 2011 HQU Email:zgzhaobo@gmail.com QQ:452728574 Latest Modified Date:July 7th 2011 HQU --------...
对于程序员来说,数据结构是必修的一门课。从查找到排序,从链表到二叉树,几乎所有的算法和原理都需要理解,理解不了也要死记硬背下来。幸运的是这些理论都已经比较成熟,算法也基本固定下来,不需要你再去花费心思去考虑其算法原理,也不用再去验证其准确性。
【图像算法】彩色图像分割专题一:颜色空间1(原理) SkySeraph May 3rd 2011 HQU Email:zgzhaobo@gmail.com QQ:452728574 Latest Modified Date:May 13rd 2011 HQU 暂时把收集的一些有用的资料链接给上,以后再补工程源码~~ 补上: 源码:http://www.
转载自CSDN博客:http://blog.csdn.net/bat603/article/details/1456141 Map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据处理能力,由于这个特性,它完成有可能在我们处理一对一数据的时候,在编程上提供快速通道。
本文转载自天极网,原文地址:http://www.yesky.com/255/1910755.shtml.转载请注明 什么是STL呢?STL就是Standard Template Library,标准模板库。
转载自CSDN博客:http://blog.csdn.net/suwei19870312/article/details/5294016 priority_queue 调用 STL里面的 make_heap(), pop_heap(), push_heap() 算法实现,也算是堆的另外一种形式。
set是关联容器。其键值就是实值,实值就是键值,不可以有重复,所以我们不能通过set的迭代器来改变set的元素的值,set拥有和list相同的特性:当对他进行插入和删除操作的时候,操作之前的迭代器依然有效。
vector – 一. vector可以模拟动态数组 – 二. vector的元素可以是任意类型T,但必须具备赋值和拷贝能力(具有public 拷贝构造函数和重载的赋值操作符) 三.必须包含的头文件#include – 四. vector支持随机存取 – 五. vector的大小(size)和容量(capacity)通常是不同的,size返回实际元素个数, capacity返回vector能容纳的元素最大数量。
概述: 实时传送协议(Real-time Transport Protocol或简写RTP,也可以写成RTTP)是一个网络传输协议,它是由IETF的多媒体传输工作小组1996年在RFC 1889中公布的。
以下是某省IPTV的RTSP协商过程: DESCRIBE rtsp://118.122.89.27:554/live/ch10083121594790060557.sdp?playtype=1&boid=001&backupagent=118.
RTSP 协议分析1.概述: RTSP(Real Time Streaming Protocol),实时流传输协议,是TCP/IP协议体系中的一个应用层协议,由哥伦比亚大学、网景和RealNetworks公司提交的IETF RFC标准。
dynamic_cast (expression) dynamic_cast运算符,应该算是四个里面最特殊的一个,因为它涉及到编译器的属性设置,而且牵扯到的面向对象的多态性跟程序运行时的状态也有关系,所以不能完全的使用传统的转换方式来替代。
前一段一直处于装修和新的项目上手的时期,没有闲下来总结反思。长长有一种猴子掰玉米的感觉。从今天开始简单总结一下之前的东西。 今天暂时列一个提纲出来,之后会逐个章节补充上来: 1.流媒体基本知识---- RTSP RTP RTCP 2.
→ ↓ * * * * * * * * * * * * * 总结了一下关于打印菱形的思路。 通常是从循环变量之间的映射关系入手,推导出相应的公式。
static_cast (expression) 虽然const_cast是用来去除变量的const限定,但是static_cast却不是用来去除变量的static引用。其实这是很容易理解的,static决定的是一个变量的作用域和生命周期,比如:在一个文件中将变量定义为static,则说明这个变量只能在本Package中使用;在方法中定义一个static变量,该变量在程序开始存在直到程序结束;类中定义一个static成员,该成员随类的第一个对象出现时出现,并且可以被该类的所有对象所使用。
摘要 本文将会从实际应用场景出发,介绍一致性哈希算法(Consistent Hashing)及其在分布式系统中的应用。首先本文会描述一个在日常开发中经常会遇到的问题场景,借此介绍一致性哈希算法以及这个算法如何解决此问题;接下来会对这个算法进行相对详细的描述,并讨论一些如虚拟节点等与此算法应用相关的话题。
目录清单 目录名 注释 Bdb 伯克利DB表引擎 BUILD 构建工程的脚本 Client 客户端 Cmd-line-utils 命令行工具 Config 构建工程所需的一些文件 Dbug Fred Fish的调试库 Docs 文档文件夹 Extra 一些相对独立的次要的工具 Heap HEAP表引...
引子 前些日子由于项目要求,在网上到处找资料,于无意中发现了 CodeProject 上的一篇很老的文章,文章标题为: Three Ways to Inject Your Code into Another Process 这篇文章呢,出来很久咯,还是 03 年的文章了,可惜我弄...
在介绍KMP算法之前,先介绍一下BF算法。 一.BF算法 BF算法是普通的模式匹配算法,BF算法的思想就是将目标串S的第一个字符与模式串P的第一个字符进行匹配,若相等,则继续比较S的第二个字符和P的第二个字符;若不相等,则比较S的第二个字符和P的第一个字符,依次比较下去,直到得出最后的匹配结果。
相关说明: 1. 使用版本: x264-cvs-2004-05-11 2. 这次的分析基本上已经将代码中最难理解的部分做了阐释,对代码的主线也做了剖析,如果这个主线理解了,就容易设置几个区间,进行分工阅读,将各个区间击破了.
本来是应该先写一个媒体文件格式的简单讲解的,还没来得及写,以后再写。今天就先根据ffmpeg的flv.c的flv_demux这个结构体来讲解一下当前比较流行的媒体格式flv. FLV 是FLASH VIDEO的简称,FLV流媒体格式是随着Flash MX的推出发展而来的视频格式。
欢迎阅读此篇IOCP教程。我将先给出IOCP的定义然后给出它的实现方法,最后剖析一个Echo程序来为您拨开IOCP的谜云,除去你心中对IOCP的烦恼。OK,但我不能保证你明白IOCP的一切,但我会尽我最大的努力。
原文:理解 I/O Completion Port (IOCP完成端口)欢迎阅读此篇IOCP教程。我将先给出IOCP的定义然后给出它的实现方法,最后剖析一个Echo程序来为您拨开IOCP的谜云,除去你心中对IOCP的烦恼。
原文:http://www.51see.com/asp/bbs/public/bp_show.asp?t_id=200308131152297103讲一下套接字模式和套接字I/O模型的区别。先说明一下,只针对Winsock,如果你要骨头里挑鸡蛋把UNIX下的套接字概念来往这里套,那就不关我的事。
IOCP的c++例子IOCP这个东西连续关注了将近3年的时间,这个代码从哪里找到的已经忘了,下面是作者的信息。感谢他提供的代码! /*++ Copyright (c) 2004 模块名: iomodel.
原文:IOCP模型的总结IOCP(I/O Completion Port,I/O完成端口)是性能最好的一种I/O模型。它是应用程序使用线程池处理异步I/O请求的一种机制。在处理多个并发的异步I/O请求时,以往的模型都是在接收请求是创建一个线程来应答请求。
在几年前曾经做过一个网络项目,当时对网络通信仅仅是有点基础。tcp/ip协议的基础还算不错,sockt的应用看起来也不算复杂。于是就用异步非阻塞的sockt通信实现了服务器端和客户端。但是项目在联合调试阶段就出现了重大的性能问题。
1.1 U-Boot工作过程 U-Boot启动内核的过程可以分为两个阶段,两个阶段的功能如下: (1)第一阶段的功能 硬件设备初始化 加载U-Boot第二阶段代码到RAM空间 设置好栈 跳转到第二阶段代码入口 (2)第二阶段的功能 初始化本阶段使用的硬件设备 检测系统内存映射 将内核从Flash读取到RAM中 为内核设置启动参数 调用内核 1.
http://www.kegel.com/c10k.html#topIt's time for web servers to handle ten thousand clients simultaneously, don't you think? After all, the web is a big place now.
基于STM32的uCGUI移植和优化 首先在开始这个说明之前,要简要说明下具体的环境: 编译工具:MDK4.20 开发板:安富莱v2版开发板 调试器:JLink v8盗版 移植篇 相信大家有移植经验的都知道,移植确实是一件非常墨迹的事情,怎么说呢,代码都是别人的,风格也是别...
下载地址:http://www.micrium.com/ 它的特点: 1)开源, 2)可移植性,绝大部分代码用C写,硬件相关部分用汇编写, 3可固化, 4)可剪裁,这通过条件编译实现,使用#define语句定义所需要的功能。
来源: ChinaUnix博客 作者: ChinaUnix博客 发布时间:2007-01-01 16:29:00 摘 要:在基于linux的嵌入式仿真平台研发中,利用开源工具bootsplash能够定制启动logo、设定控制台背景和显隐启动时的字符信息,甚至能够支持开机进度条的动画显示。
首先来了解下实时系统的基本概念: 1) 临界区,共享资源,任务(类似于进程),任务切换,任务调度,可剥夺型内核,可重入函数,动态优先级调度, 2) 如何处理优先级反转问题。这个问题描述如下:有三个任务,优先级1高于2,2高于3,一开始1和2处于挂起,3在运行,3要使用某个共享资源,就P它的互斥信号量,3得到信号量后开始使用这个共享资源。
在真正开始分析源代码前,先来看使用uC/OS-II的三个例子 1)使用信号量 #define TASK_STK_SIZE 512 /* 每个任务堆栈的大小(以字计算)*/#define N_TASKS ...
每个任务被赋予不同的优先级等级,从0 级到最低优先级OS_LOWEST_PR1O,包括0 和 OS_LOWEST_PR1O 在内。当μC/OS-Ⅱ初始化的时候,最低优先级OS_LOWEST_PR1O 总是被赋给空闲任务idle task 。
内核结构 1, 临界区,OS_ENTER_CRITICAL和OS_EXIT_CRITICAL 为了处理临界区代码,必须关中断,等处理完毕后,再开中断。关中断可以避免其他任务或中断进入临界区代码。uC/OS-II定义了这两个宏来实现,但注意一条:调用uC/OS-II功能函数时,中断应该总是开着的。
MP4文件格式的解析,以及MP4文件的分割算法 mp4应该算是一种比较复杂的媒体格式了,起源于QuickTime。以前研究的时候就花了一番的功夫,尤其是如何把它完美的融入到视频点播应用中,更是费尽了心思,主要问题是处理mp4文件庞大的“媒体头”。