希望与大家共同分享我的学习经验和开发心得,无论是技术难题的解决方法,还是新工具的使用心得。
本文介绍了如何在 Unity 中使用 CharacterController 实现角色下蹲功能,包含角色移动基础、下蹲逻辑、摄像机高度变化及测试全流程。通过代码与动态演示,帮助开发者十分钟内实现“一键下蹲、松键起身”的操作体验,后续还将详解穿模处理与动画配置。
本文介绍了如何在Unity中使用Cinemachine调整第三人称视角镜头,适用于ARPG游戏开发。内容包括调整摄像机Y轴方向与速度、设置转向灵敏度以及实现摄像机跟随角色平移,帮助开发者快速掌握镜头控制技巧。
本文介绍了Unity中常用的俯视角镜头实现方法,涵盖模型添加、角色Tag设置、摄像机脚本编写及测试运行,帮助开发者快速掌握俯视角在策略与模拟类游戏中的应用技巧。
本文介绍了如何在Unity中使用CharacterController组件实现角色灵活移动。内容包括模型准备、动画处理、添加组件、编写移动脚本及测试运行,帮助开发者快速掌握角色控制技巧,打造流畅的游戏体验。
本文介绍了如何在Unity中使用Rigidbody组件实现角色自由移动,包括模型准备、组件添加、脚本编写与测试运行,帮助开发者快速掌握基础角色控制技巧。
本文分享了一个简单有趣的编程案例——猜硬币正反面游戏。通过模拟抛硬币(0为正面,1为反面),用户输入猜测值,程序判断结果并输出。
一个简单的Java案例——“简易计算器”,帮助编程新手快速上手。通过实现用户输入、基本逻辑运算和结果输出,学习者可以掌握变量声明、Scanner对象使用、控制流语句等关键知识点。文章分为设计思路、关键知识点、完整代码和测试运行四个部分。
IntelliJ IDEA创建Java项目的图文详细步骤,手把手带你创建Java项目