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一个憨憨的菜鸟

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2023年09月

  • 09.27 10:48:50
    发表了文章 2023-09-27 10:48:50

    js -基于SPA的单页面路由 的组件化开发

    大部分用于: 移动端 / PC端的后台管理系统
  • 09.27 10:47:11
    发表了文章 2023-09-27 10:47:11

    js -基于SPA的单页面路由

    单页Web应用(single page web application,SPA),就是只有一张Web页面的应用,是加载单个HTML 页面并在用户与应用程序交互时动态更新该页面的Web应用程序。简单来说就是用户只需要加载一次页面就可以不再请求,当点击其他子页面时只会有相应的URL改变而不会重新加载。
  • 09.27 10:44:18
    发表了文章 2023-09-27 10:44:18

    js -事件轮询机制

    浏览器垃圾回收机制
  • 09.27 10:43:13
    发表了文章 2023-09-27 10:43:13

    js-设计模式

    设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。
  • 09.27 10:41:58
    发表了文章 2023-09-27 10:41:58

    js-继承

    借用(构造函数)继承 / 原型继承 /组合继承 / ES6 的继承语法
  • 09.27 10:40:33
    发表了文章 2023-09-27 10:40:33

    js-柯理化函数

    函数柯里化,就是可以将一个接受多个参数的函数分解成多个接收单个参数的函数的技术,直到接收的参数满足了原来所需的数量后,才执行原函数
  • 09.27 10:39:31
    发表了文章 2023-09-27 10:39:31

    js-节流

    节流的中心思想是:在某段时间内,不管你触发了多少次回调,我都只认第一次,并在计时结束时给予响应,也就是隔一段时间执行一次。
  • 09.27 10:37:35
    发表了文章 2023-09-27 10:37:35

    js-防抖

    在浏览器的各种事件中,有一些容易频繁触发的事件,比如scroll、resize、鼠标事件(比如 mousemove、mouseover)、键盘事件(keyup、keydown )等。频繁触发回调导致大量的计算会引发页面抖动甚至卡顿,影响浏览器性能。防抖和节流就是控制事件触发的频率的两种手段。
  • 09.27 10:35:53
    发表了文章 2023-09-27 10:35:53

    js-闭包

    闭包就是函数嵌套函数,目的是为了访问一个函数中的局部变量,让这个局部变量可以全局访问,即使这个变量所在的函数被释放之后,依然可以访问。
  • 09.27 10:34:58
    发表了文章 2023-09-27 10:34:58

    js -深浅拷贝

    针对引用类型而言,浅拷贝指的是复制对象的引用,即直接给引用类型赋值,如果拷贝后的对象发生变化,原对象也会发生变化。而深拷贝是真正地对对象进行拷贝,修改拷贝后的新对象并不会对原对象产生任何影响。
  • 09.27 10:26:47
    发表了文章 2023-09-27 10:26:47

    js- 面向对象进阶

    Object.defineProperty等面向对象的信息
  • 09.27 10:24:31
    发表了文章 2023-09-27 10:24:31

    js-面向对象

    把数据及对数据的操作方法放在一起,作为一个相互依存的整体——对象。对同类对象抽象出其共性,形成类。类中的大多数数据,只能用本类的方法进行处理。
  • 发表了文章 2023-09-27

    js - 正则表达式

  • 发表了文章 2023-09-27

    js-this指向

  • 发表了文章 2023-09-27

    事件 传播

  • 发表了文章 2023-09-27

    事件绑定方式

  • 发表了文章 2023-09-27

    DOM 操作

  • 发表了文章 2023-09-27

    操作元素样式

  • 发表了文章 2023-09-27

    BOM的概念和常用API

  • 发表了文章 2023-09-27

    js-对象

  • 发表了文章 2023-09-27

    js- 字符串的常用方法

  • 发表了文章 2023-09-27

    js-数组基本操作

  • 发表了文章 2023-09-27

    js - 递归函数和对象数据类型

  • 发表了文章 2023-09-27

    js- 作用域和作用域链

  • 发表了文章 2023-09-27

    js- 函数

  • 发表了文章 2023-09-27

    js- 循环结构

  • 发表了文章 2023-09-27

    js-选择结构与判断分支结构

  • 发表了文章 2023-09-27

    JS基础 - 基础运算符

  • 发表了文章 2023-09-27

    常用单位 px像素 %百分比 rem em vw vh pt磅值

  • 发表了文章 2023-09-27

    pc端 c3多列属性

  • 发表了文章 2023-09-27

    3D动画效果

  • 发表了文章 2023-09-27

    2D动画效果

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  • 回答了问题 2023-09-28

    程序员有哪些约定俗成的“码德”?

    1、编写清晰、易于理解的代码,使用有意义的变量和函数命名,并添加适当的注释。一致性:遵循项目或团队内部的编码风格指南,保持代码风格的一致性。2、保持代码简洁,避免冗余和复杂度过高的实现方式。3、将代码划分为模块,提高代码的可重用性和可维护性。测试与质量:编写单元测试,确保代码质量和功能正确性。4、为代码添加适当的文档,包括函数说明、接口文档等,便于其他人理解和使用。5、尊重团队成员、用户和开源社区的其他人,提倡友善和互助的沟通和协作。6、关注和考虑代码的安全性,避免常见的安全漏洞和攻击。
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